DISQUE 1
CHAPITRE 1 : RUSSIE/ST. PETERSBURG
Avancez, sautez et abattez l’ennemi sur votre droite puis celui sur votre gauche. Courez et exterminez l’ennemi face à vous. Avancez et pénétrez dans le train . Récupérez une mallette de secours sur le cadavre, puis descendez l’échelle. Ouvrez la porte en bas à droite et attendez que l’ennemi s’approche pour l’éliminer à main nue. Collectez un chargeur et une mallette de secours sur les cadavres .
Avancez tout droit jusqu’à l’intersection, puis montez l’escalier. Franchissez la porte sur votre droite et ramassez un chargeur sur le cadavre. Revenez sur vos pas et avancez tout droit afin de parvenir vers un bar. Récupérez la note du reportage sur Paris sur le comptoir, puis descendez l’escalier. Attendez que l’ennemi s’approche pour l’exterminer. Avancez tout droit et ouvrez la porte 011.
Franchissez la porte du haut et sauvegardez. Ouvrez la porte sur votre gauche et débarrassez-vous de vos ennemis. Franchissez la porte en haut à droite et récupérez la note du cuisinier sur le bureau. Sortez de la pièce et ouvrez la porte suivante afin de prendre un composant sur le bureau . Retournez vers le bar en abattant les deux ennemis sur votre chemin. Ensuite, rechargez votre arme et régénérez-vous. Utilisez le composant sur le boîtier de commande .
Prenez rapidement l’ascenseur pour arriver au rez-de-chaussée et enclenchez l’interrupteur. Déverrouillez la porte sur votre droite et retournez-vous. Avancez tout droit, prenez la note du menu du chef près du four et déverrouillez la porte sur votre droite. Cela fait, pénétrez dans la chambre froide et récupérez la carte magnétique (OR) sur le cadavre du cuisinier . Actionnez l’interrupteur, sortez de la pièce et abattez l’ennemi. Franchissez la porte droit devant, puis la suivante. Sauvegardez, ouvrez la porte sur votre droite et montez l’escalier.
Utilisez votre carte magnétique sur le boîtier de commande et franchissez la porte, puis celle du haut. Récupérez la note de la liste des VIP sur le bureau et sortez. Avancez et ramassez un chargeur sur le cadavre. Courez droit devant et ouvrez la porte afin de récupérer le bloc-notes sur le bureau . Lisez-le pour connaître le mot de passe : 1742, puis ramassez une mallette de secours sur le cadavre. Sortez de la pièce, effectuez le code en actionnant le boîtier de commande et ouvrez la porte. Éliminez l’ennemi, puis prenez la note de demande à l’ambassadeur sur la table. Il ne vous reste plus qu’à franchir la porte.
CHAPITRE 2 : RUSSIE/NOVGOROD
Récupérez la carte magnétique (B) sur le cadavre et sortez de la pièce. Franchissez la porte sur votre droite puis revenez dans la chambre froide et ramassez un chargeur. Sortez et ouvrez la porte sur votre gauche. Exterminez l’ennemi, puis allez vers le haut. À l’intersection, prenez vers la droite et utilisez la carte magnétique sur le boîtier de commande . Franchissez la porte et montez l’escalier. Ouvrez la porte sur votre droite et débarrassez-vous de vos ennemis.
Faites le tour de la pièce vers la gauche et franchissez la porte. Ramassez une disquette de système et sortez. Empruntez le passage vers le bas, puis récupérez la note des personnes recherchées. Ouvrez la porte sur votre droite et prenez la note du programme de l’ambassadeur. Utilisez votre disquette dans l’ordinateur et tapez le code : 12R01. Sortez de la pièce et revenez vers l’escalier. Il ne vous reste plus qu’à ouvrir la porte afin de rencontrer Christina.
CHAPITRE 3 : RUSSIE/SMOLENSK
Ramassez la note de communications sur le cadavre, puis utilisez votre carte magnétique (B) dans le graveur sur votre gauche afin d’acquérir une carte réengistrée (B). Sortez de la pièce et descendez l’escalier. Cachez-vous rapidement derrière le mur. Attendez que votre assaillant s’approche pour l’éliminer. Avancez tout droit et ouvrez la deuxième porte ainsi que la troisième.
