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Projet:FAQ des mods

Daervan
Daervan
Niveau 1
12 juin 2003 à 01:05:58

Ca risque d´etre difficile à etre mis en place,mais une FAQ de ce genre permettrait d´éviter bien des mauvaises surprises aux utilisateurs de mods,comme par exemple le fait d´installer le fixpack de la team BG apres certains mods annulent leur fonctionnemment...
Ca risque d´etre long et difficile,et seul je risque pas de connaitre toutes les subtilités des mods...je lance donc un appel à tous ceux qui connaissent les mauvaises surprises qui font que l´on doive réinstaller baldur ce qui est une lourde tache...

Iron_Maiden3000
Iron_Maiden3000
Niveau 10
12 juin 2003 à 14:32:21

je pense que le sujet de JRRTolkien sur les mods pourra deja t´aider grandement...

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
13 juin 2003 à 13:21:49

Si tu as des questions, tu peux me les poser... En gros, les mods Weidu sont tous compatibles entre eux, sauf s´il y a par exemple trop de kits ajoutés, étant donné que le jeu est limité en nombre de kits, c´est en hard-coded, et ensuite, les gros mods de la Teambg ne sont pas compatibles entre eux ( en général) car ils remplacent des lignes de dialogues, alors que les mods Weimer en rajoutent. Cependant, il est possible de jouer plusieurs " gros mods" de la Teambg grâce au " mod Switcher" qu´ils mettent à disposition, qui permet de choisir les mods avec lesquels on veut jouer... Mais en aucun cas, on pourra jouer les deux mods en même temps. On peut également installer un gros mods de la teambg, puis installer des mods Weidu, ça ne pose en général aucun problème.

Certains composants des mods Weidu sont incompatibles avec d´autres mods Weidu ou des gros mods tels que TDD par exemple, quand même. Ces composants incompatibles sont précisés dans la description du mod sur le site de Weimer, ou le site du mod...

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