Vous avez raison tous les deux !
Dans les fichiers internes du jeu (suivre le lien donné par Kerozevok), Baldur's Gate utilise la méthode de Kerozevok avec :
- un 18/00 = 18 (donc qui n'apporte rien)
- un 18/100, différent de 18/00, qui apporte (selon le tableau du fichier interne et le manuel de Baldur's Gate) +200 en poids, +25 en enfoncer, +2 en attaque et +4 en dégâts par rapport à 18. Pour l'exemple, des monstres tels que des vampires et des ogres s'attribuent un 18/100 en force dans les fichiers en interne.
Toutefois, dans le visuel graphique du jeu, la notation ne suit pas celle des fichiers internes, mais celle du manuel du jeu. Ainsi :
- le 18/00 est affiché 18 dans les caractéristiques du personnage
- le 18/100 est affiché 18/00 dans les caractéristiques du personnage. Pour vérifier, placez les gantelets de Force d'Ogre, sur la case "Gantelets" d'un personnage ; votre personnage verra sa force passer à 18/00, un poids autorisé de 400, un enfoncer de 45...
C'est cette dissociation de l'écriture du 18/00 dans les fichiers internes (écrit 18/100) et dans le visuel graphique (écrit 18/00) du jeu qui apporte de la confusion.