Collectez la lettre d’excuse et le journal du sous-officier sur les bureaux et sortez de la pièce. Avancez, passez la porte sur votre droite et prenez la note d’avertissement. Ouvrez la porte sur votre gauche et exterminez l’ennemi qui s’approche derrière vous. Ramassez une mallette de secours , puis sortez de la pièce. Dirigez-vous vers la droite et abattez l’ennemi. Avancez tout droit, puis utilisez la carte réengistrée sur le boîtier de commande . Il ne vous reste plus qu’à franchir la porte.
CHAPITRE 4 : BIÉLORUSSIE/MINSK
Récupérez un chargeur de mitrailleuse sur le cadavre, puis montez l’escalier. Éliminez l’ennemi sur votre droite et prenez la note de descriptions des voitures sur la bibliothèque. Ensuite, récupérez la note du dossier du sous-officier 2 vers l’écran. Tapotez sur l’ordinateur près de la bibliothèque afin d’obtenir des informations et ouvrez la porte droit devant vous. Lisez la note du programme de l’ambassadeur pour obtenir le code : 2512.
Actionnez le boîtier de commande et tapez le code. Franchissez la porte et abattez l’ennemi. Prenez le dossier des officiers sur le bureau, puis sortez de la pièce. Ouvrez la porte au loin devant vous et enclenchez l’interrupteur. ôtez la bonde et prenez la clé spéciale dans la baignoire . Revenez vers la pièce où vous aviez récupéré le dossier des officiers et ouvrez la porte afin de sauver la femme et la fille de l’ambassadeur. Maintenant, courez rapidement vous abriter derrière la caisse sur votre gauche en vous accroupissant. Avancez et cachez-vous derrière l’autre caisse .
Débarrassez-vous de vos assaillants afin qu’une scène se déclenche. Ramassez les chargeurs, puis ouvrez la porte derrière vous. Sauvegardez, puis retournez vers la voiture 10 en exterminant les ennemis sur votre chemin. Avant de monter l’escalier, franchissez la porte au loin devant vous. Débarrassez-vous de vos assaillants et ramassez un chargeur. Maintenant, montez l’escalier et partez dans la pièce où vous aviez sauvé l’ambassadeur. Allez vers la baignoire et tournez le robinet pour apercevoir le chiffre 5 sur le miroir. Sortez de la pièce, puis avancez vers le haut et ouvrez la porte sur votre gauche. Descendez l’escalier et partez vers la droite.
Sauvegardez, franchissez la porte sur votre droite et montez par l’échelle. Avancez, puis montez à nouveau une échelle. Cela fait, courez droit devant et utilisez la clé spéciale afin d’ouvrir la trappe . Descendez l’échelle sur votre droite et ouvrez la porte sur votre droite. Avancez tout droit, puis franchissez la porte. Ouvrez la porte sur votre droite afin qu’une scène se dé clenche. Prenez le tournevis, puis sauvegardez. Sortez de la pièce et franchissez la porte, puis celle sur votre gauche. Ramassez un chargeur et utilisez le tournevis afin d’ouvrir le couvercle du missile .
Activez la minuterie, sortez et débarrassez-vous de vos assaillants. Ouvrez la porte 009, puis franchissez la porte face à vous. Courez vous cacher derrière les caisses et éliminez vos ennemis. Ramassez un chargeur, avancez et enclenchez la fourche afin qu’elle s’élève vers le haut. Un ennemi fera alors son apparition. Exterminez-le, puis récupérez un chargeur de mitrailleuse derrière la caisse. Poussez la caisse devant vous vers la gauche. Éliminez votre ennemi et montez l’escalier.
Exterminez votre assaillant et franchissez la porte sur votre droite et débarrassez-vous de vos assaillants. Récupérez une mallette de secours sur le cadavre. Collectez la note des caractéristiques du train ainsi que la note des détails des missiles. Actionnez la clé afin d’arrêter le lancement des missiles. Avancez, actionnez l’interrupteur , puis ouvrez la porte. Franchissez la porte et actionnez l’ordinateur afin d’utiliser la mitrailleuse.
BOSS : VULCAN
Mitraillez les six hélicoptères Vulcan sans relâche et ne les perdez pas de vue afin que les autres hélicoptères battent en retraitent.
CHAPITRE 5 : POLOGNE/LUBLIN
Sortez de la pièce et descendez l’escalier. Ouvrez la porte sur votre droite, puis la suivante afin d’acquérir la carte magnétique (R). Franchissez la porte du haut pour sauvegarder et sortez. Ouvrez la porte sur votre gauche puis la suivante. Ensuite, avancez tout droit et utilisez la carte magnétique (R) sur le boîtier de commande . Franchissez la porte puis celle du haut pour y récupérer la note du robot sécurité sur le bureau. Sortez de la pièce, ouvrez la porte sur votre droite et exterminez l’ennemi.
