Si par contre le bug c´est qu´il ne réagit pas alors que l´on a tués les 4 druides:
CLUAConsole:SetGlobal("KilledDruids","GLOBAL",4)
Comme toutes les quetes ou il faut tuer des PNJ ca à tendance a bugger...
Pour les bugs non corrigés par le patch pour une partie en cours, ca provient du fait que lorsque le jeu charge une partie il prend en compte les données qui ont étaient inscrites dans la save, pour etre plus precis il procéde de cette maniére dans l´ordre de "mise en mémoire":
1/ fichiers originaux du jeu.
2/ fichiers se trouvant eventuellement dans le dossier "override".
3/ fichiers se trouvant eventuellement dans la save.
Exemple: admettons qu´un patch remplace les kobolds de Flammevin par des "supporters de foot" (bah quoi?), si le joueur a déja posé un pied a flammevin, malgré le patch il aura droit a des kobolds car ce type de données est inscrite dans la save.
Admettons qu´un patch donne une force de 18/75 aux kobolds de Flammevin, même si le joueur a déja posé un pied sur cette map, les kobolds auront tout de même 18/75 lors du prochain chargement de partie car ce sera le fichier dans "override" qui sera pris en compte.