Heu...finalement j´ai trouvé le nom des zones, Kerozevok avait vu juste, si ce n´est que les zones ont deux lettres de rajoutées: FW devant le numéro de la zones ( la liste des zones modifiées devrait se trouver dans le fichier Data de baldur´s gate II, enfin c´est comme 4a chez moi)
Le code à utiliser est donc, exemple:
CLUAConsole:MoveToArea("fw0800"), pour la ton d´entrée de la porte de baldur... les zones principales du jeu ( avec extension) se trouvent entrent fw0100 et fw5800, et ça va de cent et cent.
J´espère que ça pourra aider quelqu´un...