C´est assez complique en fait d´augmenter la force d´un mage vu que tout tiens dans son script, d´une facon generale j´ai presque envie de dire qu´un mage seul est toujours faible ( a moins de s´appeler Mr.Shandalar...), disons qu´avec les 2 horreurs + Davaeorn le combat vaut le coup ( il y a plus ridicule), Davaeorn seul c´est clair que ca fait tiepi..., perso je pense que les concepteurs auraient du faire un truc genre:
Davaeorn:
" ah vous voila mes chers amis.., bla bla bla.."
CreateCreature"Horreur" x2
De cette facon oblige de prendre les 3 fois.
En fait je pense que le truc a faire c´est de ne pas desactive le piege pour rajouter de l´interet a ce combat ( ce qui reviens a peu pres au meme).
Sinon je peux creer ce script pour Davaeorn mais il va falloir installer IEEP pour l´importer car il est necessaire de modifier le dialog.tlk..., a toi de voir.
Sinon question xp value non justifie, on pourrais citer:
Wyvenrs 4000 xp: ridicule de facilite
Basilics 7000 xp: inoffensif une fois le sort anti petrification en poche.
Araignees sabre/en peine/eclipsante de 1400 a 2000 xp: a peine 45 hp au compteur soit seulement 10 de plus qu´un simple loup....