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Liste des sujets

c bon un barde?

nail666
nail666
Niveau 6
19 juillet 2004 à 22:11:01

he bien je veux juste savoir si c´est bon un barde ^^

Milithryus
Milithryus
Niveau 8
19 juillet 2004 à 22:16:31

de quoi de quoi de quoi?

nail666
nail666
Niveau 6
19 juillet 2004 à 22:27:04

Un barde kk1 qui joue de la Musique

marto666
marto666
Niveau 6
19 juillet 2004 à 22:57:49

ben si tu le baillonnes ça peut être supportable.
:rire:

Gaurox
Gaurox
Niveau 21
20 juillet 2004 à 00:33:40

maitre lame c´est pas mal

Tortuetordue
Tortuetordue
Niveau 10
20 juillet 2004 à 03:00:17

avec une sauce chili ca doit pas être mauvais, mais faut bien faire revenir le tout. :oui:

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
20 juillet 2004 à 13:55:37

J´ai fait un bouffon et il était pas mauvais entouré de bon guerrier c´est même un bon perso qui a des capacités de magicien il peut même faire les poches aux passants.
Et puis ça change des autres classes

-Saladrex-
-Saladrex-
Niveau 10
20 juillet 2004 à 14:14:19

Cas de figure1: SoA:
Nous avons le choix entre trois kits de barde. Je pense que le meilleur pour SoA est le scalde.
En effet, il a droit à un bonus de 1 au toucher et aux dégats qui est toujours utile, et son chant ( la caractéristique spécifique du barde) est trés puissant: au niveau 20 il donne +4 au toucher et aux dégats, +4 à la CA, immunité à la confusion, à la peur et au charme.
De plus il dispose toujours des autres avantages du barde: des sorts jusqu´au niveau 6 qu´il lance avec une puissance supérieure à un mage de même expérience, un taco supérieur au mage qui lui permet de faire un archer efficace ( arc de la couronne de cuivre conseillé pour 3 attaques par round), plus de points de vie qu´un mage... Il est donc un excellent mage secondaire, qui dispose de moins de sorts mais qui font plus mal ( les météores de Melf combinés au taco du barde sont mortels), qui peut tout identifier et utiliser un arc, et en cas de combats difficiles ( Flagelleurs mentaux, dragons.) son chant peut largement faire la différence.
Pas le personnage indispensable, mais un personnage qui trouve sa place dans une équipe, pouvant compenser les faiblesses de celle-ci dans un domaine, tout en apportant des dons uniques, et pouvant faire beaucoup de dégâts ( fléche enflammée, météores...)

Cas de figure2: ToB:
Cette fois-ci c´est le maître lame qui prend la première place. Pourquoi? Son principal désavantage dans SoA était le chant nullissime, un comble pour un barde. Dans ToB cependant, le maître lame a accés au chant amélioré, ce qui le met au même niveau que les autres bardes sur ce plan.
Passons ensuite aux avantages du maître lame: possiblité de mettre trois points dans deux armes, ce qui combinée à une arme secondaire qui rajoute une attaque par round ( Belm, Epée de vitesse...) lui donne 3 attaques par round. Il peut renforcer ceci par l´utilisation de sa spirale offensive, qui le fait passer à 4 attaques par round avec un bonus de 2 au toucher et aux dégats, et faisant le MAXIMUM de dégats ( exactement comme le kaï du Kensaï).
Vous pouvez aussi varier en lui mettant l´épée d´Haerdalis qui vole de la DEX: dans ce cas vous pouvez tuer en 3 rounds un adversaire avec plus de 300 points de vie! En cas de combat difficile, la transformation de Tenser transforme le maître lame en super guerrier: double ses points de vie, lui donne le taco d´un guerrier de même niveau, confère un +2 aux dégats... Rajouté à la spirale offensive ce sort fait du barde un meilleur combattant qu´un guerrier pur.
Cependant dans la plupart des cas, ce sort ne sera pas nécessaire, et une simple peau de pierre pour protéger le barde suffira avant chaque combat.
Si vous désirez utiliser le barde comme mage secondaire, la spirale défensive est faite pour vous, permettant au barde d´avoir une CA trés basse qui évitera les méchantes interruptions de sort.
Enfin le barde dans TOB à accés aux super pièges de voleurs, capables de tuer direct le démongorgone amélioré...

Cas de figure3: Rogue rebalancing mod:
Le scalde reprend la tête dans cette configuration. en effet le maître lame perd le chant de barde amélioré et l´exclusivité des trois étoiles dans deux armes. Le scalde peut donc, comme le bouffon, utiliser deux armes en même temps.
Tout ce qui a été dit pour le scalde ou pour le maître lame plus haut s´applique au scalde de ce cas-ci, à l´exception des spirales ( transformation de Tenser, peau de pierre, arme d´Haerdalis...).
De plus ce mod renforce les dons spécifiques au barde en remplaçant les super pièges par des nouveaux chants, et améliore grandement la flute magique créée par le barde.