Ouvrez la porte sur votre gauche et ramassez un chargeur. Sortez, ouvrez la porte du haut puis montez l’échelle. Ramassez une mallette de secours et redescendez l’échelle. Franchissez la porte sur votre gauche et débarrassez-vous de vos assaillants. Ensuite, enclenchez le levier et récupérez un double chargeur mitrailleuse dans l’armoire marquée d’un 6 sur votre droite. Avancez tout droit et abattez votre assaillant. Continuez votre route afin d’obtenir une communication radio.
Montez l’escalier, puis ouvrez la porte de l’infirmerie sur votre gauche afin qu’une scène se déclenche. Sortez, descendez l’escalier et avancez vers la droite. Montez l’escalier, puis franchissez la porte sur votre droite. Collectez la note des consignes du laboratoire ainsi que le carnet d’expériences. Actionnez l’interrupteur du purificateur d’air , puis ouvrez la porte. Récupérez une poche de préparation de sang et sortez.
Revenez vers l’infirmerie et franchissez la porte sur votre droite. Collectez la note d’infos sur le sang artificiel et le rapport de traitement. Lisez-les et actionnez le générateur de sang artificiel , puis entrez la combinaison suivante : B, RH+, CD et START. Il ne vous reste plus qu’à pénétrer dans l’infirmerie.
CHAPITRE 6 : POLOGNE/POZNAN
Récupérez la carte magnétique (G), puis descendez l’escalier. Partez vers la droite, déposez vos objets et sauvegardez. Utilisez la carte magnétique (G) sur le boîtier de commande tout à gauche, puis franchissez la porte. Avancez vers la gauche et déverrouillez la porte. Ensuite, collectez le gilet pare-balles, la lunette infrarouge et la bombe TNT dans les casiers .
Retournez à l’infirmerie et donnez le gilet au sergent. Descendez l’escalier et revenez dans la pièce que vous aviez déverrouillée. Passez vers le conduit d’aération, puis ramassez une mallette de secours ainsi qu’un chargeur. Déverrouillez la porte sur votre droite et montez l’échelle.
CHAPITRE 7 : ALLEMAGNE/BERLIN
Débarrassez-vous des deux ennemis devant vous, puis régénérez-vous. Exterminez les deux autres ennemis derrière vous et courez ramasser une mallette de secours. Retournez-vous et courez prendre un chargeur.
Maintenant, retournez et abattez les deux ennemis. Récupérez un chargeur et avancez un peu. Retournez-vous et éliminez votre assaillant. Cela fait, avancez tout droit afin qu’une scène se déclenche. Il ne vous reste plus qu’à ouvrir la trappe et à y descendre.
CHAPITRE 8 : ALLEMAGNE/LEIPZIG
Déposez les objets et sauvegardez. Ouvrez la porte et exterminez les chiens. Courez rapidement droit devant et abattez votre ennemi. Récupérez une grenade pour lance-roquettes et poussez la caisse pour y ramasser un chargeur. Revenez sur vos pas et débarrassez-vous de vos assaillants en vous cachant derrière les caisses.
BOSS : CROSSBOW MAN
Franchissez la porte droit devant afin de vous confronter à Crossbow man . Cachez-vous derrière le pilier sur votre gauche et effectuez une roulade vers la droite. Tirez sur le boss, puis effectuez rapidement une roulade vers la gauche afin de vous abriter. Réitérez l’opération afin d’en venir à bout.
Ramassez le microfilm A ainsi qu’une arbalète et une carte magnétique (B1c). Sauvegardez et prenez la lunette à infrarouge. Ouvrez la porte en utilisant la carte magnétique sur le boîtier de commande. Utilisez l’ordinateur et alignez le train . Il ne vous reste plus qu’à prendre le message codé ennemi A sur le siège et à monter l’échelle.
CHAPITRE 9 : ALLEMAGNE/FRANCFORT
Ouvrez la trappe afin de parvenir vers la voiture 4. Récupérez une bombe TNT et descendez l’échelle. Franchissez la porte sur votre gauche puis la suivante. Abattez l’ennemi et récupérez le message codé ennemi B. Revenez sur vos pas et ouvrez la porte droit devant. Actionnez l’ordinateur et effectuez le code suivant : 2 flèches, triangle, tournevis et triangle .
