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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Empereur_Shadow
Empereur_Shadow
Niveau 6
28 janvier 2004 à 13:42:58

La victoire ensorcelée.

Chapitre I : Kazardian

Sur la planète Tsumaré… Année 260 560

Kazardian vit sur ses terres longtemps protégées des Gobos, ces redoutables et immondes bêtes, mi-hommes mi-démons au service du démon Akazurmi.
Kazardian, est l’un des derniers des plus illustres guerriers, et rares sont ceux qui ont survécu au désastre.
Depuis plus de 100 000 ans, Akazurmi a érigé une puissante armée de soldats formés pour la destruction du peuple de Tsumaré, la planète mère. La plupart des régions ont été saccagées, et l’armée des Gobos ne fait qu´affirmer sa supériorité. Le pouvoir d’Akazurmi s’étend au-delà des terres, et la planète est menacée de destruction. Le monde sinistre commence à se développer, les ténèbres envahissent les âmes et s’approprient la planète.
Kazardian a lutté pour défendre ardemment sa propriété. Tous ses amis ont péri au combat, et sa défense repose sur son ultime arme : « Erwindil », l’épée fulgurante longtemps convoitée par Akazurmi.
Kazardian doit aujourd’hui prendre sa décision, et rencontrer l’Empereur de la plus proche galaxie, située aux alentours de la planète mère Tsumaré.
Sur la galaxie Innifity, vit l’un des Empereurs les plus importants. Palardini est ainsi à la tête d’une citadelle immense, puissante et infinie…
Craignant lui aussi d’être assailli par l’armée d’Akazurmi, il souhaite s’allier avec Kazardian pour préserver son monde réel. L’épée au sort sacré, secrètement gardée par Palardini, doit à tout prix être protégée du monde des ténèbres. Si par malheur l’obscurité venait à effleurer sa substance, les effets de sortilège seraient aussitôt anéantis.
L’arme métallique, nommée Itsaril, a longtemps été séparée d’Erwindil. La rencontre fusionnelle entre les deux lames apporterait la victoire aux nations menacées d’un danger trop malfaisant et bien trop déployé.

Traversant une colonie de nuages noirs et menaçants, un vaisseau spatial, décoré du blason Innifity, atterrit au beau milieu des terres. Kazardian se prépare à accueillir Palardini avec une attention bien particulière. La visite, prévue de longs mois auparavant, n’aura jamais été aussi déterminante. Leur contact avait été programmé par la milice interstellaire.
Le grand jour est enfin arrivé, et l’avenir des deux planètes se joue maintenant…
La protection avancée d’Akazurmi a cependant localisé l’un des messages codés envoyés par station interposée. Des centaines de questions se sont alors manifestées dans son esprit stratégique et il a réuni en congrès extraordinaire ses plus hautes tutelles. Sa colère a été fulgurante, et sa détermination à accélérer le processus de destruction a été exposée de façon incontestable. L’attaque est imminente, et tout garde se faisant prendre aux pièges de l’ennemi est menacé de tortures exécutées dans la plus grande atrocité.
Les Gobos ont compris qu’aucune faille dans le plan prévu ne devait avoir lieu…
15h40… Jour 092 - Le vaisseau a atterri, et Kazardian avance lentement serrant avec dévotion son épée protégée dans son fourreau. L’émotion envahit tout son être, la rencontre est d’exception, trop d’éléments sont en jeu, entre autres, la survie de la planète mère régulant les lointaines galaxies. Palardini a réuni autour de lui ses ministres, ses conseillers, ses mages, ses ensorceleurs et ses prêtresses.
Tous s’apprêtent à descendre du pont d’arrimage, apercevant la silhouette imposante de Kazardian. Leurs regards se croisent, et les esprits captent un indécelable sentiment de complicité, une alliance datant des temps les plus anciens.
Kazardian s’avance au-devant de ses condisciples, et soudain, un bruit sifflant se fait entendre… Levant les yeux vers le ciel, Kazardian eut à peine le temps d’exécuter une enjambée qu’un objet percuta le sol avec une démentielle intensité.

Avec une rare sauvagerie, une armée de Gobos détale alors de tous les recoins des forêts environnantes. Kazardian sort rapidement Erwindil de son fourreau et s’apprête à frapper l’ennemi. Surpris par la lueur soudaine d’Erwindil, il éprouve un mal fou à la contrôler. Ses mouvements sont guidés par il ne sait quel maléfice, mais force est de constater que sa puissance est largement supérieure. Les Gobos reculent, désorientés rien qu’à la vue de la lame froide… Le contact est d’une agressivité irréelle et le phénomène dépasse tous les esprits. Les Gobos ne peuvent que se soumettre à la supériorité de l’épée, ils succombent et ne pensent qu’à fuir.
L’armée de Palardini intervient et à sa tête, un chevalier au visage couvert brandit une arme scintillante, révélant une lueur mortelle…

