JE VOUDRAIS SAVOIR POUR CREER UN CITE, COMMENT PENSEZ VOUS QUE L´UNIVERS DES ROYAUMES OUBLIéS SE SONT FORMéS, COMBIEN Y A T IL DE PLANETES DANS CE SYSTEME...
c´est koi l´univers des royaumes oubliés?
c´est l´univers dans lequel tu es quand tu joue a baldur´s gate.
moi je suis debutant ! !!!!!!! desoler je pourrais repondre plus tard a cette question ! !!!!
ah ok je connais presque rien du jeu je ´ai commencé hier
il n´y a pas besoin de connaitre le jeu bien, mais avoir des idées nimporte lesquelles.
moi je peu repondre mé G rien compri a ta keston alors tu peu la reformulé STP ?
et la reponse te servira a koi ( rien...)
alors c´est simple je vous demande d´inventer une histoire pour connaitre le commencement de l´univers des royaumes oubliés.
merci
AHHHH ok . ..gen C rien C tro compliker ! tu peu venir sur mon forum stp ?
vu le niveau des personnes presentes sur ce forum je doute que quelqu´un connaisses les RO et soit assez imaginatif pour en inventer une genèse
En fait, je connais juste de nom, a force de lire des histoires s´y rapportant sur les forums de BG ( a propos de Drizzt, d´Elminster)
Eh lakiche il est ou ton forum?
Il doit bien y avoir des gens de savoirs ici non?
Les royaume oublier son situer sur une planete que lon nomme abey toril(plus communément toril)
elle a comme astre une lune qui est associer directement a la déesse séluner la dame d´argent, on utilise le Calendrier des Vaux dans les royaume, le plus grand sage a été alundo qui a prédit des profécie qui se sont pour la plupar réaliser, 2637
Fondation de Mezro, dans le royaume de Chult ( par Ubtao). Ses je crois la date ou laquelle tout a commencer dans les royaume,
La fondation des Terres des Vaux, celles que l´on appelle communément Les Vaux, est bien antérieure à la création des Vaux existants, et ce de centaines d´années. Le système de datation connu comme le Calendrier des Vaux est en fait une commémoration de la permission accordée à l´humanité de s´installer dans les terres situées au Nord et à l´Ouest de la Mer Intérieure. La plupart des Vaux actuels sont relativement récents, les anciens ayant été abandonné, détruits ou envahis depuis longtemps. Dans ces jours anciens, alors que Suzail et Chondathan ( appelée maintenant Saerloon) étaient plus des carrefours commerciaux côtiers, les elfes qui régnaient sur cette forêt accueillirent favorablement une requête émanant des colons venus de l´Est, des réfugiés et des fermiers issus des lointaines Impiltur et Damara. Cette requête portait sur l´établissement de fermes et de colonies aux abords de la grande forêt de Cormanthor, en particulier dans les riches vallées et vaux traversés par les rivières Arkhen et Ashaba.
Ces nouveaux venus ne souhaitaient pas abattre des arbres ou défricher la forêt inhabitée, mais seulement s´installer sur les riches territoires de sa périphérie, et au contraire d´autres colons ( les Sembiens viennent aussitôt à l´esprit), souhaitaient en demander la permission.
Les Seigneurs de la Cour Elfique leur accordèrent cette permission en retour de l´aide apportée par ces nouveaux Valiens contre des agressions extérieures, et monstrueuses ( orques et gobelins venus des terres du Thar) et humaines ( les puissances émergeantes du Cormyr et de la Sembie). En commémoration de ce pacte, les humains et les elfes érigèrent la Pierre Debout que l´on peut aujourd´hui voir là où la Marche de la Mer de Lune rencontre la Route Rauthauvyr, la route qui mène de Essembra aux Collines Lointaines. C´est à cette date d´élévation de la pierre que le Calendrier des Vaux démarre son compte. Selon les termes du pacte, les Valiens ne coloniseraient que les régions non boisées ou non revendiquées par les elfes. Alors que les bois elfiques se réduisaient sous les coups de hache des envahisseurs et des colons suivants, les vieux Vaux périrent et de nouveaux apparurent le long des lisières de ces bois. Des peuples, certains bons d´autres mauvais, érigèrent depuis de petites nations dans les Vaux, bien que tout Val qui enfreignait le pacte dusse avoir affaire aux autres. Chacun des Vaux était un grand amas de fermes et de champs, avec quelques colonies éparses et généralement un marché central comme capitale ou centre du Val. Ces centres étaient souvent, mais pas toujours, nommés en fonction du Val auquel ils appartenaient, ajoutant encore à la confusion de ce qui était le territoire des Vaux.
