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dégats pb comprends pas

FONZY42
FONZY42
Niveau 1
04 septembre 2002 à 12:46:14

que veut dire par exemple une épée qui fait 1d8 de dégats ? quel est le difference avec une épéee qui fait 1d4 ? bref vous pouvez m´expliquer à koi correspond ces chiffres ?
merci

skizofrem
skizofrem
Niveau 7
04 septembre 2002 à 14:53:03

le facteur de vitesse permet de définir le nb d´attaques par round. plus il est petit plus tu attaqueras svt.
aux dégats de ton armes s´ajoute le bonus de force de ton perso (cf livret) par exemple si t´as 16 de force le bonus sera de +1 et de +4 si t´as 18/87...
la force donne aussi un bonus au toucher (TACO) qui s´ajoute à celui de ton arme. note que les étoiles de compétences de maitrise martiale entre aussi en jeu.

redemande des precisions si t´en as besoin.

FONZY42
FONZY42
Niveau 1
05 septembre 2002 à 21:44:13

Ouais merci vous etes cool c´est ça ce que j´aime d´internet , on peut se faire aider par des achis inconnus

je vais en profiter de votre gentillesse pour vous poser quelques otres questions
- comment fonctionnent les dégats en + sur une arme magique (parexemple un batton de dégats 1d8+1)
-comment déterminer la vitesse d´une arme
-et comment comparer deux armes pour savoir laquelle sera la plus destructrice en prenant en compte les facteurs dégats,vitesse

david1126
david1126
Niveau 5
06 septembre 2002 à 00:36:24

avec une arme magique +1,les degats sont identique a ceux dune arme normale +1 point de degats
Exemple:tu frappe avec une arme 1d8+1
-admetton que le dé te donne 8,et bien tu va frapper 9
-avec une arme +3 tu frapperai 11(en ne prenant pas contre des autres chose qui influence les degats comme la force)

Le facteur de vitesse est marquer quand tu fait un clique droit sur une arme(en dessous des degats je crois)il est marquer par exemple:

facteur de vitesse: 5

plus le chiffre est bas,plus larme attauqe rapidement(facteur de vitesse 3 est plus rapide que 5,le plus rapide etant 0)

À noter aussi que certain monstre ne peuvent etre toucher que par des armes magiques et dautre que par des armes non-magiques

david1126
david1126
Niveau 5
06 septembre 2002 à 00:38:29

Pour savoir quelle arme est la plus destructrice,tu nas qua te servir de ton bon sens,mais personellement,je prefere une arme puissante a une arme rapide

Pougnouf
Pougnouf
Niveau 3
06 septembre 2002 à 05:03:28

C´est pas tout a fait juste ce que tu as dit skizofrem, le facteur de vitesse ne determine pas le nombre d´attaque par round, il sert seulement a determiner qui va attaquer en premier.

Je m´explique

Dans baldur´s gate, un round dure 6 secondes et un tour dure 10 round.

A chaque round tous les persos ont la possibilité d´effectuer une action, soit attaquer, soit lancer un sort, soit ce déplacer.

Le facteur de vitesse determine qui va taper en premier le perso qui utilise l´arme au plus petit facteur de vitesse frappera le premier. Ainsi un guerrier muni d´une dague attaquera bien avant son adversaire muni d´une épée a deux main.
Mais c´est pas pour ca qu´il faut mettre des dagues a tous les persos bien au contraire surtout si on regarde au niveau des degats

un petit exemple :
2 guerriers de meme niveau (pour simplifier on va dire qu´ils ont chacun une attaque par round) s´affronte le guerrier A utilise une dague (facteur de vitesse 1; dégats 1 dé 4) et le geurrier B lui choisi une bonne grosse épée a deux main (facteur de vitesse 10; dégats 1 dé 10)

le premier round commence les adversaires se foncent dessus ils se deplacent à la meme vitesse car la vitesse de leur arme n´influe pas sur leur vitesse de course mais uniquement sur leur vitesse de frappe. Meme s´ils sont arrivé au corps à corps avant la fin du round ils ne peuvent pas porter d´attaque puisqu´ils ont déja effectué une action

2eme round
Les guerrier peuvent maintenant se frapper c´est a ce moment la que sert le facteur de vitesse
Le guerrier A (avec la dague facteur de vit 1) porte la premiere attaque s´il touche il inflige de 1 a 4 dégats
et c´est seulement apres l´attaque de A que B peut frapper mais lui avec sont épée(facteur de vit 10) il inflige de 1 a 10 dégats ce qui fait plus du double !