Chapitre II : Gzordionne

La bataille est proche de la fin, les Gobos cherchant à prendre la fuite sans imposer leur détermination à exterminer dans un bain de sang. Leur réaction est cependant confuse, car au lieu de disparaître aux alentours les plus proches, ils restent en poste d’avant garde, piétinant, les yeux fous et désorientés.
Insensiblement, il ne semble qu’aucune décision ne parvienne à se révéler. Même les chefs les plus coriaces demeurant eux-mêmes en position incertaine.
Profitant de cet instant où plane une atmosphère lourde et pesante, Kazardian et Gzordionne rassemblent les troupes et poursuivent dans une même détermination, détruire leurs adversaires. La réunion des deux lames leur profère une teinte mêlant couleur, luminosité et force, que les deux chevaliers ont bien du mal à maîtriser. Leur puissance se décuple ! l’affrontement final est d’une rare intensité et les Gobos n’ont d’autres choix que de mourir.
Palardini et ses membres s’approchent enfin, ne redoutant plus qu’aucun monstre ne les agresse.

La conférence peut commencer. Kazardian a préparé dans l’une des salles les plus imposantes de sa demeure une table pouvant réunir plus de cent personnes. Les larges fenêtres sont fermées, et les lourds rideaux de velours rouges tirés. Tenant à poster des gardes afin de surveiller les environs, Kazardian ordonne des sommations bien définies afin de protéger l’assemblée.
Palardini approuve ces initiatives, et demande à tous de s’asseoir, qu’enfin les conversations s’animent et que les décisions soient prises.

Chapitre III : La décision

Kazardian parle le premier, sa gorge se serre, et son regard exprime une certaine fermeté teintée d’une légère appréhension. Face à l’assemblée tout entière, constituée d’une telle disparité de personnalités toutes plus importantes les unes que les autres, Kazardian craint que des divergences se révèlent dès les premiers débats.
Ministres, conseillers, mages, ensorceleurs et prêtresses écoutent avec attention les premières confessions de celui qu’ils ne connaissaient qu’en pensée et méditation.
- « Nous sommes réunis aujourd’hui sans que je sache encore comment cela puisse être possible. Le fait est que cette rencontre reste à mes yeux la plus improbable de toute ma vie. Mon rang m’a élevé là où ma destinée était prédite, je vous accueille dans ce lieu qui m’a été donné et que j’ai défendu avec le plus profond respect et la plus grande détermination qu’un homme puisse témoigner. Votre confiance m’honore, et je verserai jusqu’à la dernière goutte de mon sang pour servir votre règne.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
28 janvier 2004 à 23:17:21

J´aime bien l´aspect mi-futuriste, mi-heroic.

C´est assez joliment écrit, mais encore une fois, l´ordi ne procure pas les mêmes sensations qu´un livre, mon point de vue est donc altéré...:/

Les noms choisis sont très bons, je dis ça parce que ne connaissant pas leur signification, je me suis aperçu que je ne mélangeais tout de même pas les pinceaux :o))

Je pense qu´un peu plus de description serait la bienvenue, étant donné que tu créés vraiment un monde.

C´est assez bien orchestrée, alternance explication, avancement de l´histoire, un bon rythme et des phrases qui ne destabilisent pas.

J´aime bien^^

Mais attend d´autres avis, je ne suis pas une référence :o))

Hanalorn
Hanalorn
Niveau 6
29 janvier 2004 à 23:03:38

Joli. Surtout le discours de la fin.
Je sais pas si ça peut t´aider, mais quand je lisais ton texte, l´action défilait dans mon imagination sous la forme d´un dessin animé.

Empereur_Shadow
Empereur_Shadow
Niveau 6
31 janvier 2004 à 22:37:24

Pour la suite de mon histoire que je ferais demain, j´ai inventer quelques autres persos très importants :

Crétror, le chef des Gobos.
Minotaure, le frère de Crétror.
Une autres races de Gobos plus redoutable.
Et enfin les quatres Gardien légendaires du vaste territoire d´Akazurmi : le Gardien de la muraille, le Gardien de la vallée, le Gardien du tunnel, et le Gardien du labyrinthe. Je précise que je n´ai pas encore inventer de nom pour les Gardien.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
31 janvier 2004 à 22:53:20

Ca s´annonce pas mal du tout!

Compliqué p-ê pour un début... :o))

Il y a des sites où tu pourrais la publier :o))

Empereur_Shadow
Empereur_Shadow
Niveau 6
01 février 2004 à 11:48:10

Voilà, j´ai inventer des noms pour les 2 premiers Gardiens :

Gardien de la grille - Septor.
Gardien de la vallée - Machictect.

leptitnouvo
leptitnouvo
Niveau 4
02 février 2004 à 14:26:54

tiens,jai inventé 1 nouvo gardien:
Nom: Metra-golups
Type: bête vorace
Rôle: gardien du cachot
Taille: 30 mètres
Puissance: niveau 50
Résumé: ce monstre démoniaque est le gardien du cachot.Il mange la plupart du temps des gobos.Il mangera dailleurs pour son petit déjeuné Kazardianne.Ses dents sont tranchantes comme des lames de rasoir.Sa force est fénoménale!Même Akazurmi,le démon narrive pas a le controler.Et ses coup de pieds sont si puissants quils rejete ses adversaires a lhorizon!
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