Effectivement Baldur's Gate reste un jeu exigeant et moyennement accessible voir difficilement accessible si on a l'habitude des jeux récents (comme Dragon Age Origins par exemple) car il y a d'une part le gameplay très complet et d'autre part les monstres assez corsés.
Pour le manuel normalement il y est dans le dossier d'installation du jeu, sinon regarde sur internet certains fan site explique les règles.
Ce qu'il faut savoir pour jouer à Baldur's Gate c'est déjà, savoir perdre, tu mourras souvent même en connaissant super bien le jeu.
Toujours être vigilant, et utiliser tout ce que tu as (sorts, capacités, parchemins, potions...).
N'attaque jamais dans le tas, si tu le peux attire les ennemis un à un ou par petit groupe avec une arme de jet, arc, fléchette...
Hésite pas à invoquer si tu le peux, les invoc se prendront les coups à ta place et ça te permettra de taper de loin.
Si t'as un mage LE sort à connaitre c'est projectile magique : moyennement puissant mais surtout c'est un sort très rapide (quasiment instantané) et en plus il peux taper 5 coups, ce qui est très utile contre les autres lanceurs de sorts puisqu'à chaque coups qu'ils se prennent ils ont une chance de rater leur incantation, donc ce sort sert à faire échouer leurs sorts de protection.
Si t'as un paladin druide ou clerc LE sort qu'il faut toujours avoir c'est apaisement, très souvent les lanceurs de sorts adverses lancent des sorts de style "peur" du coup tu risques d'avoir tes personnages qui partent dans tous els sens à se faire tuer un à un sans rien pouvoir faire, ce sort te protège de cet état.
Pour les règles en gros :
le jeu est en semi temps réel (d'ailleurs utilises la touche pause dès que tu peux), il se joue en tour et en round, un round = 6secondes et un tour = 60 secondes.
Tac0 = toucher si armure de classe = 0
En gros c'est le jets minimum à faire sur un dé de 20 face pour toucher une armure de classe 0.
Quand tu attaques la CA (classe d'armure) de ton adversaire est soustraite à ton Tac0 et le score qui en résulte est le score minimum à faire sur un dé de 20 face pour le toucher.
Exemple t'as un guerrier de tac16 et ton ennemi une ca de 5 tu fais 16-5 = 11, il te suffit de faire au moins 11 pour le toucher.
Les CA peuvent être négative, et si ton ennemi à une ca de -5 et toi un Tac0 de 18 tu fais dans ce cas 18+5 = 23, en gros il est intouchable, à part si tu fais un coup critique sur 20 (me semble que sur 20 tu touches obligatoirement).
20 = coup critique par contre 1 = echec critique (tu toucheras jamais ta cible avec un 1 et tu as une pénalité d'attaque par tour je crois pour la prochaine attaque).
Ensuite comme mon VDD l'a dit une arme ou un sort qui fait 1d8 tu lances 1 dé de 8 face
2d4 tu lances 2 dés de 4 faces
etc...
Après y'a d'autres règles, les jets de sauvegardes, la vitesse des armes etc mais je te laisse regarder sur les manuels ^^