"Certe dans RE6 y en a aussi mais dans RE6 c'est utilisé de façon anecdotique, dans RER, les phases de nage et de véhicule peuvent durer des chapitres entier"
Tu es sur de parler du meme jeu ? 
Je me rappel pas de chapitres entiers en nage et en vehicule : les 3/4 du temps c'est l'exploration (assez lineaire certe) du bateau avec son atmosphere etouffante et son huit-clos, un peu comme dans les anciens RE meme si ca reste relativement action comme RE4.
Bref c'est un peu le mixte des deux assez bien synchronises que j'ai aimes (ainsi que les critiques et les fans de RE, pour la plupart du moins OoO).
Mais des chapitres entiers en vehicules : c'est bien la premiere fois que j'entend parler de ca dans RER 1, limite il y en a bien plus dans RE6 et sont nettement moins anecdotiques (bateaux, jet-ski, avion, helico, moto, bref tout y passe
).
"Ouais là tu parles juste de la maniabilité, quand je parle du gameplay, je parle du tout"
C'est certainement ce que j'avais pas compris hier, je me disais bien...^^
"Car le jeu manque clairement de fun, à part certains cas comme les Hunter, les dégâts ne sont pas vraiment localisé, du coup, c'est une frustration permanente car t'as l'impression de tirer dans de la pâte à modelé"
A part sur les nouveaux zombies foireux du jeu (les Oozes) : le reste c'est idem aux autres RE, la localisation est la meme.
Pour les chiens notamment.
Pour les Hunters si on vise bien la bouche on peut meme desormais enchainer un mouvement de CAC donc bon de la a parler de localisation zero faudrait pas exagerer.
Ca vaut pas RE5 qui a fait mieux que RE4 sur ce point la ainsi que toutes les opportunites de CAC assez riche qui est laisse.
RER 1 n'arrive pas a la cheville de RE5 sur ce point certe, mais la c'etait certainement parce-que Capcom etait embete : ils voulaient que RER soit plus Survival-Horror (mais moi je le considere plus comme un jeu d'action horrifique a la RE4, en moins bien ceci dit) donc ils voulaient pas trop rendre le perso trop fort et miser un peu plus sur le huit-clos, l'etouffement et l'ambiance.
Ils y en a pour qui ca a plu et ca a marche (moi par exemple) et d'autres non (toi par exemple).
Globalement Capcom a eu la chance que ca fonctionne bien niveau critique pour continuer avec un 2e opus (pour lequel ils feront mieux aussi bien dans l'action que dans l'horreur je pense, ils ont l'air d'avoir bien capter le truc pour en faire moins un jeu le cul entre 2 chaises comme RER 1^^).
Et meme si RER 1 a marche (niveau critique, pas ventes par contre) je pense qu'ils ont pris en consideration ses defauts : vu les quelques videos de gameplay de RER 2 (meilleur bestiaire, ambiance c'est kif kif, meilleur CAC et Esquives).
"Ensuite le système d'esquive, parfois il marche très bien et parfois pas du tout, sans qu'on sache forcément pourquoi, c'est limite aléatoire, même si tu as l'impression d'avoir eu le bon timing. D'ailleurs encore une preuve que c'est mal foutu car contrairement à RE6, c'est difficile de visualiser si tu as eu le bon timing ou pas vu que rien n'est indiqué. C'est à toi de te dire si tu as le bon timing ou pas, du coup, ça devient du tir au pigeon"
+1
Au debut je comprenais pas trop pourquoi pas mal de joueurs ont gueules sur ce systeme d'esquives qui me paraissait au meme niveau que celui de RE3 au depart : mais c'est justement peut-etre ca le probleme... OoO
On te force a avoir un certain timing comme le voudrait le jeu.
C'est certainement pour ca que Capcom ont tranches pour un systeme d'esquives libres ou c'est toi qui choisit quand tu veux esquiver plutot que d'obeir a la "logique" du jeu.