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sarevo le grand duc!

DeadAlive
DeadAlive
Niveau 6
27 février 2003 à 15:33:58

bon alors g un peti probleme, ds le palais ducal, lorske je voi sarevok, ya des grands dopplegangers bon alors eux je leur casse la tete mais ensuite... sarevok balance une colonne de feu sur mon persos principal... et meme si je le soigne en meme temps, il creve... comment je peu faire???
c koi les meilleur armes du jeu.. je c ke les sabres de drizzt sont pas mal! mais c tou...

tangui
tangui
Niveau 8
27 février 2003 à 16:53:20

Est-ce que tu as le journal de Sarevok?

anthas
anthas
Niveau 8
27 février 2003 à 17:59:34

Ca te pend effectivement le journal de Sarevok. Pour le récupérer, tu dois retourner au throne de fer, aller au dernier étage et vaincre la magicienne ( et ses 2 laquais), et lui subtiliser le journal.

Pour les meilleures armes du jeu, ben c sûr que ya les cimeterres de Drizzt, mais ya aussi;

épée longue= varsecona+2
épée a 2 main= Bord du monde +3 [LîP]
épée courte= d´attaque sournoise +3
épée batarde= +1, +3 vs métamorphe
dague= de venim +2 ou la fossoyeuse +2
marteau= +2,+1 d´électricité, ou de jet +2
arc long= d´adresse au tir +2
arc court= de l´aigle +2
hache= de Mauletar +2
arbalète= de précision +2
Baton= d´Aule +3 [LîP]
Hallebarde= Lame de Suryis +2

DeadAlive
DeadAlive
Niveau 6
27 février 2003 à 21:04:03

oui jai bien le journal de sarevok mais kess ke ca change? ( vous prononcez sarvok ou sarévok moi sarévok...)
et c sympa de mavoir mis les meilleurs armes mais ce serai encore + sympa de me mettre ou on les trouve!

tangui
tangui
Niveau 8
28 février 2003 à 07:40:57

Si tu as le journal c´est que ce doit être un bug.
J´ai déjà vu un topic qui traitait de ça, je vais éssayer de le remonter.

Je prononce "Sarvok"

Pour les lieux des armes:

épée longue= varscona+2 sur loup-gris mines de Nashkel.
épée a 2 main= Bord du monde +3 [LîP] tour de Durlag, le boss de fin
épée courte= d´attaque sournoise +3 sur un des voleur dans les caves souterraines avec l´invitaion au palais.
épée batarde= +1, +3 vs métamorphe sur Aldeth, soit tu l´aide 2 fois à bois-manteau et Baldur et il te la donne, soit tu le tue à bois-manteau.
dague= de venin +2 Forge de Beregost
marteau= +2,+1 d´électricité, Cadavre de Bassilus carte sous Haute-haie
arc long= d´adresse au tir +3, un sur un spectre dans les ruines de Flammevin(vol à la tire), un sur Hobgobelin au camp de bandits
arc court= de l´aigle +2 Quète de Lothandre,Sirène rougissante sur le cadavre du mec qui t´as empoisonné.
hache= de Mauletar +2. Auberge du Heaume et de la cape, je crois...
arbalète= de précision +2 Cadavre du frère D´aldeth à Baldur
Baton= d´Aule +3 [LîP] Maison du mage qui était avec Baldurien je crois
Hallebarde= Lame de Suryis +2 Cadavre d´un mec au 5eme étage du trone de fer.

DeadAlive
DeadAlive
Niveau 6
28 février 2003 à 09:00:42

nooon je suis c...!
le journal je lai bien trouvé mais je dois pas lavoir sur moi, je crois ke je lai posé ds un coffre dans la guilde des voleurs... bon ben ca resoud un de mes problemes...
nouvelle kestions: c normal ke xan ne veuille pas apprendre projectiles magik???

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
28 février 2003 à 09:14:54

Yep, c´est un "enchanteur", comme toutes les ecoles de magie certains sorts leurs sont interdits ( cf ton manuel pour plus de details) et perso je trouve qu´enchanteur est la pire classe que puisse avoir un mage sous BG1, tu loupe quasi tous les sorts les plus interessants du jeu.

DeadAlive
DeadAlive
Niveau 6
28 février 2003 à 09:32:14

ah javais po vu ca...
ke penses tu dun mage illusioniste pour persos principal, jai envie de recommencer car je me rend compte ke g raté pas mal de trucs...

tangui
tangui
Niveau 8
28 février 2003 à 09:55:34

Oui illusonniste c´est ce que je préfère jouer, mais tu n´auras pas les sorts de Nécromancie:

Toucher glacial, Absorbtion mineure de larloch, toucher vampirique effroi,. pièges à cranes, animation des mort.

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