Il me semble que dispel/bypass resistance doit définir que l´effet soit dissipable/repoussé par la résistance à l´élément.
Pour un objet rajoutant des caractéristiques au porteur, prend la 4e option; pour les armes infligeant certaines choses à celui qui se prend le coup, comme une réduction de caractéristiques, si tu veux que l´effet puisse être dissipé ou pas, et repoussé par la résistance ou pas, prend l´option correspondante.