snakenight007 Posté le 08 août 2004 à 20:23:29
voici une explication, extremement detaillée!
voilà un post totalement inutile!
Jergal Posté le 08 août 2004 à 20:24:43
Merci...
En fait je demandais la quête principale était linéaire. Par exemple dans un jeu comme Arcanum, la quête principale peut se finir de tas de manières différentes ( comme par exemple s´allier avec le boss de fin).
Il n´y a malheureusement pas grand choix au niveau de la quète principale de SoA, comme l´ont bien fait remarquer les autres. La quète principale de ToB n´est pas tellement meilleure: c´est exactement le même scénario, ton alignement ne change que quelques dialogues.
En revanche, lorsque tu aura fini le jeu une ou deux fois ( pas avant, ça gâcherais le plaisir), je te conseillerais d´installer des modules qui ajoutent de nouvelles quètes au jeu. Ascention, par exemple, modifie radicalement le combat final. Un mod est d´ailleurs en préparation ( mais ça risque de prendre assez longtemps...) sur la Couronne de Cuivre pour rendre la fin de SoA nettement moins linéaire, car le principal défaut de ce jeu est quand même d´avantager nettement les personnages bons ( tu verra en jouant) ( quoique, étant donné que Gorion était bon, c´est un peu logique...). Cependant, aucune alliance possible avec le boss final, car comme l´a dit tortue, c´est lui ou toi.