CA = classe d´armure, les chances d´être touché
TAC0 = THAC0 = To Hit Armor Class 0 = Toucher pour une classe d´armure ( adverse) de 0, les chances de ne pas toucher l´adversaire
pour la CA et la TAC0 il faut un minimum ( les bonus TAC0+1 diminuent donc le TAC0 de 1)
XdY = X dés à Y faces, 1d4 donne un dé à 4 faces et donc donne un résultat au hasard entre 1 et 4
facteur de vitesse = le temps mis pour attaquer dans un round, le moins est le mieux
éventuellement, plusieurs attaques par round si précisé
exemple de combat :
un guerrier CA-4 TAC0 9 armé d´une épée de dégâts 1d6 vitesse 0.6
contre une brute CA-2 TAC0 8 armé d´une épée de dégâts 1d10+1 vitesse 1.0
début d´un round.
le guerrier attaque d´abord ( facteur de vitesse 0.6<1.0), il a un TAC0 de 9
càd que pour toucher un adversaire de CA0 il doit faire 9 ou plus sur 1d20 ( donc il aurait 12 chances sur 20)
càd pour toucher un adversaire de CA-2, il doit faire 9-(-2)=11 ou plus sur 1d20 ( donc il a plus que 10 chances sur 20)
s´il le touche ( 11+), il inflige 1d6 dégâts, entre 1 et 6
s´il fait 20, il touche d´office quelque soit le TAC0 et la CA adverse et double les dégâts ( entre 2 et 12 ici)
s´il fait 1, il rate d´office quelque soit la TAC0 et la CA adverse
la brute réplique.
TAC08, CA adverse -4
il doit faire 8 ou plus contre une CA de 0
donc il doit faire 12 ou plus contre une CA de -4
( 9 chances sur 20)
s´il réussit, il inflige 1d10+1 dégâts, soit entre 2 et 11