1/ Carsomyr : épée à 2 mains+5 dégats 1D10+5
dissipation de la magie à chaque coup réussi
utilisable seulement par paladins ( et voleurs avec utilisation d´objets)
elle donne aussi +50 de resistance à la magie
Trouvable sur Firkraag
2/ Tac0 signie toucher une armure de classe 0
le jeu doit effectuer un jet de dé de 20 supérieur ou égal au nombre donné pour toucher une ennemi ayant une classe d´armure de 0
Exemple : Ton ennemi a une classe d´armure de 0
Korgan a un tac0 de 5
Le jeu doit simuler un jet de 5 ou plus pour que la creature soit touchée.
autre exemple: ton ennemi a une classe d´armure de -10, korgan devra alors faire un jet de 15 ou plus pour toucher
encore un : l´ennemi a une classe d´armure de 8; korgan devra faire -3 pour toucher, donc il touchera a chaque fois.
J´espere avoir ete assez clair
3/ c´est marqué dans la description des classes quiand tu fais une nouvelle partie...