D´une manière générale, je dirais que les sorts choisi dépendent du reste de ton équipe... Donc avant de choisir tes sorts, mieux vaut avoir une idée sur quelle autre classe composera ton équipe.
Essaie également de prendre des sorts qui évolue avec ton niveau, et évites au possible les sorts qui ne sont qu´efficaces au début et complètement inutile à la fin du jeu
niv 1: familier n´est pas nécessaire, il suffit de le lancer à partir d´un parchemin, mais bon en général, les sorts niv 1 utilisés se réduisent à projectile magique. Donc familier pourkoi pas? Orbe chromatique peut-être aussi sympa à haut niveau.
niv 2: ok avec Igael. Toile d´araignée est assez sympa également, combiné avec action libre sur un guerrier. Invisibilité pour faciliter les attaques sournoises d´un potentiel voleur dans ton équipe.
niveau 3: boule de feu, rapidité, dissipation magique, lenteur, animation de squelette (devient efficace au niveau 15 = combattant squelette)...
niveau 4: peau de pierre est à mon avis indispensable, séquenceur mineur, maléfice supérieur (très pratique aussi)...
niveau 5: abaissement de la résistance peut-être très pratique, brèche évidemment, chaos éventuellement, nuage mortel...
niveau 6: perce-magie, contingence éventuellement, chasseur invisible, hâte améliorée (indispensable car booste vraiment bien les guerriers)
niveau 7: épée de mordenkainen (j´adore ces épées même si elle reste peu longtemps), séquenceur de sorts, doigt de mort, renvoi des sorts...
Niveau 8: flétrissure (indispensable), déclencheur de sorts, perce-bouclier
Si tu as ToB, alors donne une haute sagesse à ton sorcier (16 min) et prends les sorts de souhaits mineur (niv 7) et de souhait au niveau 9 (cf un topic que j´ai posté sur le forum ToB pour plus de détails), tu obtiendras un des persos les plus puissants de BG2...