Cas de figure4: Rogue rebalancing mod et High level mod:
Ce mod corrige les erreurs de Bioware dans le taco, les jets de sauvegarde et le nombre de sorts des mages et des roublards à haut niveau: dés le niveau 20 il y avait de nombreuses erreurs par rapport à la version papier. En ce qui concerne les sorts, ce mod remplace la table classique par la table spéciale campagne haut niveau de la version papier ( table utilisée dans IWD). Il semble en effet assez étrange que les archers, les kensaï et les moines continuent de progresser à haut niveau, alors que les roublards se retrouvaient pénalisés, alors même qu´ils étaient censés progresser aussi. Ce mod permet donc aux bardes de pouvoir lancer des sorts jusqu´au niveau 8, et de disposer du taco et des jets de sauvegarde qui leur sont dus.

Chant du scalde:
Niveau 1: +2 au toucher, + 2 aux dégats, +2 à la CA
Niveau 15: +4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA
Niveau 20: +4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA, immunité à la peur ( sympa contre les dragons), immunité à l´étourdissement ( sympa contre les illithids), immunité à la confusion ( sympa contre les ombres des roches)

Chant du bouffon:
rend confus si l´ennemi rate un JS à +4

Chant du barde et du maître-lame: d´aprés Avenger il est bugué et ne fait quasi rien...

Chant amélioré de TOB ( dispo pour tous les bardes):
+4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA, immunité à la peur ( sympa contre les dragons), immunité à l´étourdissement ( sympa contre les illithids), immunité à la confusion ( sympa contre les ombres des roches), immunité aux armes ordinaires, +5% de résistance à la magie pour les alliés du barde, et pour le barde lui-même +10 à la CA et +10% de résistance à la magie.

Les chants revus par Avenger ( Rogue rebalancing Mod):
Chant du maître-lame:
+1 au toucher, +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts

Chant du barde:
Niveau 1: +1 au toucher, +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts
Niveau 10: +1 au toucher, +1 à tous les jets de sauvegarde
Niveau 20: +2 au toucher, +2 à tous les jets de sauvegarde
TOB: +10 à la CA du barde, +10% de résistance à la magie pour le barde, et pour les alliés +4 au toucher, + 4 à tous les jets de sauvegarde, +4 à la CA, +5% de résistance à la magie, immunité aux armes ordinaires, à la peur et aux charmes.

Chant du bouffon:
rend confus si l´ennemi rate un JS à +4
TOB: +10 à la CA du barde, +10% de résistance à la magie pour le barde, les ennemis doivent faire un jet de sauvegarde une fois par round à -4 pour ne pas être ralenti, à -2 pour ne pas être confus, et sans pénalité pour ne pas être étourdi.

Chant du scalde:
Niveau 1: +2 au toucher, + 2 aux dégats, +2 à la CA
Niveau 15: +4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA
Niveau 20: +4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA, immunité à la peur ( sympa contre les dragons), immunité à l´étourdissement ( sympa contre les illithids), immunité à la confusion ( sympa contre les ombres des roches)
TOB: +10 à la CA du barde, +10% de résistance à la magie pour le barde, pour ses alliés +6 au toucher, +6 aux dégats, +6 à la CA, +5% de résistance à la magie, immunité à la peur, à la confusion, à l´étourdissement, et aux armes ordinaires.

* * *

Source : http://forums.jeuxonline.e.info/showthread.php?t=353990

-Saladrex-
-Saladrex-
Niveau 10
20 juillet 2004 à 14:39:55

´Tain ya une ambiance, ici... O_o

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
20 juillet 2004 à 14:40:54

C´est clair même pas un merci^^

gmk_baal_zebul
gmk_baal_zebul
Niveau 10
20 juillet 2004 à 15:10:37

merci ! !

voilà c´est fait :-)

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
20 juillet 2004 à 15:19:00

^^

Ja savais pas que tu étais rentré de tes vacances..

gmk_baal_zebul
gmk_baal_zebul
Niveau 10
20 juillet 2004 à 15:24:07

ouais jlai annoncé que sur 2-3 topics, comme ça jpeux faire des surprises à certains huhuhu

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
20 juillet 2004 à 15:25:42

Quel gentille attention ^^

nail666
nail666
Niveau 6
20 juillet 2004 à 18:52:19

bien je vous remercie de mavoir dit si c´était potable je ne suis pas du genre a me partir un perso qui va tout buter car je veux du challenge je suis pas du genre a me faire un mage/guerrier pour etre le plus fort

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
20 juillet 2004 à 19:02:31

Juste un truc : y a pas de honte a avoir un mage/guerrier qui tue tout. Et ce ne sont pas les meilleurs car, comme d´hab´, ça dépend de ton style de jeu.

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