Et iron, mystra est la déesse de la magie(une des plus puissante déesse des royaume) son avatare est celui de minuit, on la rencontre dans les livre de valombre durant le temp des trouble.Je vais faire un copier coler d´une description de mystra:
Minuit
La Dame des Mystères,
La Mère de Toute Magie,
Notre Dame des Sortilèges
Puissance supérieure du Nirvana
Alignement : Neutre Bon
Zone d´influence: Magie, les sorts, " la toile"
Autres noms: Minuit, Mystryl, la dame cachée ( Rashemen)
Nom de son domaine: Eronia/Coeur de Dweomer
Supérieur: Aucun
Alliés: Azuth, Kelemvor, Séluné, Oghma, Dénéïr, Milil
Ennemis: Cyric, Bane ( maintenant mort), Talos
Symbole: un cercle de neuf étoiles, avec une fumée mystique rouge s´élevant vers son centre, ou un cercle de neuf étoiles blanc bleu ou encore ( l´ancien symbole) une simple étoile blanc bleu
Alignement des croyants: Quelconque
Mystra est la déesse de la magie, ce qui fait d´elle l´une des plus puissantes divinités des Royaumes. On dit qu´elle a personnellement enseigné la magie au premier jeteur de sorts des Royaumes, et qu´elle a conféré la capacité d´utiliser la magie à de nombreuses races.
Mystra est la déesse de la magie, et aussi celle des possibilités. Elle est également connue sous le nom de Dame des Mystères. Elle est essentiellement vénérée par les magiciens et par ceux qui recourent à la magie ou à des objets magiques de façon quotidienne. On dit qu´elle soupèse et juge chaque nouveau sort ou objet magique afin de déterminer si celui-ci doit être ou non autorisé dans les Royaumes. Les choix, les décisions et le savoir, ponctués d´une saine dose de bonté pour la plupart des individus, constituent l´empreinte de la religion de Mystra.
Elle diffère d´Azouth dans le sens qu´Azouth est le Dieu des magiciens ( et dans un degré moindre, des tous les lanceurs de sorts), alors qu´elle est la déesse de la force essentielle qui rend possible tous les lancements de sorts. C´est elle rend possible l´existence de la toile et qui en prend soin ( le conduit qui permet aux lanceurs de sorts mortels et aux créatures magiques d´accéder simplement à la force brute qu´est la magie). On trouve souvent des conseillers prêtres de Mystra églises d´Azouth et vice versa.
Durant le Temps des Troubles, l´ancienne incarnation de la déesse de la magie, Mystra, fut détruite et son essence fusionna avec la terre elle-même. Une nouvelle déesse de la magie, s´éleva sous la forme d´une mortelle humaine, la magicienne Minuit. Elle endossa la charge et la zone d´influence de la déesse. Son alignement passa alors de loyal neutre ( équilibre dans l´utilisation de la magie) à neutre bon, afin de refléter l´attitude des mortels face aux usages et aux objectifs de la magie. Au lieu d´obliger ses croyants à changer leurs habitudes, Minuit adopta une stratégie conservatrice en assumant le nom de son prédécesseur, afin que le changement soit le plus simple possible à l´intérieur de l´église.
Dans le passé, Mystra fut en conflit avec Talos et Gond, ainsi qu´avec Bane, puis plus tard, Cyric à cause de tentative d´usurpation de pouvoir. Elle hait Cyric.
Mystra aime beaucoup Kelemvor, Le Seigneur des Morts, qui fut son compagnon durant son existence mortelle. Que sa relation devienne une relation amoureuse reste à voir. Elle est aidée dans son travail par Azouth, Dornal le guardien ( père des sept soeurs), Savras, et ses élus: Elminster, Khelben Bâton Noir Arunsun, et les sept soeurs. Mystra est aussi servi par le Magister, un titre détenu par un mortel unique, Maître des arts magique, choisi à l´issu d´un combat de sorts, à un contre un. Le Magister est aussi un des élus de Mystra. Le Magister actuel est la Dame Magister Nouméa, qui fut élevé à sa position en 1354 DR.
Son symbole était une étoile bleue avant l´arrivée des Avatars ; à présent c´est un anneau d´étoiles entourant une volute de brume rouge. Les deux symboles sont utilisés indifféremment. Contrairement à Cyric, Mystra semble poursuivre des objectifs à long terme ; car bien qu´elle soit une puissance aussi récente que lui, elle s´est appuyée sur toutes les erreurs de son prédécesseur pour maintenir la paix avec ses fidèles.
Avant le Temps des Troubles, on ne représentait Mystra que sous la forme d´un feu follet prismatique, capable d´utiliser tous les sorts connus dans les Royaumes. Aujourd´hui, on la dépeint sous sa forme humaine, avec une peau radieuse.
Avatar de Mystra ( Mage 40, Clerc 40)
Mystra est d´abord vu par la plupart des mortels comme seulement un feu follet prismatique. La nouvelle incarnation de Mystra ( Minuit) préfère apparaître comme une femme humaine superbe avec des cheuveux noir superbes flanbloyant et iridescent. Elle porte des robes simple mais élégante de couleurs sombres du tissu le plus fin et aussi un bijoux au corset qui apparait comme une toile d´araignée. Cette anneau symbolise la toile magique sur laquelle mystra est souvereine. Mystra peut utilisé n´importe quel sort de n´importe école ou sphère utilisé dans les royaumes.
