- Reprise de la citation IG :
"Seuls les humains peuvent profiter du principe de classe jumelée. Il vous permet d'interrompre votre carrière dans une classe déterminée et de la reprendre dans une nouvelle. Vous profitez toujours des avantages et des acquis de votre classe primaire, mais tous les points d'expérience gagnés seront uniquement versés au crédit de votre nouvelle classe. Votre personnage doit déjà être de niveau 2 dans une classe pour pouvoir passer à une autre. Il doit disposer de scores de caractéristiques au moins égaux à 15 pour les pré-requis de sa première classe, et de 17 pour ceux de la seconde. Certaines classes ne sont pas compatibles entre elles, à cause des conflits d'alignement ou d'autres restrictions. Toutes les combinaisons que vous envisagez doivent pouvoir également exister pour un personnage multiclassé.
Les personnages à classe jumelée sont régis par les mêmes règles que les multiclassés. Un mage, par exemple, ne peut pas lancer de sorts en armure, un voleur ne peut utiliser ses talents que s'il porte une armure de cuir (ou rien) et les clercs et druides ne peuvent utiliser d'armes incompatibles avec leur éthique.
Vous avez la possibilité d'opter pour une seconde classe à chaque fois que vous gagnez un niveau, à condition que toutes les conditions soient remplies (compatibilité d'alignement, scores adéquats dans les caractéristiques les plus importantes, etc.). Votre classe primaire devient alors 'passive' et vous débutez au niveau 1 de votre nouvelle classe avec 0 pt d'expérience. Vous pouvez alors progresser dans votre nouvelle classe de personnage comme si de rien n'était. VOUS NE POUVEZ EN REVANCHE PLUS REVENIR À VOTRE CLASSE PRIMAIRE. Votre classe de personnage 'primaire' vous est en effet interdite à présent, et votre personnage ne peut plus y progresser.
Vous ne pourrez utiliser les compétences spéciales de votre classe 'primaire' que lorsque vous aurez atteint un niveau supérieur dans votre nouvelle classe de personnage. Par exemple, un mage niveau 10, devenu par la suite guerrier, doit attendre le niveau 11 de guerrier pour utiliser à nouveau ses talents de magie."
- Classes possibles pour le jumelage, BGT : Guerrier, Rôdeur, Clerc, Druide, Voleur, Mage.
'Guerrier' en première classe comprend : guerrier, berserker, tueur de magiciens, kensaï.
'Guerrier' en seconde classe comprend : guerrier.
'Rôdeur' en première classe comprend : rôdeur, bellluaire.
'Rôdeur en seconde classe comprend : rôdeur.
'Clerc' en première classe comprend : clerc, prêtre de Talos, prêtre de Helm, prêtre de Lathandre.
'Clerc' en seconde classe comprend : clerc.
'Druide' en première classe comprend : druide, chaman, métamorphe, justicier.
'Druide' en seconde classe comprend : druide.
!! Le justicier souffrant d'un malus de 2 en FOR à la création du personnage (max 16), et ne pouvant se jumeler qu'avec la classe de guerrier, il faut qu'il trouve au moins 1 tome d'augmentation de force au cours de l'aventure afin d'arriver à 17 en FOR pour pouvoir jumeler!!
'Voleur' en première classe comprend : voleur, , assassin, chasseur de primes, bretteur.
'Voleur' en seconde classe comprend : voleur.
'Mage' en première classe comprend : mage, abjurateur, conjurateur, devin, enchanteur, illusionniste, invocateur, nécromancien, transmutateur, entropiste.
'Mage' en seconde classe comprend : mage.
- Caractéristiques de classes (minimum 15 pour la 1e, et 17 pour la seconde) :
Guerrier : FORCE
Rôdeur : FORCE, DEXTÉRITÉ, CONSTITUTION, SAGESSE, alignement bon
Clerc : SAGESSE
Druide : SAGESSE, CHARISME, alignement neutre strict
Voleur : DEXTÉRITÉ, alignement non loyal-bon
MAGE : INTELLIGENCE (Les mages spécialistes (non prenables en seconde classe) ayant tous une 2e caractéristique principale supérieure ou égale à 15 dès la création, il est inutile de s'en préoccuper.)
- Combinaisons possibles : l'une de toutes les 'première classe' avec l'une de toutes les 'seconde classe' :
Guerrier/Mage
Guerrier/Voleur
Guerrier/Clerc
Guerrier/Druide
Rôdeur/Clerc
Clerc/Guerrier
Clerc/Voleur
Clerc/Mage
Clerc/Rôdeur
Druide/Guerrier
Voleur/Guerrier
Voleur/Mage
Voleur/Clerc
Mage/Guerrier
Mage/Voleur
Mage/Clerc