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L'Editing & les mods non-officiels

Shiryu_fer
Shiryu_fer
Niveau 7
07 janvier 2003 à 19:18:11

Nan c bon pour creer un ITEM , g trouvé la forge bg2(un lien de?de? JRR , évidamment)

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
07 janvier 2003 à 19:31:45

Ouais, mais là, c´est pour rajouter un nouveau marchand dans le jeu... et ça tu ne le trouveras nulle part.

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
07 janvier 2003 à 22:45:59

whouaou, ca c de l´explication complete, enfin ca m´a l´air un peu compliqué et comme je suis en exams la je v pas faire les tests tt de suite paske j´en ai pour la soirée je pense, ms je v essayer ensuite en procedant par étape, mais ca a l´air vraiment honnete la facon de proceder, en tt cas merci de t´etre autant décarcassé, ms c kan meme assez util je trouve de rajouter un marchant pr les items crée.
enfin, j´ai hate d´essayer =), sinan y a un site ki a réferencé les fonctions du script ? et ossi c koi com script VBS ou JAVASCRIPT ou aut choz ? pask y doit y avoir moyen de faire des pur truc en fait, si on peut ajouter des script au jeu!

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
07 janvier 2003 à 22:57:48

Et comment qu´on peut faire des trucs avec les scripts;-)
Je t´invite à consulter cette page: http://iexpbg.free.fr/scripts.htm. En fait, ce sont juste des scripts pour les jeux de l´InfinityEngine, qu´on peut éditer grâce à NearInfinity ou avec le Script Editor.
Par exemple, dans BG1, lors de la scène où Gorion ets tué par Sarevok, en éditant ces scripts, on apprend d´abord que Sarevok n´a pas tué Gorion vu que c´est le script qui dit Gorion:mort
. En supprimmant cela, Et en rahjoutant un peu de pv à Gorion, celui-ci peut survivre;-) Et puis on peut améliorer l´I.A des créatures, etc.
Donc ici, tu as juste à lancer NearInfiity, d´aller dans "ARE", de trouver l´Area où tu veux mettre le marchand ( à l limite repère là auparavant avec Infinity Explorer), et de trouver le script de zone et de rajouter ce que je t´ai dit.
Pas besoin de site pour trouver ces "fonctions" , tu télécharge infinity Script REditor, tu vasdans "Edit", puisIDS Browser: A gauche se trouvent les fichiers IDS : ce qui contiennent des instructions avec des ( ) a la fin constituent des actions des triggers. Les autres concernent différents types d’objets.
Voilà;-)

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
07 janvier 2003 à 23:02:41

ouais, nan ca ressemble pas a du vbs, sinan t´as fait une ptite fote de frappe ds le script sur GLOBAL t´as mis GIOBAL a un moment, dc si qqun d´aut veut faire ca fo corriger ca, voila !

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
07 janvier 2003 à 23:04:20

ok, pr les scripts, fodra trop ke j me trip la dessus kan j´aurais + de tps ! !

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
07 janvier 2003 à 23:06:40

Ouais, c´est la partie la plus intéressante de l´Editing... mais moi j´ai du mal;-) j´ai jamais été vraiment motivé.

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
07 janvier 2003 à 23:59:51

je viens d´aller voir le site ke tu m´as donné, c clair le gars il explik pas mal ms il dit pas tt, lol, c tjs le prbleme avec ces programmeurs, ils oublient ce kils considerent le + facil, ms ki n´est pas forcement evident, enfin, si j´avais su k´ils y avait autant de possibilité avec infinity je m´y serais mis depuis lgtps! enfin, maintnant je joue + du tt a bg c con, ms bon au moins pour le trip fodré essayer.
Mais au fait, toi tu programme sinan dans la vie ?

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
08 janvier 2003 à 00:47:04

Non, je programme rien du tout... c´est peut-être pour ça que j´ai du mal avec les scripts;-)
Il y a aussi un tutorial ici:
http://iexpbg.free.fr/scriptpar.htm
Et n´oublies pas d´aller au lien source : http://iexpbg.free.fr
Pour info, ce site a été fait par des amis... malheuresement ils ne l´ont pas terminé vu que Neverwinternights est sorti, et que par conséquent plus personne ne s´intéressait à l´Editing, hélas...

LyL
LyL
Niveau 4
08 janvier 2003 à 09:46:44

J´ai beau chercher, j´ai du mal à trouver des objets avec une bonne description complète, m´expliquant tous leurs effets. Connaissez-vous un bon site où on peut trouver beaucoup de bons objets bien faits?

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
08 janvier 2003 à 10:39:49

Des objets touts faits? C´est ici:
http://www.angelfire.com/rpg/forge
Et si tu supportes la langue de Shakespeare, tu trouveras les meilleurs objets déjà crées sur le site de la Team bg(il y a également les mods où tu auras de nouveaux objets).

