Je l'ai trouvé moins chiant que celui de Skyrim l'inventaire, même si l'interface de Morrowind est certes plus pratique. Pour le gameplay de déplacement/combat, il est assez simple à prendre en main, moyennant un passage par l'écran de configuration de touches (les commandes par défaut sont un peu étranges).
DaggerXL est un projet amateur et en partie solo, donc son progrès est irrégulier, même si ça a bien avancé ces derniers mois.
Il existe des "mods" du reste, même si ça se rapproche plus d'extensions non officielles. Voir Andyfall et Pirates of Tamriel par exemple.