On remarque assez rapidement que le facteur de vitesse de l´arme n´est vraiment qu´un détail mineur et ne sert presque a rien puisque pour imaginons un guerrier de niveau 2 a 20pv
-il faudra au minimum 5 round pour le tuer avec une dague (a conditions de toucher a chaques fois et de faire le max de dégats) en moyenne on arrive a environ 20 round soit 2 tours ce qui est énorme ( 2 minutes quand meme ! )
-alors qu´avec une épée a deux main on arrive a un minimum de 2 rounds et a une moyenne de 8 rounds(soit 48 secondes)

donc ne te tracasse pas la tete avec le facteur de vitesse de l´arme, ce qui importe le plus c´est le TACO (plus il est bas mieux c´est) si tu veux des expliquations la dessus demande !

Un dernier petit detail, le nombres d´attaques que ton perso peut effectuer par round depend de sa classe,de son niveau, de son arme et de son aptitude a utiliser son arme (les petites étoiles que tu mets quand tu crée ton perso et quand te monte de niveau).

FONZY42
FONZY42
Niveau 1
06 septembre 2002 à 20:18:56

merci je veux bien aussi un petit commentaire sur le tac0 ainsi que (pitié pour les débutants assoifés de savoir ; -) ):
j´ai un voleur et j´essaye de crocheter un coffre qui, apparemment n´a aucune protection magique , est ce que , si le premier crochetage n´a pas marché , je ne pourrait jamais ouvrir ce coffre ? y´a t´il des coffrs ki ne pourront pas s´ouvrir à cause d´une faible abilité à crocheter des serrures ?
Y´a t il des gens qu´il est impossible de voler ?
Peut-on voler tous les articles d´un marchand ?

voilà des questions de koi vous occuper un instant
en esperant qu´elles trouveront une réponse . .
merci

Kenneth
Kenneth
Niveau 8
06 septembre 2002 à 20:50:41

le tac0 veut dire toucher si armure de classe zéro.

c tout.

quoi ? ce n´est pas clair ?
bon en fait, vous aurez remarqué que chaque perso a une classe d´armure (plus elle est BASSE mieux c´est) ainsi qu´un TAC0 (idem plus elle est BASSE mieux c´est)
une classe d´armure ou ca basse sert à éviter des couops
un tac0 bas sert à réussir plus de coups.

simulons un combat :

GUERRIER CA-4 TAC0 11 contre MAGE CA-7 TAC0 17 :

le guerrier veut frapper le mage.
le mage a une ca de -7
et le guerrier un tac0 de 11 (ça veut dire que contre un ennemi de ca 0 il doit obtenir 11 ou plus sur un dé à 20 faces)
comme le mage a une ca de -7, le guerrier doit obtenir 11-(-7)=18 ou plus sur un lancer de dé à 20 faces.
le mage veut contrattaquer. il a un tac0 de 17 face a un guerrier de ca-4.
il doit faire 17+ contre un ennemi ca 0 et donc
17-(-4)=21+ contre un ennemi de ca-4.
or les dés ne vont que jusqu´à 20...
1) quand le dé donne 20, le coup est automatiquement réussi est les dg sont doublés (coup critique)
2) quand le dé donne 1, le coup est automatiquement raté et le perso ne peut attaquer durant un certain moment (échec critique)

remarques :
dans les fiches d´objets quand il est mis bonus tac0+1, ça veut dire que le tac0 est baissé de 1.
de nombreux sorts et objets peuvent influencer le résultat du lancer du dé (mais le 1 et le 20 critiques se réfèrent tjs au résultat avant toute modification)
la force et la dextérité améliorent aussi la ca.

concernant le voleur :
lorsqu´on échoue a crocheter un coffre, on peut tjs réessayer, il n´est pas garanti qu´on obtienne tjs un échec (mais le mieux est d´utiliser une potion ou d´augmenter de niveau)
d´autre part chaque coffre nécessite un minimum de niveau de crochetage (comme chaque piège possède un niveau minimum de désamorçage), sans ce %, on rate à coup sûr (enfin je crois)
enfin, de très rares portes nécessitent une clef.
on peut voler tous les gens (sauvegarder d´abord) mais beaucoup n´ont rien.
pour voler un marchand il faut "ouvrir le magasin" en dialoguant et utiliser l´icône voler. s´il n´y a pas d´îcone voler, c´est que c impossible. on ne peut revendre des objets volés de cette façon.
si on vole le marchand comme on vole des personnages ordinaires, on n´aura pas ses articles en vente mais des objets "ordinaires" comme quand on vole un perso ordinaire.
(de même que les coffres parfois il y a un niveau de vol minimum nécessaire)

note: quand on met en action un voleur, il vaut mieux sauvegarder d´abord au cas où...

david1126
david1126
Niveau 5
07 septembre 2002 à 03:29:54

Il est vrai qu´on ne peut generalement pas revendre les objet voler en magasin,seul les voleur de lombre vous les achete

Daniel555
Daniel555
Niveau 10
07 septembre 2002 à 13:09:23

J´ai expliquer comment fonctionne le TAC0 et les jets d´attaques sur le forum de BG 1 à quelqu´un. Si j´avais su, je l´aurais envoyé sur ce sujet ici, car c´st long à taper.

