Epée longue +1 : 1d8+1 soit de 2 à 9 points de dégâts
Epée à deux mains : 1d12 soit de 1 à 12 points de dégâts
A ces dégâts, il faut également prendre en compte la spécialisation martiale du perso et le bonus de force.
Le facteur de vitesse est également non négligeable (9 ou 10 pour une épée à 2 mains et 4 pour une épée longue).
Quant aux armures, il faut aussi ne pas oublier que chaque armure à ses faiblesses : une cotte de maille résiste bien au dégâts tranchants mais est moins performante face aux attaques perforantes. L´armure de plate résiste moins bien aux dégâts contondants.