CA: -6 Deplacement: 15 - Vol 24
Points de Vie: 196 Tac0: -6
Attaques: 1 Dégâts: 1d10
Resistance Magique: 100% Taille: G ( 3 m)
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 19 22 25 19 23
Sorts: Prêtre 16/15/15/13/12/11/11 Mage 9/9/9/9/9/9/9/8/8
Jets de Sauvegarde: 2, 3, 5, 7, 4
Attaques/Défenses spéciales: Dans toutes les formes qu´elle prend, Mystra peut utiliser deux sorts offensifs et deux sorts défensifs ou divers par round ( spell, effet d´objet, etc...). Elle n´est pas affectée par les magies de n´importe quels type à moins qu´elle ne le désire.
Tous les sorts qu´elle lance ont une puissance triple à tout point de vue ( durée, dégâts, aire d´effet, etc...) et infligent une pénalité de -3 aux jets de sauvegarde mais également peuvent aller vers un minimum de puissance. Elle peut si elle le désire obtenir une puissance entre ces deux extrèmes. Mystra peut modeler créativement les aires d´effets comme elle le désire, changeant d´une forme cubique à sphérique, faire des trous à l´intérieur de l´aire d´effet pour éviter des gens, etc... Même si elle épuise son quota de sorts, Mystra peut puiser dans la toile pour créer un sort offensif et un défensif ou divers par round indéfiniment.
Elle peut interdire à une personne son accès à la toile et ainsi l´empêcher d´utiliser des sorts, et aussi empêcher complètement une personne d´utiliser la magie de n´importe quelle sorte ( comme les objets magiques par exemple). Ces conditions persistent jusqu´à qu´elle les enlèvent. Mystra peut même dénier au dieux leur accès à la toile, mais elle ne peut empêcher le pouvoir d´accorder à leur suivant leur sort à travers leur prière. Si elle veut empêcher l´accès à tout un clergé elle doit les empêcher individuellement, un déséquilibre de la balance qu´Ao n´approuverait pas.
Autre manifestations : La manifestation typique de Mystra est celle d´une aura pulsante bleu blanc autour d´objets, personne ou endroits dont la déesse désire attirer l´attention, comme une porte ou un objet secret. Elle apparaît aussi comme une main féminine sans corps auréolée d´une couleur bleu blanc avec laquelle elle peut écrire en utilisant un de ses doigts - souvent en écrivant sur la tombe d´un mage puissant mort pour une énigme puissante - ou envoyer des sorts.
Mystra est aussi connu pour utiliser des agathinons ( dans des formes naturelles ou magiques); devas; maruts; light aasimons: einheriar ( ancient mages ou puissant utilisateur de magie); hope, faith et de courageux incarnates; radiant mephits; guardinals de tout sorts; hollyphants; dragons de gem et métalliques ( incluant les dragons d´acier et de mercure); des gemmes blues et claire ; tourmalins arc en ciel; amarathas; rogue stones; beljurils; et de petites créatures composées de force magiques translucides pour montrer son approbation ou désapprobation ou envoyer de l´aide à ses croyants.
Clergé : Le clergé de Mystra comprend toute sorte de jeteurs de sorts : prêtres, magiciens, bardes, rôdeurs et paladins. Seuls ceux qui acquièrent directement leurs sorts auprès d´une puissance majeure peuvent les tirer de la déesse, mais tous sont les bienvenus au sein de sa hiérarchie cléricale. Les magiciens, et tout particulièrement les magiciens bons, évoquent son nom dans les cérémonies spéciales, même s´ils vénèrent Azouth ou une autre déité.
Les prêtres de Mystra portent généralement des vêtements bleus, parfois bordés de blanc. Ils se montrent très tolérants vis-à-vis de l´ancienne religion de Mystra, comme s´ils pensaient que les enseignements du passé ne pouvaient qu´amener les gens à se tourner vers l´avenir.
Il semble que Mystra entretienne une relation spéciale avec Elminster le Sage et avec les Sept Sœurs. On ne connaît pas la nature de la relation en question ; mais il est à noter qu´on dit de tous les puissants jeteurs de sorts des Royaumes ( Elminster comme Khelben Arunsun) qu´ils sont " touchés par la Déesse".
Pré-requis : Sagesse 14 - Intelligence 14
Armes autorisées : toutes les armes contondantes
Armures autorisées : toutes
Sphères majeures : Générale, Astrale, Charme, Combat, Création, Divination, Élémentaire, Garde, Soins, Nécromancie, Protection, Conjuration
Sphères mineures : Animale, Végétale, Soleil, Climat
Objets magiques autorisés : comme les clercs plus tous les objets normalement utilisables par les magiciens, sauf les parchemins
Pouvoirs conférés
Les prêtres spécialistes de Mystra ont un bonus de +2 à leurs jets de sauvegarde contre n´importe quel type de magie.
Les prêtres spécialistes de Mystra opèrent normalement dans les régions de magie morte et de magie entropique
Une fois par jour, les prêtres spécialistes de Mystra peuvent détecter la magie ( comme le sort du même nom).
Les prêtres spécialistes de Mystra ont la compétence de Connaissance des Sorts initialement. Elle vient en supplément de leurs unités de compétence normales. Ils n´obtiennent pas de bonus en raison de leur niveau de compétence, mais peuvent l´augmenter en utilisant des unités de compétence supplémentaire comme d´habitude
Les prêtres spécialistes peuvent repousser les morts-vivants comme le clercs