J'y joue depuis 2008, par périodes en fait, comme pour la plupart des jeux. Quelques semaines sur un perso, jusqu'à ce qu'autre chose monopolise mon temps. Et puis on reprend quelques mois plus tard, le même perso ou un autre.
La génération aléatoire permet de jamais en avoir fait le tour, même si bien sûr on finit par se retrouver sur des schémas de quêtes/donjons similaires.
De même que l'absence d'images n'empêche pas de lire un livre, des graphismes vieillis n'empêchent pas de profiter d'un bon jeu. C'est précisément ce qui permet de distinguer un bon jeu d'un médiocre : le bon jeu est encore intéressant même des années après sa sortie, alors que le jeu médiocre a un intérêt limité dans le temps. Le même raisonnement peut s'appliquer aux livres, par ailleurs.
DaggerXL est une bonne raison de s'y remettre : il n'est pas indispensable, mais apportera sans doute (parti comme c'est) son lots de nouveautés intéressantes.
Pour un jeu à la Daggerfall qui sortirait aujourd'hui, très improbable que ça vienne d'un studio bien implanté. Trop risqué, pas assez séduisant pour le public abreuvé au Fable/Skyrim/Sims en fait de jeux de rôles.
D'un studio indépendant et/ou amateur, par contre, c'est possible, précisément parce qu'ils peuvent sortir de la soupe casual, moins tenus par les impératifs commerciaux. Et de fait, il y a des jeux très intéressants, fort différents de Daggerfall mais cependant comparables, qui existent sur la scène indé'.