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IEEP encore et tjrs

arkseth
arkseth
Niveau 10
15 janvier 2004 à 20:42:09

Voila, je viens de finir deux nouveaux objets. ( faudra que je remonte la description de ceux que j´ai déja fait, un de ces jours). Ils sont un peu puissant... inspirés de deux objets de l´équipement de Seth, le héros de mon livre:

Talisman Valyrâme

Offert à Seth par Ammyla pendant leur enfance à Drakeg, cette amulette était un Collier Protecteur de Khennem, immunisant son porteur à toute forme de mort réversible, magique ou non. Elle a été brisée lors de la Bataille de Leeshan. Elle n´a gardée que quelques vestiges de son ancien pouvoir, mais depuis que l´âme du Serpendrag Valyr l´habite, elle semble avoir acquis quelques uns des pouvoirs de la créature.

Celui qui se rend digne de porter cet objet acquiert une légère résistance à la magie ( 15%). L´esprit de Valyr anticipant légèrement ses actions, son temps d´incantation de sorts est réduit de 1. De l´objet d´origine a été conservé une protection contre les attaques des vampires et toute forme de mort non-physique. De plus, Valyr n´étant pas solidaire de notre temps, ce talisman protège de toute action magique temporelle ( aussi bien hâte que lenteur ou le redoutable arrêt du temps).

Comme son créateur, cet objet ignore toute notion de " bien" ou de " mal". Il y a simplement la menace à combattre d´un côté, et ce qui doit survivre de l´autre. Cependant, l´âme de Valyr est si profondément liée au Chaos que seuls les êtres chaotiques peuvent esperer garder ce talisman à leur cou.

ET

Katana ArgeLame

Cette Lame est sacrée pour Seth, car c´est celle de sa défunte mère, Aelyn. Elle semble simple en apparence, mais la matière dont elle a été forgée ( du Vrai-Argent, c´est à dire du Mithril) et les enchantements qui lui ont été rajoutés en font une lame capable de s´ouvrir un chemin aussi facilement dans la plus solide des armures que dans l´air, ou de partager un cheveu en deux parts égales... dans le sens de la longueur.

Aelyn, comem son fils, n´était pas particulièrement forte ni adroite, c´est pourquoi l´épée confère à son porteur un bonus de 1point de force et de dextérité. Particulièrement puissante, cette lame cause 1D12+4 points de dégats plus encore 4points de dégats magiques un coup sur trois.

L´arme accepte de se laisser manier par tous ceux qui peuvent la prednre en main, à condition que leur intelligence dépasse 12 et la sagesse 10 Il faut de plus qu´ils soient assez expérimentés dans les arts du combat pour que leur niveau dépasse 15. Elle refuse cependant les chasseurs de primes, les tueurs de magiciens et les barbares.

-Saladrex-
-Saladrex-
Niveau 10
17 janvier 2004 à 19:36:34

Sympathique :)

Où peut-on les télécharger ?

arkseth
arkseth
Niveau 10
18 janvier 2004 à 20:25:43

nulle part, puisque j´ai pas encore de site à mon nom...
Rassurez-vous, maintenant que j´ai presque l´adsl, sa devrait plus trop tarder?

arkseth
arkseth
Niveau 10
14 février 2004 à 12:11:46

:up:

arkseth
arkseth
Niveau 10
23 février 2004 à 15:11:28

et Naheulbeuk, maintenant! voici ma toute dernière création:

nom:
Epee Durandil
Description:
Les épées Durandil
Sont forgées dans les mines par les nains
Avec ça c´est facile
De tuer un Troll avec une seule main
Pas besoin d´super entrainement
Ni de niveau 28,
Quand tu sors l´instrument,
C´est l´ennemi qui prend la fuite...
Avec ton épée Durandil,
Quand tu parcours les chemins,
Tu massacre sans peine
Les brigands et les gobelins,
Les rats géants, les ogres mutants,
les ennuis et les liches,
Tu les découpes en tranche
Comme si c´était des parts de quiche
Les épées Durandil,
Les épées Durandil,
Quand tu la sors dans un donjon,
Au moins t´a pas l´air débile
C´est l´arme des bourins
Qui savent être subtils
Ne partez pas à l´aventure
Sans votre épée Durandil

( avec un effet spécial pour " tuer un troll d´une seule main", " c´est l´ennemi ki prend la fuite" et " pas l´air débile"...)

-Saladrex-
-Saladrex-
Niveau 10
23 février 2004 à 15:24:43

:-d

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