Franchissez la porte et ouvrez la trappe afin de vous retrouver dans la voiture 5. Ouvrez la porte sur votre droite puis la suivante. Utilisez les lunettes infrarouge et avancez tout droit en évitant les faisceaux lasers. Actionnez l’interrupteur puis ramassez le grappin . Combinez l’arbalète et le grappin, puis sortez de la pièce. Revenez sur vos pas et montez l’escalier. Ouvrez la porte, exterminez le robot et prenez un chargeur de mitrailleuse. Avancez et récupérez une mitraillette MP5 sur le meuble .
Combinez-le avec le double chargeur mitrailleuse afin d’obtenir une puissance de feu accrue. Maintenant, franchissez la porte et accroupissez-vous derrière la caisse sur votre gauche. Levez-vous et tirez sur l’ennemi devant vous et accroupissez-vous. Renouvelez l’opération jusqu’à éliminer vos trois assaillants. Avancez et actionnez l’interrupteur .
Prenez la liste des salles gardées sur la caisse à votre droite et sortez de la pièce. Retournez dans la salle aux faisceaux lasers et ouvrez la porte. Prenez l’élévateur, utilisez votre grappin et partez vers la gauche en évitant les éclairs . Récupérez une puce IC, puis ouvrez la porte afin d’obtenir une communication radio. Il ne vous reste plus qu’à revenir à l’infirmerie (voiture 6 : 1er étage).
DISQUE 2
CHAPITRE 1 : ALLEMAGNE/STUTTGART
Ramassez un chargeur de fusil d’assaut et ouvrez la porte. Descendez l’escalier et partez vers la voiture 9 en exterminant les ennemis sur votre chemin. N’oubliez pas de récupérer une grenade dans la voiture 7 . Sauvegardez dans la voiture 9, courez afin d’éviter les mines puis montez l’échelle. Abattez l’ennemi, ramassez une mallette de secours et montez l’échelle. Exterminez l’ennemi sur votre droite, prenez un chargeur de mitrailleuse et éliminez l’ennemi sur votre gauche. Courez et débarrassez-vous de votre ennemi.
BOSS 1 : FIREMAN
Cela fait, vous affronterez Fireman . Faites attention, c’est un ennemi redoutable. Pour cet adversaire, vous aurez le choix entre deux techniques : soit le frapper à main nue (35 coups) soit utiliser votre MP5 (109 balles). Sautez vers l’autre train. Courez pour éviter ses jets de flammes et attaquez-le. Réitérez l’opération afin de remporter la victoire. Si vous utilisez le MP5, ne tirez pas en rafale car vous épuiseriez trop rapidement vos munitions !
Ramassez le microfilm B et ouvrez la trappe de la voiture 11. Descendez l’échelle et franchissez la porte 011. Sauvegardez, revenez sur vos pas et allez vers la voiture 12. Montez l’escalier, ouvrez la porte sur votre droite et avancez tout droit.
BOSS 2 : BORIS ZUGOSKI
Vous serez alors confronté à Boris Zugoski . Jetez-lui une grenade puis une autre. Ensuite, courez autour de lui et, dès que vous en aurez l’opportunité, tirez-lui dessus. Renouvelez l’opération afin que la victoire soit vôtre.
Collectez un étui à cigarettes en argent et une plaque dorée. Descendez l’escalier et partez vers la voiture 10 en n’oubliant pas de sauvegarder. Montez l’escalier, avancez et abattez votre assaillant. Ramassez une mallette de secours, puis ouvrez la porte de droite. Exterminez votre ennemi et franchissez la porte.
Avancez vers la salle de bains et utilisez la plaque dorée sur l’emplacement plaqué au mur . Empruntez le passage, puis collectez la note 1 de l’ambassadeur, le disque laser A et un chargeur de fusil d ’assaut. Il vous est impératif de prendre le disque laser A maintenant car, sinon, l’ambassadeur périra. Cela fait, dirigez-vous vers la voiture 4 en montant l’échelle de la voiture 11. Débarrassez-vous de vos assaillants et ouvrez la trappe de la voiture 9 .
Descendez l’échelle et allez vers la voiture 4 en abattant les ennemis sur votre route. Montez l’escalier, sauvegardez et utilisez la carte magnétique (OR) sur le boîtier de commande. Exterminez votre ennemi et ramassez un chargeur. Récupérez la note évacuation d’urgence 1 sur la table et une arme de poing dans le casier . Combinez les deux armes de poing afin d’acquérir une double arme de poing. Franchissez la porte du bas et collectez la note des bureaux ainsi que la carte magnétique (N). Partez sauvegarder et descendez l’escalier.
