Bon, bon, bon...
1)Lorsque tu es dans "General", tu vas dans "Equipping effect", et tu regardes s´il n´y a pas l´effet "Bonus AC Weapons Type". S´il n´y est pas, crée le en cliquant sur le petit "+" à coté, en le sélectionnant dans la liste. Ensuite, dans Timing mode tu mets "While Equipped"(parce que ça a cet effet juste quand tu as l´armure), probality, 0-100%(c´est la même chose que 100%, parce que ça ne rate jamais cet effet.), dans Target, tu mets Self, mais ce n´est pas obligé, c´est par sécurité, ensuite tu cliques sur "Edit Parameters", dans la première case tu mets le bonus à la CA, dans la seconde case, le type d´armes contre lequel ce bonus est effectif(le plus souvent, c´est 0, contre toutes les armes), et tu cliques sur Close.
2) Pour le problème de la description, c´est très étrange... on dirait des dialogues du texte de BG2. As tu essayé de cocher les cases "Parse Text"? Sinon, utilises Par exemple NearInfinity: http://www.idi.ntnu.no/%7Ejoh/ni/ ( suis bien les instructions au download, tu dois télécharger le javaplug-in). Une fois lancé, tu vas dans "ITM", tu séléctionne la référence de ton objet, et tu corriges la description en voyant la string reference. C´est un peu compliqué, si tu n´as pas envie de le faire, c´est pas grave, tu n´as qu´à me les envoyer par e-mail et j´essaierai de voir le problème... ça m´était jamais arrivé. Petite question: Lorsque tu tapes la description pour l´arme, tu sauvegardes bien sur ensuite, tu le places dans l´override, et tu regardes dans le jeu l´effet que ça fait. Là, il y a un bug. Mais ensuite, lorsque tu reédite l´objet, est-ce que la description est rstée?
Désolé que l´editing commence avec des bugs...