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Baldur's Gate
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Ce forum...

cassdy
cassdy
Niveau 10
13 août 2013 à 03:47:22

Il a l'air remplis de souvenirs, de nostalgie, de sentiments, de fraternité, d'entraide, de passion et de joie.

Et c'est un jeu qui est à l'origine de cela... C'est vraiment beau à voir, à lire.

On sent le vécu, les émotions et ça me touche. On est bien loin de tout ce qu'on peux voir aujourd'hui dans le monde du jeux-video.

Un pur hasard et un immense coup de chance pour moi qui croyait bien connaître les RPG, alors que j'ignorais l'existante de Baldur's gate. C'est LE jeu que j'attendais, que je rêvais, que je cherchais. Véridique.

Et me voilà ici, dans cette univers si riche et si complexe, un véritable monde, une véritable histoire purement inventé par des passionnés, des génies.

Je ne peux pas dire "On en vois plus des jeux comme ça" mais je peux dire "Je n'en ai jamais vue".

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
13 août 2013 à 11:59:32

A mon avis c'est lié au fait qu'autrefois le jeu vidéo était réservé à une clientèle bien ciblée et très homogène, il était alors indispensable d'incorporer aux jeux certains éléments qui font défaut aujourd'hui. Par exemple, la volonté de se lancer dans des fiches de personnages ultra-complètes ou de chercher soi-même la manière de résoudre les quêtes sans avoir une grosse flèche en haut de ton écran qui t'indique le chemin ou une carte qui te mâche le travail.

Le public ciblé était débrouillard, imaginatif, et habitué à des jeux de patience.

Aujourd'hui tout le monde a plus ou moins accès aux jeux vidéos, même les plus jeunes, et les amateurs de Donjons et Dragons ne sont plus prépondérants dans les orientations des jeux.

C'est pour cela que tu constateras l'extrême majorité du temps les phénomènes suivants:

- Recrudescence des jeux d'action plutôt que des jeux de réflexion ou de stratégie. Ceci se constate très bien dans les derniers RPG occidentaux et même dans les RPG japonais qui sont traditionnellement au tour par tour.

- Acharnement à rendre toujours plus immédiat le gameplay des jeux vidéo, c'est-à-dire à épargner aux joueurs, et ceci par tous les moyens possibles, l'attente. Par exemple, même dans les jeux qui sont open world tu auras quasi-systématiquement la possibilité de passer d'une ville à une autre en te téléportant et non en marchant. Un exemple typique: Oblivion.

- Le jeu doit être FACILE, LINEAIRE, FLUIDE, EXPLOSIF du début jusqu'à la fin sans jamais retomber en cadence. C'est un passage obligé même si le jeu en devient répétitif et superficiel, même s'il délaisse toute ambition poétique ou de roleplay. Ces choses n'ont pas d'importance.

- Apologie de la course à l'équipement ( renforcé lorsque MMORPG car on peut se comparer ) et oubli du côté roleplay. Les décors et le scénario ne sont qu'un prétexte, de plus en plus.

Et tout ceci est bien normal puisque le public à conquérir est beaucoup plus large et beaucoup moins homogène qu'autrefois. Les amateurs de RPG old-school sont très exigeants et les développeurs, qui essayent de trouver un terrain d'entente entre casual et old-school, sont voués à être critiqués et catalogués. A côté de ça, l'argent ça va.

Pas de quoi partir en dépression pour autant, il suffit d'être "happy oldies" et d'explorer la très grande bibliothèque d'anciens jeux.

Transposons maintenant ce que je viens de dire à ce forum, tu trouveras ici beaucoup de représentants de l'ancien public dominant la scène vidéoludique. Le forum est très homogène, se retrouve en nostalgie autour de Baldur's Gate, et il a donc tendance à bien tourner. :)

b0rgy
b0rgy
Niveau 8
13 août 2013 à 20:17:02

d'accord avec Openyourmind a 200%, je suis actuellement sur le premier Eye of the beholder sur dosbox (1991), et c'est sur qu'il en fallait de la patience a cette epoque pour resoudre les quetes...

darthgaby
darthgaby
Niveau 8
11 octobre 2013 à 21:02:07

Sort de clairvoyance, excellente lecture, à chaque fois, revenir parler de Bg avec des amis de taverne est un plaisir inégalé. Santé l'ami !

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