Et comme l'a dit _chaos_master_ si tu veux vraiment connaitre et comprendre les règles utilisées dans le jeu, il te suffit de trouver un manuel de maître du jeu de Dongeons & Dragons 2ème édition et te le lire en entier.
Les concept principaux à comprendre dans D&D c'est la classe d'armure, le TAC0 et éventuellement les jets de sauvegarde.
Pour résumer, plus la classe d'armure et le TAC0 sont bas, mieux c'est.
TAC0 signifie "Toucher Armure Classée 0" ou THAC0 en anglais pour To Hit Armor Class 0. En gros tu doit faire un jet supérieur à sa valeur pour pouvoir réussir une attaque sur un advesaire ayant une CA de 0.
Si ton TAC0 est de 16, il faudra faire 16 ou plus sur ton jet pour toucher un adversaire ayant une CA de 0.
Si ton adversaire à une CA de 3 (moins bon que 0), il faudra faire un jet supérieur ou égal à 13 (16-3), ce qui est donc plus facile, et ce qui explique pourquoi plus la CA est basse, mieux c'est.
Si ton adversaire a une CA de -2 (mieux que 0), il faudra faire un jet >= 18 (16+2), donc plus difficile.
En gros, comme je l'ai dit en haut, plus ton TACO et ta CA sont bas, mieux c'est.
Pour les jets de sauvegardes, c'est simplement des jets qui permettent, s'ils sont réussis, de ne pas subir ou (alors d'amoindrir) les effets des sorts/pièges ou autre action contre tes personnages. Je ne me souviens du détail du jet, mais tu trouveras toute ces infos, et bien plus dans les règles D&D 2eme édition.