Shiryu_fer
Shiryu_fer
Niveau 7
10 janvier 2003 à 18:31:26

Bon.On y va.JRR,Kan dans IEEP je ve fabriquer une armure, comment met on la classe d´armure???
Et kan je met une description pour une arme, dans le jeu ça me met un truc du genre:
Nom:<<Ces bouseux?..................>>
Description: <<Je peut le faire moi même.>>
Pourkoi donc?

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
10 janvier 2003 à 19:29:25

Bon, bon, bon...
1)Lorsque tu es dans "General", tu vas dans "Equipping effect", et tu regardes s´il n´y a pas l´effet "Bonus AC Weapons Type". S´il n´y est pas, crée le en cliquant sur le petit "+" à coté, en le sélectionnant dans la liste. Ensuite, dans Timing mode tu mets "While Equipped"(parce que ça a cet effet juste quand tu as l´armure), probality, 0-100%(c´est la même chose que 100%, parce que ça ne rate jamais cet effet.), dans Target, tu mets Self, mais ce n´est pas obligé, c´est par sécurité, ensuite tu cliques sur "Edit Parameters", dans la première case tu mets le bonus à la CA, dans la seconde case, le type d´armes contre lequel ce bonus est effectif(le plus souvent, c´est 0, contre toutes les armes), et tu cliques sur Close.
2) Pour le problème de la description, c´est très étrange... on dirait des dialogues du texte de BG2. As tu essayé de cocher les cases "Parse Text"? Sinon, utilises Par exemple NearInfinity: http://www.idi.ntnu.no/%7Ejoh/ni/ ( suis bien les instructions au download, tu dois télécharger le javaplug-in). Une fois lancé, tu vas dans "ITM", tu séléctionne la référence de ton objet, et tu corriges la description en voyant la string reference. C´est un peu compliqué, si tu n´as pas envie de le faire, c´est pas grave, tu n´as qu´à me les envoyer par e-mail et j´essaierai de voir le problème... ça m´était jamais arrivé. Petite question: Lorsque tu tapes la description pour l´arme, tu sauvegardes bien sur ensuite, tu le places dans l´override, et tu regardes dans le jeu l´effet que ça fait. Là, il y a un bug. Mais ensuite, lorsque tu reédite l´objet, est-ce que la description est rstée?
Désolé que l´editing commence avec des bugs...

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 22:36:51

Pour le pb de text ki manke c peut etre tt simple, tu lui a donné un fichier . itm ? si c le cas c normal ki ai pas de desc fo le convertir en . rbg ou j´sé pu koi, enfin je suppose ke vu ke tu t´y connais + ke moi tu aurais pas fait l´erreur ke j´ai deja faite d´envoyer un . itm, lol

sinan, j´en ai marre, c rare les gens ki parlent d´editing et ki m´aident et la kan j te vois sur le forum, je suis en plein exams et mon dd est plein, lol enfin si t´es tjs la début février je m´y mettrait + ossi, voila c tt, sur ce, a++

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 22:39:56

ooooops, dsl pr ton pb avec les frases du jeu ki apparaissent ds le text de tes objets c k´ils pointent vers les dialogues du jeu et les desc des items et des livres ki sont stocké ds dialogue.tlk ou un truc du genre, j me souviens plus, bah en fait chak dialog a un n° de reference, bah la y fo croire ke c pas le bon, fo k t essaye de le changer ms je sais pas comment la ; ))

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 22:44:37

et puis moi je lui conseillerai pas de changer l´interieur de la chaine, vu ke sa pointe vers des dialogues du jeu, ca aura pour effet de changer ussi les dialogues utilisant cet reference, enfin c un point de vue... lol

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 22:55:15

y a ossi la possibilité ke la ref pointé n´existe pas, enfin t´a crée l´objet intégralement ou on te l´a passé ou tu te sert d´un objet deja existant ke tu modifie ?

( voila dsl de poster en plusieurs message ms je fait au fil de ma reflexion

JRRTolkien
JRRTolkien
Niveau 10
10 janvier 2003 à 23:45:02

Oui, c´est ce que je dis: la string reference se refere au dialog.tlk. Mais je comprends pas pourquoi ça mélange ces références à celles crées...
En revanche, je comprends pas l´erreur d´envoyer un . itm. ( d´ailleurs, je ne lui ai pas envoyé, c´est lui qui l´a créé). Lorsque je communiquais des items à mes amis, ça marchait très bien. Le serveur peut mettre un peu de temps à reconnaitre le fichier, mais c´est tout. Au début, effectivement, je les convertissais en . tbg, mais voyant que c´était inutile, je n´ai pas continué à le faire.
Et qu´est-ce que tu veux dire par l´intérieur de la chaine"?

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 23:47:41

. itm : ne contient pas la desc just une reference du dialog.tlk

chaine = string, dc je parlais du contenu, voila c tt! dsl de pas me faire comprendre ! =)

Grogantua
Grogantua
Niveau 7
10 janvier 2003 à 23:52:58

et o fait komment on change son profil sur ce forum, paske j´ai changé d´address mail et j´ai bientot + le m age, lol, merci si tu sais la reponse

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