Pour défendre encore une fois Daggerfall, c'est exagéré de dire que "presque la totalité du jeu est générée aléatoirement".
Les décors, les donjons et les villes ont en partie été créé aléatoirement par les développeurs, c'est vrai, mais ceux d'Oblivion aussi (bon ok, pas les villes). Sauf que dans Oblivion ça se voit beaucoup moins, parce qu'ils ont ensuite été retravaillé à la main et que les graphismes sont beaucoup plus variés. Et comme dans Oblivion, ils ont été créé aléatoirement lors du développement du jeu, et non pas générés aléatoirement à chaque partie : d'une partie à l'autre, l'univers ne change pas d'un poil.
La seule chose véritablement générée aléatoirement dans Daggerfall, ce sont les quêtes. En fait, il existe 300 quêtes différentes, mais chacun contient de nombreuses variables :
- nom des personne qui donnent (ou qui sont l'objet de) la quête
- lieu de la quête
- récompense
- etc.
Il existe donc 300 quêtes différentes multipliées par l'infini, là où Morrowind ou Oblivion n'ont qu'une centaine de quête (ou peut-être quelques centaines, j'ai pas vérifié), toujours identiques.