Je vais t´apporter deux-trois précisions sur les règles garde ce que tu veux et oublie le reste
Tout d´abord c´est très utile de savoir que un round représente 6 sec de jeu environ et que 10 rounds font un tour ( 1 min environ )
De plus deux heures de jeux temps réel sans pause font à peu près 24 heures fictives dans le jeu donc le temps est compressé 12 fois ( d´après mes souvenirs )
Pour les combats, ton Thac0 est calculé avec ta force et ton bonus d´arme et ceux d´objets et de compétence de l´arme de ton perso pour le CàC et avec la dextérité, tes compétences dans l´arme à distance utilisée plus les bonus d´arme ( +1, +2 etc...) et ceux d´objets ( certains brassards te donne des bonus. Il représente tes chances de toucher donc c pour ça que des fois tu tues en un coup et des fois en 15!
J´explique en détail:
il te faut savoir que la CA est ta défense et elle augmente le ThacO de l´ennemi ( de même la CA de l´ennemi augmente ton Thac0 ) . En fait Thac0 veut dire en Français " pour toucher une Classe d´Armure de 0"
Si tu as Thac0=10 il te faudra un dix ou plus sur 1D20 ( 1 dé à 20 face ) pour toucher un ennemi dont la défense est CA = 0. Si sa CA est de -5 par ex alors avec ton Thac0 de 10 il te faudra obtenir 10+5=15 sur 1D20. Tous les calculs et les lancer de dés ne se voient pas car c l´ordi qui les calcule. Tu remarques que plus ta CA est basse mieux c´est pour toi et plus ton Thac0 est bas mieux c´est aussi. Un Thac0 de 4 ou 5 est bon au début. ( après ça tourne dans les -5 sauf pour les mages qui touchent rarement ) .
Lors du lancer de 1D20 pour toucher si tu obtiens 20 tu fais un coup critique l´ennemi est automatiquement touché mais si il a une CA de -100 et tu fais des dégâts multiplié par un certain chiffre ( dépend de l´arme ) donc énormes.
Si tu obtiens 1 sur le 1D20 alors là c´est mauvais tu fais un échec critique qui rate automatiquement et ton perso doit se remettre de ses émotions avant de pouvoir retaper ( il subit certains malus ) .
Une fois touché les dégâts dépendent de ta force et de ton arme au corps à corps et de ton arme uniquement à distance. si tu as une arme +1 +2 etc ça te donne -1 en THAC0 et +1 en dégât. Ta compétence dans l´arme augmente aussi les dégâts.
Pour les armes les dégâts sont important mais aussi la vitesse.
Les sauvegardes te servent à résister aux éléments et à la magie. Plus le chiffre est élevé mieux c´est car ça augmente tes chances d´éviter certains effets d´un sort. Des monstres tels les dragons ont des sauvegardes monstrueuses qu´il faudra baisser avec des sorts avant de pouvoir leur lancer des sorts offensifs.
Pour plus de détails sur les règles demande je te répondrais dans les plus brefs délais!