Alors alors :
Armure de Bénite de Lathandre +7
Cette armure est une véritable légende dans la côte des Epées. On raconte que Lathandre, le dieu bienveillant, l´aurait laissé tomber malencontreusement sur terre et plus précisément sur la tête d´un garde du temple de Thalos. Certaines mauvaises langues racontent que ce geste était volontaire, mais nous savons Lathandre d´une nature trop bonne pour cela. L´armure aurait été ensuite récupérée par les adorateurs de Thalos, qui, ne pouvant s´en servir étant d´une nature trop mauvaise, l´aurait vendue au adorateurs de Lathandre. Mais l´échange aurait dégénéré, et un roublard du nom de Finrod l´aurait emportée. A présent, elle est entre vos mains, et sans doute vous sera t´elle d´un grand secours dans vos loyaux combats.
PARAMETRES :
Immunité à l´acide.
Immnnité au froid.
Immunité au feu.
Immunité à l´électricité.
Immunité au backstab.
Immunité au poison.
Immunité aux armes +1 et +2.
Charisme +4
Classe d´armure : -4
Poids : 30
Force nécessaire : 12
Utilisable uniquement par :
Paladin
Marteau des Runes +6
Ce marteau d´acier sombre porte sur sa tête une rune de pouvoir, et a la plupart des capacités d´une Masse de Disruption.
La Rune de Clangeddin a été gravée sur la tête de ce marteau, lui donnant accès à des capacités magiques extraordinaires.
Seul les paladins peuvent d´en sevir.
PARAMETRES
Capacités d´équipement :
Protection contre le plan négatif
Immunité à la Peur
Soin de masse une fois par jour
Donne 50 pour cent de resistance à la magie.
+3 à la CA.
Met la force à 21.
Augmente l´intelligence d´un point.
Capacité de combat :
4-16 +8 points de dégâts sur les morts-vivants ; s´ils ratent leur jet de sauvegarde contre la mort ( avec une pénalité de -4), ils sont instantannément détruits.
TAC0 : +6
Dégâts : 2D4 +6
Type de Dégâts : Contondant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Marteau de guerre
Type d´arme : à 1 main
Force nécessaire : 16
Utilisable uniquement par : Paladin.
Carsomyr +7
Epée Sainte Lame : Carsomyr
Carsomyr est une arme légendaire, sans doute l´une des lames les plus puissantes jamais forgées dans Féérune, mais les détails de son origine et de son histoire ont été intentionnellement perdus, pour que ceux-ci ne fassent pas oublier l´importance des conflits actuels. Cette épée contient l´essence même de la vertu, et en exige autant du paladin qui souhaite la faire sienne. Les pouvoirs maléfiques dans les Royaumes craignent réellement cette arme qui peut résister sans effort à leurs magies, et d´un mot les dissiper. Carsomyr a aussi une inimitié particulière pour les forces du mal et du chaos, qui doivent craindre des dégâts supplémentaires si elles la croisent en combat.
Elle a été améliorée par un forgeron du nom de Finrod, mais personnene saiit qui il est et où se trouve t´il.
PARAMETRES :
Capacités d´équipement :
70 % de résistance à la magie
Dissipation de la magie 3 fois par jour
Capacités de combat :
Dissipation de la magie chaque fois que l´épée touche un adversaire
Augmente la force d´un point.
Rajoute 50 points de vie.
Une fois sur quatre, lorsque Carsomyr touche l´adversaire, celle ci doit résussir son jet de sauvegarde avec un bonus de +1 pour ne pas mourir instantanément.
TAC0 : +7
Dégâts : 1D12 +7
Type de dégât : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épée à 2 mains
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 14
Utilisable uniquement par :
Paladin
Voilà;-)