Openyourmind, tu as très bien retranscrit ce que je pensais. Pour réaliser certaines quêtes, si on éjecte temporairement toujours le même membre de l'équipe, celui-ci peut accuser un retard en points d'expérience par rapport au reste du groupe. De plus, la réaction de certains personnages du jeu est variable selon les membres de l'équipe. Par exemple, lors de la rencontre avec Skie au château d'Entar Ecudargent :
- si Eldoth fait parti de l'équipe, on réussit sa quête (de retrouver Skie) avec la possibilité de la recruter
- sinon, Skie appelle 3 gardes du palais pour nous attaquer (donc distribution de points d'expérience en plus) et disparaît du château
De même pour la rencontre avec Dynahéir (avec Minsc et/ou Edwin), selon la composition des membres de l'équipe, il peut y avoir des combats au sein de notre propre équipe, donc distribution de points d'expérience en plus... Kerozevok, le sauvetage de Dynahéir avec Minsc (donc il y a eu recrutement de Minsc !) rapporte 800 points d'expérience, alors que le recrutement d'Edwin avec mort de Dynahéir pendant le combat contre les gnolls n'en donne pas.
Il n'y a effectivement pas de changement dans la structure du jeu. Néanmoins, conserver tous ses mêmes membres de départ pendant tout le jeu ne donnera pas le même parcours qu'en ayant recruté certains personnages en cours de partie ; certaines quêtes seront un succès alors que d'autres non.
Ce qui porte confusion, c'est que vivien68 n'a pas précisé si il était prêt à faire des recrutements (en laissant temporairement de côté des membres de son équipe de départ) pendant le jeu pour réaliser des quêtes. Donc, son post peut être compris de plusieurs façons. C'est afin que vivien68 n'ait pas de surprise pendant le jeu que j'ai évoqué l'impact sur les quêtes d'un non recrutement de personnages pendant une partie.