Franchissez la porte sur votre droite et suivez le chemin droit devant. À l’intersection, ouvrez la porte sur votre gauche et avancez tout droit en abattant votre ennemi. Utilisez la carte magnétique (N) sur le boîtier de commande . Franchissez la porte puis la suivante. Avancez jusqu’à apercevoir un élévateur. Débarrassez-vous de vos assaillants et franchissez la porte sur votre droite.
Récupérez la liste du matériel et la petite clé 1 et sauvegardez. Mettez la puce IC dans votre inventaire et prenez l’élévateur. Ramassez une mallette de secours, puis ouvrez la porte et collectez la lunette de tir ainsi que la note décodage A . Franchissez la porte et prenez l’élévateur. Ouvrez la porte en haut à gauche, puis discutez avec l’ambassadeur. Ouvrez la porte et suivez-le jusque dans la salle des statuettes afin qu’une scène se déclenche.
Récupérez le disque de données secrètes et allez vers la voiture 6 en abattant l’ennemi sur votre chemin. Avancez, puis franchissez la porte avec un boîtier de commande sur votre droite. Utilisez la petite clé 1 sur la casier sur votre droite afin d’obtenir le fusil d’assaut et un chargeur de fusil d’assaut. Combinez le fusil d’assaut et la lunette de tir. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à partir vers la voiture 9 en exterminant les ennemis sur votre route et à monter l’échelle.
CHAPITRE 2 : SUISSE/ZURICH
BOSS : LASERMAN
Débarrassez-vous de vos assaillants puis retournez-vous afin d’affronter Laserman . Évitez ses lasers en effectuant des roulades, puis tirez-lui dessus. Réitérez l’opération afin que la victoire soit vôtre.
Récupérez le microfilm C et ouvrez la trappe de la voiture 11. Descendez l’échelle, puis dirigez-vous vers la voiture 12 en vous débarrassant des ennemis sur votre chemin. Montez l’escalier sur votre gauche et franchissez la porte sur votre droite. Éliminez vos assaillants et ouvrez la porte droit devant. Ramassez une mallette de secours et un chargeur . Sortez de la pièce et descendez l’escalier.
Partez vers la voiture 13 et abattez vos ennemis. Ouvrez la première porte sur votre gauche, puis la suivante. Récupérez sur le cadavre un chargeur et la lettre du gardien. Franchissez la porte et exterminez vos assaillants. Ouvrez la porte sur votre droite et prenez le dossier du sous-officier 1 sur la table. Sortez de la pièce, avancez et abattez l’ennemi qui se situe dans les toilettes.
Cela fait, sauvegardez et dirigez-vous vers la voiture 14. Débarrassez-vous de vos assaillants, ramassez un chargeur de fusil d’assaut et pénétrez dans la voiture 15. Collectez une mallette de secours, la note des détails du véhicule blindé et un chargeur de fusil d’assaut en détruisant la caisse près du véhicule blindé. Sauvegardez, puis prenez le disque de données secrètes.
Ouvrez la porte et donnez-lui le disque laser A. Maintenant, ouvrez la mallette et récupérez le disque laser B, la clé métallique ainsi que la note des oeuvres restituées . Utilisez la clé métallique afin d’enlever les menottes de Christina, puis sauvegardez. Il ne vous reste plus qu’à monter dans le véhicule blindé afin qu’une scène se déclenche.
CHAPITRE 3 : SUISSE/GENÈVE
Retournez vers la voiture 11 en abattant tous les ennemis sur votre passage. Avancez, montez l’échelle et ouvrez la trappe de la voiture 9. Descendez l’échelle et partez vers la voiture 4. Ouvrez la porte sur votre droite, puis la suivante. Allez dans la salle de machines et donnez le disque laser B au sergent afin qu’une scène se déclenche. Maintenant, mettez l’étui à cigarette en argent et les trois microfilms dans votre inventaire. Lisez les trois microfilms afin d’obtenir des codes. Il ne vous reste plus qu’à partir vers la voiture 2.
CHAPITRE 4 : FRANCE/LYON
Ramassez une pince, un endoscope et le manuel du réacteur . Ensuite, regardez les photos des trois microfilms et ouvrez les trois mallettes détonateur. Utilisez l’endoscope et coupez les fils :
Microfilm A : blanc, rouge et bleu.
Microfilm B : rouge, blanc et jaune.
Microfilm C : rouge, noir et vert.