Les Vaux ne sont pas des cités états, les plus grands regroupements de population n´étant qu´au mieux de petites villes et vu leur manque de fortifications, pourtant communes dans les Terres Centrales. Ils ne sont pas non plus de vraies nations à la manière du Cormyr ou de la Sembie, et occupent une terre grisâtre, où ils ne sont ni plus ni moins que des Vaux.
Chaque Val comporte de légères différences en terme de lois, de coutumes et d´organisations militaires. Nombreux sont ceux qui se reposent sur le travail de héros charismatiques ou de compagnies d´aventuriers pour les aider en cas de troubles, et un grand nombre de ces individus sont basés dans la région. Cette attirance exercée sur les aventuriers est renforcée par le grand nombre de ruines elfiques et pre-elfiques existants dans les environs et le départ de la Cour Elfique vers Eternelle Rencontre, laissant ainsi les bois ouverts à l´exploration et à l´exploitation.
L´histoire des Vaux est emplie de batailles et d´attaques portées sur ses différents membres. Durant l´Année du Ver ( 1356 DR) le Valbalafre, sous le commandement de Lashan Aumersair, lança de nombreuses attaques éclair, conquérant ainsi un certain nombre des Vaux environnants. Une coalition des forces des autres Vaux, ainsi que de Sembie, du Cormyr et de Château Zhentil écrasa les envahisseurs et occupa le Valbalafre. Durant le Temps des Troubles ( 1358 DR / 0 PR), le Valombre fut attaqué par Château Zhentil. Plus récemment, les Vaux engagea des forces dans l´armée unifiée sous la bannière d´Azoun IV du Cormyr pour repousser l´invasion Tuigan ( 1360 DR).
Apar sa il y a aussi le dieux tout puissant Ao qui est sansé etre le dieux des dieux,Voici un peut l´histoire de myth drannor:
Une autre contribution du Ô combien généreux Zarko, extraite d´un chapitre issu de la boite " Ruins of Myth Drannor".
Encore merci à lui !
La Genèse
Myth Drannor est vieille, si vieille que personne que personne ne doit savoir exactement quand la citée a vue le jour. A l’origine ce n’était qu’un campement elfique, une communauté vivant parmi de larges arbres autour de sources d’eau fraîche et limpide. Les siècles passèrent et ce modeste campement devint une ville puis la ville s’agrandit et fusionna avec une communauté d’elfes installée à l’origine à l’Ouest de la langue de dragon, c’était il y a deux cents ans avant que les premiers humains ne parviennent jusqu’au nord de la mer des étoiles déchues.
A cette époque, Myth Drannor était le siège d’un royaume d’elfes de lune et d’elfes des bois gouverné par une famille royale d’elfes de lune appelée les Irithyl. La citée portait alors le nom de Cormanthor, et quand les premiers humains y parvinrent ils la nommèrent la tour des chansons pour la musique qu’il était possible d’y entendre.
Le Coronal ( le Roi) qui gouvernait le peuple de Cormanthor en ces jours lointain se nommait Eltargrim, un grand guerrier elfe ayant acquis sagesse et sérénité avec l’âge, qui a fortement encouragé et développé la connaissance, l’artisanat et la haute magie dans sa ville.
