Non desole Petanqueur ( on peut toujours en parle sans pour autant s´insulter de tous les noms d´oiseaux ; )), je ne trouve pas specialment les regles d´AD& super bien faites, enfin disons que le systeme en general est bien foutu, les idees sont riches, c´est au niveau finition que ca.. merde, qu´il aurait ptet fallus revoir certaines valeurs depuis le temps qu´elles existent.
Qqs exemples:
Les bonus de 18/.. en force, tu me dis que c´est pour marquer la difference entre les persos + ou - forts, le hic c´est que si tu as 18, t´avale un bouquin tu passe direct a 19 et prends en consequence l´equivalent en bonus de 5 niveaux ( 18/01, 18/51, 18/75, 18/90..) en un seul coup ! Chez une autre stat l´equivalent serait de passer de 18 en 23 en une seule fois, sorry c´est nul.
Pourquoi les stats s´echelonnent elles de 3 a 18 si il n´y a qu´a partir de 15 voir 16 que tu prends des bonus ? Un mec qui a 7 ou 14 dans la plupart des stts, c´est kif kif, sorry ( bis repetitia) c´est nul, pourquoi ne pas donner des bonus un peu plus tot, vers 12 par exemple afin de justement marquer la difference.
Le paladin, le chouchou des regles AD& ( avec le ranger)..., pourquoi un paladin doit avoir un mini de 12 en force lors de sa creation alors qu´il est que de 9 pour un guerrier ? c´est pourtant la specialite du guerrier le maniement d´arme... ( la force influs sur le Taco, pas l´oublier). Pourquoi un paladin a mini 13 en sagesse alors qu´il est de 12 pour un druide et seulement de 9 pour un clerc ? Le paladin tout en etant un multi classe " guerrier-pretre" est plus fort que les specialistes, sorry c´est nul... ( je ne parle meme pas de son 17 en charisme impose..).
Idem pour le rodeur, Fo, De & Co = 13, 13 & 14 ( +14 en sagesse ! ), chez un guerrier = 9, 0 ( 3) & 0 ( 3), pourquoi le rodeur a t´il droit a des mini si haut compares aux autres classes ? Pcq´il est obligatoirement gentil tout plein ? Sorry c´est a revoir tout ca.
Le rodeur d´alignement bon, oui justement, encore un truc bien nul, c´est pas pcq le mec vit dans les bois qu´il s´appelle systematiquement " Peter Pan", on joues a un JDR ou a une simulation du gentil tout plein ? Les regles ad& sont trop fermes et avatange ( n´autorise..) que les gentils, chez " Candy" ( celebre DA jap ; )), il y a des mechants et des gentils, chez AD& il n´y a que des gentils...
Les sommes versees a l´eglise pour faire remonter la reput sont ridiculement faibles ( encore un truc pour prouver que..), tu rentre avec une reput de 10 & 3000 po en poche tu en resors avec une reput de 18, 3000 po... somme insignifiante dans un Rpg.
Pourquoi un humain ne peut il etre multiclasse des le depart ? qu´est ce qu´il l´empeche morphologiquement de l´etre compare a un demi elfe ou une petite personne ? Encore une de ses regles pondue on ne sait pourquoi, ayant aucune logique.
Bref, comme je l´ai dit precedement, il a certains trucs qui faudrait ptet remettre a jour depuis le temps que ces regles existent, c´est bien beau d´inventer des nouvelles editions, des nouvelles classes, etc.., mais ca ne sert a rien si les bases ne changent pas.
Comme il est dit en preface dans la notice de BG " un peu plus que de la simple boucherie", or la plupart des joueurs n´ont pas de notion d´alignement tant ces regles sont mal foutues, c´est dire, pour un jeu issus des celebres regles AD& censees representees ce qui se fait de mieux en matiere de Rpg, cela fout mal.
Le seul truc qui saute aux yeux du debutant c´est qu´a partir de 16 y a bonus, le reste passe inapercu, voir invisible, faut avouer aussi qu´au niveau conception du jeu, y a beaucoup a faire, BIS s´est adapte aux regles sans se mouiller...