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Liste des sujets

Augmenter qualité graphique ?

Magean
Magean
Niveau 9
29 septembre 2006 à 21:00:28

Bonjour à tous,
je cherche un moyen d´augmenter les graphismes, car le scénario a l´air génial, mais j´ai du mal me faire aux graphismes de Daggerfall après avoir goûté à Oblivion... Bien sûr je ne cherche pas à obtenir un truc aussi bien fait qu´Oblivion, mais augmenter un peu quand même ; car dans Oblivion on peut modifier le fichier .ini pour augmenter les graphismes plus que les options ne le permettent...

aggelon
aggelon
Niveau 7
04 octobre 2006 à 11:26:55

Salut à toi Chevalier de Tamriel :D

On peut très peu toucher à cela, mais on peut cependant améliorer le clipping... en gros, la distance de vue du personnage.

Je te copie-colle la rubrique "0.3 Comment augmenter le champ de vue ?" de la FAQ de Gilles :
"Ceci est une copie de ce qui est indiqué sur le site d´Aggelon.

En plus de son graphisme en VGA, DaggerFall a l´inconvénient de limiter la profondeur du champ de vision du joueur, ce qui est rageant pour une vue en 3D subjective. Ainsi, pour qu´un bâtiment, un arbre ou un perso devienne visible, il faut s´approcher pour le voir.
Cette distance d´"apparition" des objets peut-être modifiée par le climat (brouillard, pluie) mais aussi par la barre ´detail´ des options. Cette barre permet de diminuer la distance afin d´améliorer la fluidité de jeu sur les vieux PC.
Cependant, lorsque l´on demande la distance maximale (à savoir : même les lointains objets sont visibles immédiatement) à la barre ´detail´, la valeur correspondante vaut 127, qui se code sur un octet par 7Fh en hexadécimal. Or, sur un octet, on peut coder jusqu´à FFh, soit 255 !
Donc, pour améliorer la vision du personnage, il suffit de remplacer le 7F par un FF :

mettre les barres ´sound´, ´music´ et ´detail´ au maximum ;
sauvegarder la partie (en position ´haut-gauche´ par exemple ce qui correspond au répertoire save0) ;
ouvrir le fichier save0/savetree.dat avec un éditeur hexadécimal ;
rechercher la chaîne 7F 7F 00 7F 00 (attention, à cause de l´imprécision de la souris, certains de ces 7F peuvent valoir 7E !) ;
remplacer le premier 7F par FF ;
sauvegarder le fichier, c´est fait !
Maintenant, retournez dans DaggerFall et chargez la partie en haut à gauche (save0).
Allez dans les options. Normalement vous devez voir le ´sound´ et la ´music´ toujours à fond, mais la barre des ´detail´ dépasse ! C´est normal.
Vous pouvez de nouveau régler le ´sound´ et la ´music´, mais surtout ne touchez pas à la barre ´detail´, sinon il faut recommencer ce que je viens d´expliquer depuis le début !

Attention cependant en reprenant une ancienne sauvegarde : la modification n´a pas encore été faite ! Vous risquez de refaire la manip :o) Désormais, lorsque vous sauverez, le ´Joli DaggerFall´ se sauvegardera avec vous... beau jeu."

En effet, sur mon site, à aggelon.free.fr, tu trouveras des photos d´écrans pour t´aider à faire cette manip´
Si tu n´y arrives pas, tu peux toujours m´envoyer ta sauvegarde en ZIP à aggelon@free.fr

Concernant la résolution graphique du jeu en lui-même, il n´y a pour l´instant pas de solution... cependant un projet est en cours pour migrer Daggerfall en OpenGL (Interkarma´s Workshop à
http://www.dfworkshop.net/ , le site est en maintenance en ce moment, mais le forum est toujours dispo à
http://forums.dfworkshop.net/index.php )

Voilà, tu peux aussi rejoindre la communauté francophone des joueurs de Daggerfall à daggerfall.free.fr

Bon jeu à toi,
A++ :)
Aggelon.

Magean
Magean
Niveau 9
05 octobre 2006 à 21:15:21

Merci !

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
09 février 2007 à 17:13:34

Je suis choqué. Je viens de me rendre compte que Daggerfall est en 3D....
C´est incroyable! (j´y croit toujours pas d´ailleurs :ouch2: ) J´était sur qu´il était en 2D vu sa date de parution. Moi qui croyait que morro était le premier RPG 3D...ca choque.
Bon en meme temps c´est pas forcement une bonne chose. J´aurais préféré une bonne vielle 2D à la fallout ou à la arcanum plutot qu´une 3D dégeulasse de l´époque.
Non mais c´est pas possible il peut pas etre en 3D!!! :ouch:

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
20 février 2007 à 14:13:47

Morrowind est sortie en 2002. Il y a des "RPG" en 3D depuis bien plus longtemps que ça. Et tu seras peut-être surpris qu´Arena (qui est le premier chapitre des Elder Scrolls, avant Daggerfall, Morrowind et Oblivion) était aussi en 3D.

En fait, je dirais que le premier jeu de rôle en 3D, c´est Ultima Underworld, sorti dix ans avant Morrowind (en 1992 donc).

Note : Daggerfall (1996) est plus vieux que Fallout (1997) et surtout qu´Arcanum (2001).

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
20 février 2007 à 14:15:05

Et encore, pour Ultima Underworld (1992), je dirais que c´est le premier jeu de rôle en "vraie 3D", parce qu´il devait en avoir en pseudo 3D dès les années 80.

aggelon
aggelon
Niveau 7
21 février 2007 à 20:45:44

Effectivement, il y avait de la 2D1/2 :D

L´exemple le plus connu est Doom.

Cela ressemble à de la 3D, mais en fait, pour un point donné en X et Y, il n´y avait qu´un seul Z possible (hauteur).

Pas de lévitation, pas d´échelle, pas de saut...

Les ascenseurs ? Une petite salle, de taille (hauteur) constante, mais d´altitude variable :D

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
22 février 2007 à 09:47:23

Ah oui, c´est vrai aussi ça.

Du coup, si on veut être exact, Arena aussi était en "2D et demi", tandis que Daggerfall était bel et bien en 3D (en ce qui concerne les décors en tout cas).

La vidéo du moment