Pougnouf
Pougnouf
Niveau 3
07 septembre 2002 à 14:51:08

bon alors, un "petit" cour sur le Taco

Le TAC0 ou THAC0 (to hit armor class 0)
ce nombre (ou chiffre) représente vos chance de toucher un adversaire de CA (classe d´armure) 0

Pour determiner si on touche un adversaire de CA 0 on lance 1 dé 20 et si le résultat est superieur ou égal au Taco le coup porte.

Ca c´est si l´adversaire a une CA de 0 uniquement

En effet le Taco ne va pas sans la classe d´armure et ils sont bas mieux c´est.

Bon voila comment marche le système de combat de AD& 2 (utilisé dans BG 1 et 2 et dans ICEWIND DALE 1 pour le 2 je sais pas encore)

a chaque fois qu´un personnage tente une attaque 2 facteurs sont pris en compte, le Taco et la Classe d´armure (CA)

On prend le nombre représentant le Taco de celui qui frappe auquel on soustrait la Ca de l´adversaire visé. Le résultat obtenu represente vos chances de toucher cet adversaire.

Apres on lance 1 dé 20 et si le résultat (du lancé de dé) est supérieur ou égal aux chances de toucher obtenu par la soustraction, le coup porte et il ne reste plus qu´a calculer les dégats infligés.
Ceci est valable aussi pour les arme a distance.

Voila comment fonctionne le Taco et la CA.

Un détail:
Le Taco et la CA ne sont pas n´ont pas de valeur maximal, c´est a dire qu´ils peuvent etre négatif et meme atteindre le -10 ou mieux.

On remarque d´ailleurs qu´une CA supérieure a 0
augmente les chances l´adversaire de toucher
imaginons un monstre de Taco 10 qui attaque votre mago de CA 3. Le montre touche s´il fait 7 (10-3)ou plus au dé 20. (on a ainsi amélioré son Taco)

Alors que s´il avait attaqué un guerrier de CA -2
il aurait touché pour un résultat au dé supérieur a 10-(-2)=12 (cette fois on a réduit son Taco)

bon un exemple pour illustrer tous ça:

Un guerrier (Taco 8; CA -3) armé d´une épée longue(dégats 1 dé 8; facteur de vitesse 5 je crois) et d´un bouclier attaque un voleur (Taco 12; CA 2) lui armé d´un arc court avec de fleches classiques (dégats 1 dé 6; facteur de vitesse 6) et d´une épée courte (dégats 1 dé 6; fac de vitesse 3)

1er round
Le guerrier fonce sur le voleur pour le frapper au corps a corps tandis que le voleur l´attaque avec son arc.

Calcul des chances de toucher avec l´arc (Taco du voleur 12, CA du guerrier -3) 12-(-3)=15
Lancé du dé 20 résultat 4, le coup rate. Le guerrier arrive au corps a corps a la fin du round.

2eme round
On regarde la facteur de vitesse des armes (le voleur a saisi son épée courte)

Fac de vitesse 5 pour le guerrier et 3 pour le voleur c´est donc a ce dernier d´attaquer en premier.
Il touche pour 15 ou plus.
Lancé du dé 20 résultat 15 c´est juste mais ca passe, il inflige 1 dé 6 dégats.

Maintenant c´est au guerrier d´agir.
Chance de toucher 8-2=7
Lancé du dé 20=9, c´est touché le guerrier inflige 1 dé 8 dégats.

3eme round
Le voleur agit toujours en premier et touche pour 15 et plus.

Dé 20=20, Ah voila un tres beau coup porté! en effet quand on fait 20 on dit qu´on a fait un coup critique, c´est un coup qui porte obligatoirement et inflige des dégats double !
soit pour le cas présent (1 dé 6)x 2.

Imaginons que c´est suffisant pour descendre les pv du guerrier jusqu´a 0 celui ci meurt sans avoir eu le temps de porter son attaque a ce round et le combat s´acheve ainsi.

Et voila ! ; )

Bon j´espere que vous n´avez pas trouvé ca compliqué parce que la j´ai simplifié pas mal de chose comme le detail des lancés de dé pour les dégats, les bonus et malus de certains boucliers et armures contre certains types d´armes, le bonus aux dégats du a la force du perso ainsi que tous les bonus que peuvent apporter les objets magiques...

bon, si vous avez d´autres questions ou d´autres points a éclaircir je vous écoute.

Pour les autres questions auquel je n´ai pas répondu cette fois ci, je le ferai la prochaine fois.

PS : pour ceux qui connaissent bien les régles de AD&2, il ce peut que je me trompe sur certains truc ou que j´oublie des choses alors soyez gentil de me le faire remarquer : )

Bon jeu a tous et bon weekend

Pougnouf
Pougnouf
Niveau 3
07 septembre 2002 à 14:52:27

Arf c´est plutot long pour une "petite" explication... lol