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Comment faire?

rkanjar
rkanjar
Niveau 7
05 avril 2002 à 19:10:28

Comment faire pour un perso ultra puissant dès le début ou alors pouvoir avoir quatre armes quand on est un sorcier-mage?

rkanjar
rkanjar
Niveau 7
08 avril 2002 à 20:23:25

J´ai dû être mal luné pour avoir écrit ça et puis pour le sorcier-mage, c´est en fait guerrier-mage que je voulais mettre (non mais qu´est ce que je suis nul!)

seb19
seb19
Niveau 7
08 avril 2002 à 21:43:20

pour savoir si ton perso est fort au départ,c´est simple:ramène toutes ses caractéristiques au min et regarde le chiffre des points cumulés qui est tout en haut.recommence jusqu´à ce que ce nombre soit le plus haut possible, ensuite libre à toi de répartit ces points comme bon te semble.
personnellement,j´ai aussi un guerrier mage. met lui au moins dix-sept en intelligence pour qu´il apprenne facilement les sorts. inutile de trop lui mettre en dexterité vu que le gant qui te donne 18 pts est rapide à obtenir (devant la forterresse gnoll). et ne fait pas comme moi:pas trop en sagesse vu qu´il y a deux livres qui te l´augmentent,plus un troisième si t´a l´add-on.alors je me retrouve avec 19 en sagesse et que 15 en force! sachant que la sagesse est plus utile au pretre finalement (je débute)

Galeocerdo
Galeocerdo
Niveau 7
09 avril 2002 à 08:01:39

S´il vous plait, un mage avec une grosse sagesse augmente ses chances d´identification sans utiliser de sorts, ce qui n´ait pas que négligeable. Pour l´exemple, avec 25 en Int et Sag, les seuls objets non identifiables restent le heaume de baldurien et sa cape ( pour BG I). Sinon, je veux pas dire, mais l´avantage du guerrier mage, c´est pas de taper fort ( Pas la tête, pas la tête ...), mais d´encaisser mieux. Donc, 18 en force, ça frise l´inutile ( sauf pour une reconversionen caddie de supermarché). Cependant, si vous rusher les streums avec, dites moi votre CA, SVP. Tx

seb19
seb19
Niveau 7
09 avril 2002 à 13:02:32

le fait d´avoir d´approché les 50 en connaissance me parait un peu excessif quand meme
y a quasiment plus besoin du sort d´identification,ok mais je pouvais m´en passer avant d´arriver jusque là. donc un petit 13-14 en sagesse pour commencer (et non pas 16),sachant que 3 livres au moins pourront après vous l´augmenter,c´est suffisant.car la force,il n´y a qu´un seul livre.
avec une robe d´archimage,un gros bouclier doré,un anneau de protection +2 et les gantelets de dexterité 18, j´ai -3 en classe d´armure et je peux descendre à -6 avec le sort d´armure fantomatique.le corps à corps me pose aucun problème,meme si khalid et minsk resteront toujours meilleur que moi dans ce domaine.

Galeocerdo
Galeocerdo
Niveau 7
09 avril 2002 à 13:59:01

Forcément, respect. Cependant, et pour être honnête, sache que j´avais cheater sur le 25. Je voulais voir si cela apporter qqch ( a part pour Dex, const et for, bien sur :)))) )

seb19
seb19
Niveau 7
09 avril 2002 à 15:40:34

ok,mais moi je ne sais pas comment cheater, et je pense que le jeu serait moins palpitant dans ce cas.
fo télécharger un éditeur héxadécimal c´est ça? j´en avais un pour fall out 2 mais je m´en suis jamais servi car j´ai peur que ça change des trucs au programme du jeu et foute un peu la merde,non?
nb:j´ai tenté de battre mon record pour les points cumulés des caractéristiques,lorsque tu les ramène au min,et je n´arrive vraiment pas à le battre:52pts à répartir pour un guerrier-mage demi-elfe. qui dit mieux?