Eltargrim avait prédit que les humains constitueraient un ennemi trop nombreux, trop ambitieux et trop inflexible pour être vaincu par son peuple. Pour lutter contre cette prédiction, il décida les plus grand mages et seigneurs des bois ( druides et rangers) à vivre parmi les siens. Puis, pour que toutes les forces soient rassemblées, qu’aucune ne soit oubliée et ne devienne ennemie et pour que le royaume ne devienne jamais un prix que se combattent les elfes et les humains, les gnomes, les hobbits et même les nains furent invités à vivre à Cormanthor.
Les Starym et d’autres fières et puissantes familles elfes ont été si irritées qu’elles sont se sont rebellées et ont quitté la Court Elfique, allant plus à l’ouest vers les pics du tonnerre ou plus loin encore. Malgré ces quelques familles, la majorité des elfes de Cormanthor ont bien accueillis la décision Eltargrim et leurs nouveaux voisins et la ville à encore grandie en taille et puissance.
Tous ceux qui venaient à Cormanthor étaient accoutumés à combattre un ennemi commun : les gobelinoïdes, qui se reproduisent comme des lapins et qui se répandent chaque décade depuis le nord de la mer de lune en de vastes hordes répandant la destruction et le meurtre sur leurs passages jusqu’à ce qu’ils soient anéantis. Cormanthor, pour la première fois, offrait une forteresse, un abri aux plus faibles peuples, d’où ils pouvaient combattre, ensembles, nains, elfes, hobbits et même humains, épaules contre épaules, les hordes d’orcs et de gobelins.
Cormanthor devint ainsi un but haït des gobelinoïdes, quelque chose qui se doit d’être détruit. Ils attaquèrent et attaquèrent et détruire en bonne partie Cormanthor : seule la bravoure des partisans humains et nains combattant dans les moindres ruelles de la citée sauva la ville de l’annihilation totale.
Horrifié, Eltargrim décida que le sang amené par la guerre ne devait plus se répandre dans les rues de ville : il pressentit que l’ardeur et l’impatience des magiciens humains pouvaient se mêler, se fusionner, avec les talents sophistiqués des mages elfes et produire ainsi une grande œuvre magique qui encerclerait et protégerait la ville à chaque instant.
Pendant des années et des années les magiciens travaillèrent de consort, expérimentant et testant sorts après sorts, guidés par les échecs et les restes brumeux de lointaines légendes d’un lointain passé elfique.
Pourtant, l’impossible arriva : il avait créé quelque chose de splendide ayant sa propre vie magique : le mythal.
Myth Drannor
Quand le mythal fut découvert, en 261 CV, Cormanthor fut rebaptisée Myth Drannor, et son ère d’essor et de grandeur débuta alors réellement. Des hommes des régions surpeuplées du golfe de Vilhon vinrent en nombre, cherchant richesse au nord de la mer de lune ( attirés par la fortune et le travail des métaux et des gemmes des nains qui peuplaient à l’époque l’est de la langue de dragon) Cherchant à ralentir la destruction des forêts menée par ces hommes, Eltargrim les invita à Myth Drannor pour qu’ils y commercent et y vivent.
A travers les décades et les siècles qui suivirent Myth Drannor grandie en beauté, en plaisir de vivre et en luxe jusqu’à des sommets jamais atteints sur Féérune. Certains l’appelèrent la ville des bardes, où encore la ville des chants, la ville de beauté.
Les inventeurs et les artisans étaient les bienvenus à Myth Drannor, comme dans les autres villes, mais plus qu’ailleurs les bardes, artistes, conteurs, historiens, mages où encore chercheurs étaient encouragés.
La renommée s’étendait et les mages de Myth Drannor montaient en puissance jusqu’à rivaliser avec ceux de Netheril, le puissant royaume humain de la magie aujourd’hui disparu. Cette rivalité tourna quelques fois en guerres ouvertes connues sous le nom de la Couronne contre le Sceptre ( un des noms de Myth Drannor était la ville des couronnes car de nombreux objets magiques créés là-bas avaient la forme de couronnes et de diadèmes tandis que les mages de Netheril tendaient à utiliser des sceptres) Protégée par la puissance de sa magie Myth Drannor détruis des hordes et des hordes de gobelinoïdes et grandis en renommée et puissance.
