------- UTILISATION DE IETME -------------
------- LOGICIEL DE LA TEAMBG ------------
--- dispo sur leur site www.teambg.com ---
TUTORIAL PARTIE 1
( voila pour etre + clair)
ietme est un log ki permet d´editer voire meme de créer entierment une carte pour les jeux tournant sur l´ infinity engine
voila une explication pas a pas de la création d´une map avec ce logiciel:
1/ une fois le logiciel installé selectionner le dossier dans lequel vous avez iinstaller le jeu
lancer ietme aller dans edit>preference et verifier ke le Game Path correspnd bien au dossier d´instalation.
2/ creer une map : selectionner dans le menu d´en haut a gauche File>New une fenetre s´affiche vous invitant a rentrer la taille ( height) et la largeur ( width) selectionner 15 et 15 dans un premier temps, la carte s´afiche alors sur la grande fenetre de droite ( toute noire)
3/ definir un fond d´ecran: pour definir le fond d´ecran, selectionner dans le menu de gauche : _Default Tileset>Floor>Grass>Grass01.bmp et avec un clik droit dessus clicker sur "Fill Background" toute la map va alors se remplir du petit carré d´herbe selectioner ( l´herbe est prise ici en exemple on aurai pu prendre n´importe koi comme image)
on peux aussi remplir manuelment la map si on veut pas d´un fond uni pour mettre plein d´image de fond collés
3> definir les minimap : Voila la partie la plus indispensable a comprendre et a effectuer pour gerer sa carte, tout d´abord selectionner le 2eme mode de IETME pour cela cliker sur File>Create New Switch to area editing
la le mode d´edition de l´environement apparait et les menu de gauche et d´en haut changent.
On va tout d´abord s´interesser au menus du haut
selectionner Auxiliary Map>Search Map
la une petite fenetre representant un carré noir apparait, elle represente la surface sur laquelle les perso peuvent evoluer, ( en blanc) les objet sur lesquel on ne peut pas passer ( en gris) et les zones infranchissable ( en noir)
comme on veut marcher sur notre map on va enlever le noir pour le remplacer par du blanc : Erase>White ( la minimap se colorie alors entierment en blanc)
quiter alors la search map et lancer la light map ( Auxiliary Map>Light Map)
cette carte definie les zone d´ombres de la carte les zone lumineuses, pour l´instant la carte est vierge d´objet donc dombre donc idem faire : Erase>White
Ensuite faire de meme avec la height map sauf ke cette fois il faut selectionne la couleur grise ( "Erase>Grey") en effet la hauteur haute est le noir, la hauteur normale est le gris et la hauteur basse et le blanc, cette carte sert a definir les zones en montés genre les escalier ou les personages avancent plus lentement, ou bien les denivelation naturelles donc dans un premier temps autant la mettre en gris
POINT IMPORTANT: une fois definis, ne plus toucher a ces map elles se modifierons d´elles meme avec vos sauvegades lorske on definiera les objets et leurs impassibilité ! !!
4/ Associer un fichier WED
une carte se compose une fois sauvgardé de 7 fichiers ( 8 avec ietme car un des fichier sert uniquement a l´editing)
pour une meilleur lisibilité il est preferable ke ces fichiers ayent le meme nom donc choisissez un nom pour votre carte ( ex de ietme MYAREA) et vous le retrouverez sur vos 8 fichiers.
Aller dans le menu de gauche, juska trouver "Area Proprieties" selectionner la case, pour l´instant ne s´occuper de rien dans la fenetre ki s´affiche si ce n´est de la case "Associated Wed" la il faut mettre le nom de la carte sans extension ex "MYAREA" et selectionner a droite le type de carte ( dans notre exemple "outdoor" et "forest" par exemple vu qu´on est a l´exterieur) ceci n´a pas grande importance, de tte facon.
5/ sauvegarder sa carte:
bon c bien bo on a defini une carte on ne peux plus basic avec just une surfce pour marcher mais il faut la sauvgarder pour pouvoir la tester car si il y a une erreur deja a ce niveau la, rien ne marchera dessus !
donc pour sauvgarder etant donné ke c´est la premiere fois, il va falloir tt sauvgarder ( de ttes facon je conseille a chak fois de reconstruire les 7 fichier de la map a chak modif pour etre sur d´avoir sauver les bon ( dans un premier temps en tt cas))
selectionner : File>Save Area
et la selectionner le dosier Override qui est sensé se trouver dans le repertoire ppal du jeu,
la on va vous demander quelques question pour savoir si vous voulez sauver tel ou tel fichier, comme je le disais c´est votre premiere sauvgarde donc il faut tt sauvgarder, nommer votre map comme votre fichier WED, donc selectionner ok a chak fois juska ce ke l´on vous dise "All files saved successfuly" ( ou un truc du genre)
6/ Tester sa map:
c bien bo d´avoir rajouter une map au jeu va falloir la tester ! !!
lancer le jeu si la console clua est activé sinon
aller dans le repertoire du jeu chercher le fichier Baldur.ini editer le avec le notepad ou un editeur txt quelquonque, ajouter la ligne en dessous de [Program Option] :
Debug Mode=1
voila maintenant lancer le jeu, charger une partie et appuyer sur "ctrl + espace"
pour afficher une zone txt puis rentrer : CLUAConsole:MoveToArea("MYAREA")
remplacer le MYAREA par le nom de votre carte,
. ......... priez, priez
si le jeu plante pas apres le chargement bah vous vous retrouver sur une map carré assez petite, avec le fond d´ecran tout herbeux k´il est,
BRAVO VOUS AVEZ PASSEZ LA PREMIERE ETAPE DE LA CREATION DE MAP ! !!
( et moi du tutorial, fuui c long d´ecrire ! !!)