Cela fait, avancez et montez l’échelle. Franchissez les portes et exterminez l’ennemi. Avancez, descendez l’échelle et ouvrez la porte. Ramassez un adaptateur lance-grenades . Combinez-le avec le fusil d’assaut afin d’obtenir un fusil d’assaut lance-grenades. Sauvegardez, puis montez l’escalier et récupérez la note d’évacuation d’urgence 2 sur le tableau de bord. Ensuite, baissez le levier à gauche de celui-ci afin de détacher le train. Ouvrez la porte sur votre droite, actionnez la tête du train et désamorcez-la en coupant les fils suivants :
Étoile : fil bleu.
Demi-lune : fil noir.
Palace : fil rouge.
BOSS : MASON
Vous serez alors confronté à Mason . Mettez-vous vers le phare de gauche et tirez-lui dessus avec le lance-grenades lorsqu’il sera assez proche. Quand il vous tirera dessus, effectuez des roulades et renouvelez l’opération afin de remporter la victoire. Qutra tirs de lance-grenades suffiront à l’anéantir. Il ne vous reste plus qu’à contempler la scène de fin !
bon il y aura quelque petit truc pas exactement je ne peut pas me rapeler de tout aussi si vous fait tout se que je dit vous finirer le jeux en scenario A .Demande si vous ne trouver pas qq chose
Desoler pour les ͫ je ne sait ps pk sa fait sa mais bon vous l avez la soluse merde alors on dit quoi a techi hein
oui je vois se que tu veut dire avis a tout seux qui ont ou qui aurons un prob avec sa tu doit avoir trouver je ne sais plus ou la date de depart de l embassadeur dans se train est bein c est sa le numero de la porte sa doit etre un truc comme le 15 decembre je croit mais verrifie dans tes document tu verra tu devrait trouver un doc qui dit que l embassadeur est monte dans se train le ..... decembre je croit mais je ne suis pas sur de la date mais je suis sur que c est la date de depart du train avec l embassadeur voila c etait la seul faille a ma soluse tout le reste est bon je pensse
non sa va merci quand meme
voila quelleque astuce
Voici toutes les combinaisons et codes du jeu
- Mot de passe:1742.
- Le code de l’ordinateur:12R01.
- Le code de l’ambassadeur:2512.
- La combinaison du sang artificiel:B, RH+, CD et START.
- Le message codé:2flèches, triangle, tournevis et triangle.
- Les codes de désamorçage des 3 bombes :
Microfilm A:blanc, rouge et bleu.
Microfilm B:rouge, blanc et jaune.
Microfilm C:rouge,noir et vert.
-Les codes de la dernière bombe:
Étoile:fil bleu.
Demi-lune:fil noir.
Palace:fil rouge.
Scénario A:les conditions à remplir.
-Jouez en mode Normal ou Expert
-Sauvez le sergent en lui donnant du premier coup le bon sang
-Sauvez à nouveau le sergent en lui donnant le gilet pare-balles
-Récupérez la note de l’ambassadeur avant de rencontrer Mason
-Donnez à Mason le disque laser A au lieu du disque des données secrètes
-Donnez au sergent le disque laser B
-Désamorcez les 3 bombes en dessous des 8 minutes
-Détachez le train en abaissant le levier à gauche du tableau de bord
Un truc a rejouter dans ta soluce:Dans la sale des V.I.P voiture 04 pas dans la sale ou il y a les deux fentes en dessous des statues mais celle juste avant,a l´entree il y a des armoires juste a gauche,dans une de ces 4 armoires il y a un fusil,prenez-le et assanblez-le avec votre premier fusil et vous arez alors un double fusil pret a tirer deux balles a la fois!
merci jaguar1406 pour ton petit truc sa vas servire au autre si qq a d autre astuce allez y donner les pour aide les autres
c est juste que pour que le sujet remmonte en premier
remontez le sujet en premier voila
ecoute MICKEYLAURA sa fait tres longtemps que je nes plus jouer a se jeux alors voila je ne me rappelle plus de rien desoler tu doit te debrouiller avec la soluce ou demande a qq un d autre mais moi je ne peut pas t aide desoler
allez je suis gentille peut etre que si tu me detaille la salle je me rappellerais ou il est dans la sallle mais bon
ecoutez les mec moi sa doit fair pas male de temps que je n est plus jouer a se jeux alors je ne me rappelle plus donc voila desoler mais debrouiller vous avec la soluce ou demandez a qq un d autre
mode normal pu expert......j´ai terminé le senario A avec difficulté rookie il est un grand menteur ce qui dit mode normal pu expert pour le senario A
lol