Ses joailliers étaient sans égaux et la qualité de ses instruments de musiques ( fabriqués par des spécialistes elfes dont les plus connus restent les familles Lharithlyn, Shraiee et Tlanbourn) est encore inégalée. Les spectacles de danses, de chants ou encore de théâtres interprétés par les bardes les plus talentueux étaient fréquents et de plus en plus de monde venait à Myth Drannor juste pour voir ses merveilles. Myth Drannor gagna le nom de citée de la beautée parmi les bardes, et, comme les années passaient et que la joie régnait sur elle, les elfes lui donnèrent le nom de citée de l’amour, une ville ou les peuples de Féérune pouvaient vivre dans le calme, la paix et la joie de vivre.
Puis les dieux s’agitèrent et tout alla différemment entre leurs mains. La magnificence est toujours finalement jetée à bas, pour Myth Drannor comme pour toutes les grandes citées.
Le Crépuscule
Myth Drannor était au sommet de sa splendeur en 661. A la fin de cette année l’ancien seigneur Eltargrim mourut, se fut une grande désolation et le début du crépuscule pour la citée. A la même époque, les magiciens humains mauvais qui était venus à la citée depuis le pays qui se nomme maintenant Thay ont utilisé la magie pour tuer et ourdir des complots tandis que les gobelinoïdes menaient de nouveaux assauts contre les abords forestiers de Myth Drannor. La citée attaquée trouva nécessaire d’élire un capitaine, un chef de guerre pour diriger ses défenses contre les orcs, trolls, gobelins, bugbears, gnolls et flinds.
Il y eu trop de mort pour que quelqu’un connaisse la date exacte de la chute de Myth Drannor mais une chose est sûre : il y de cela plus de 600 ans, quelques temps après l’année de la lance perdue ( 712 CV), une puissance du grand nord ( peut être un magicien humain mauvais mais plus probablement un grand flind ou un chaman orc) invoqua des yugoloths en grand nombre pour aider des attaques menées contre les riches territoires humains situés autour de la langue de dragon.
Quoiqu’il arriva, les plus puissants des yugoloths ( daëmons, neutre mauvais), les nycaloths Aulmpiter, Gaulguth et Malimshaer se libérèrent des liens qui les liaient à leur invocateur et asservirent, unifièrent par la terreur, tous les gobelinoïdes. La puissante armée sombre ainsi créée, se rua vers le sud comme un ouragan de destruction. Ils périrent par centaines dans de longs combats contre tout ce qui vivait autour de la mer de lune, mais, dirigés par les nycaloths sans pitié ils continuèrent vers le sud.
A cette époque, le chef de guerre de Myth Drannor se nommait Fflar, c’était un homme de grande valeur et de grande habilité aux armes, et quand il lui parvint aux oreilles qu’une horde plus terrible que celles jamais rencontrées se taillait un chemin à travers les hommes – bêtes de Thar, il mobilisa la citée et créa un avant poste au nord, à un endroit dans les bois appelé Helmgrove ( le lieu exacte de cette endroit est aujourd’hui inconnu).
Les plus valeureux guerriers ont été positionnés à cet avant poste pour attendre l’arrivé de leur destin funeste. Cette puissante garnison, nommée le Bouclier de Myth Drannor, n’eut à attendre longtemps.
La Chute
La puissante armée sombre vint à eux et une guerre sanglante eut lieu parmi les arbres. En nombre infini les orcs, hobgobelins et autres créatures se sont rués sur les vaillants combattants jusqu’à ce que le bouclier de Myth Drannor ne soit plus. Tous les guerriers furent tués sauf quelques-uns uns qui donnèrent l’alerte au reste de la citée…
Au sud de Helmgrove se trouvaient les restes calcinés d’un incendie de forêt. Alors qu’à l’habitude les mages de Myth Drannor hésitaient à utiliser les sorts les plus destructeurs ils trouvèrent là un endroit propice à leurs sorts les plus puissants. Les mages se mirent en formation et c’est par centaines que les membres de cette armée sombre tomba, mais pour chaque centaine qui tombait une autre arrivait. Fatigués, les magiciens finirent par fuir et l’armée sombre avança encore.
Fflar avait ordonné dans la précipitation que l’on évacue la ville, la vidant de ceux trop faibles pour combattre ou trop brillants pour être perdus. Ces hommes n’avaient que le temps d’emporter ceux qu’ils pouvaient prendre et de courir tandis que les troupes d’orcs menés par les yugoloths combattaient déjà les derniers défenseurs de la ville.
Fflar, parmi ses derniers combattants, arborait un immense bouclier et une puissante épée qui brûlait de flammes bleues pendant la bataille. Les sages se perdent aujourd’hui en conjonctures sur le vrai nom et les pouvoirs de son épée mais de fortes et persistantes légendes affirment qu’elle se trouve encore dans les restes de la citée, toujours dans la main de Fflar, à l’endroit ou il est tombé, surplombant un amoncellement de cadavres de yugoloths, aucun autre membre de l’armée sombre ne voulait l’approcher.
L´armée sombre perdit ce jour des centaines de centaines de soldats mais ils étaient tout aussi nombreux pour éliminer les quelques malheureux qui étaient encore en ville : ils brûlèrent, pillèrent, détruisirent et tuèrent tout sur leur chemin.
Certains pénétrèrent dans les tours des archimages enfuis ou morts, là ou les plus puissantes recherches magiques étaient menées, et quand les tours furent ainsi envahis les explosions magiques qui les défendaient furent sans merci et participèrent à la mort et à la destruction de la ville. Les yugoloths fuillèrent, leurs membres devenus caoutchouteux, rendus incontrôlables par les puissantes forces magiques misent en œuvre par les anciens archimages pour la protection de leurs demeures. Les golems gardiens et autres sentinelles sans peur déchiquetaient membres après membres les yugoloths comme les gobelinoïdes, plus d’une tour se désintégra et de nombreuses ruines aujourd’hui visibles datent de ces derniers instants de Myth Drannor ou les tours de magiciens tombaient finalement aux mains des hordes obscures.
A cette heure Myth Drannor n’était plus. Les restes de l’armée sombre se séparèrent en groupes qui voracement poursuivirent les habitants en fuite de la citée jusqu’aux côtes de la Sembie, les pourchassant et en tuant de grands nombres pour finalement tombés sous les attaques des troupes des villes côtière.
Voila ses tout si tu veux savoir autre choze demande des question plus précise et jy réponderais.
Tu as trouver ca ou?
ta mis kombien de ten a ecrir sa ? ????????
C´est un copie/coller... Deja a cause de la faible deference de temps et ensuite... heu... Parce qu´il y a pas assez de faute pour que aegis l´ait ecrit... ou alors avec un correcteur orthographique mais bon...
Tu as peche ca ou aegis?
Iron tes pas imaginer toute les ipothese, tu vois pour vrai j,aurais pus écrire toute se quil y a dans les deux message ans le meme et quant je les poster sa madit que le message étais trop long alors jen es copier la moitier et je les recoler dans un autre message, oui en fait ses un copier coler mes pas tout tout il y a des chose que j,ai écrit moi meme, pour en savoir plus aller sur le merveilleux site Alak dul http://www.alakdul.net/royaumesoublies/ j,ai jamais vue meilleur site sur les royaume oublier.
hoho... site que je ne connais pas! ( lol comme si j´avais de la culture arf...)
Je sens que je vais m´amuser...
déja, qaund on lit le manuel , on en sait pas mal . .. Mais LA ! ! : -o