LA TARRASQUE
CLIMATE/TERRAIN : Partout
FRÉQUENCE : Unique
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D’ACTIVITÉ : Interrompu ( voir ci-dessous)
ALIMENTATION : Omnivore ( euh, en fait plutôt " dévoretoutvore")
INTELLIGENCE : Animale ( 1)
TRÉSOR : Rien
ALIGNEMENT : Aucun
N° D´APPARITIONS : 1 ( unique)
CA : -3
MOUVEMENT : 9, Courir 15
DES DE VIE : 300 PV ( à peu près 70 Dés de Vie)
THAC0 : -5
ATTAQUES/ROUND : 6
DEGATS : 1-12/1-12/2-24/5-50/1-10/1-10
ATTAQUES SPÉCIALES : Morsure aiguisée, Terreur.
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE MAGIQUE : Aucune
TAILLE : Gigantesque ( 50´)
MORAL : 15
POINTS D’XP : 107.000 xp
Pour les amateurs de sensations fortes, le monstre ultime : La Tarrasque…
Vous avez trouvé que Irenicus est une fiotte, que Kangaxx a besoin de se remettre en forme et que les dragons sont enrhumés et bien fatigués … écrivez à BioWare pour avoir une Tarrasque, LA Tarrasque, à vous faire dans l’add’on…
Cette machine ultime à tuer est un être unique, légendaire, et venu du Plan Primaire. C’est la créature la plus mortelle qui soit, un bipède écailleux, avec deux cornes, une queue comme un fouet et une carapace réfléchissante…
C’est une machine a tuer organique, pire que le terminator. Ses caracs en témoignent ( voir ci-dessus...).
En combat, cette créature bouffe tout sur des kilomètres à la ronde, ce qui inclus bien entendu les animaux et la végétation ( Tazzzzzzzzzzz). Elle attaque normalement avec ses deux griffes avant ( elle se tient debout avec des bras très longs et terminés par des mains aux griffes terrifiantes et elle mesure près de 20 m de long), sa queue frappant comme un fouet, une morsure terrible et deux cornes pointues. Mais en plus des dégâts impressionnants de ces attaques, la morsure est une sharpness : sur un jet pour toucher de 18 ou plus, elle tranche un membre de sa victime ! ( en plus des 5d10 de dégâts de cette morsure).
Chaque tour, la Tarrasque peut faire une charge, ce qui fait que les cornes infligent les dégâts maxi fois deux ( et ceux qui sont piétinés se prennent 4d10 points de dommage au passage).
La vue même d’une Tarrasque provoque une paralysie par la peur de toutes créatures de 3 Dés de Vie ou moins ( niv 3 pour un PJ) sans JS et ce tant que la Tarrasque reste en vue. Les créatures de plus de 3 Dés de Vie fuient, terrifiées et celles de plus de 7 peuvent faire un JS contre la paralysie pour ne pas fuir ( mais elles peuvent fuir quand même si elles veulent ! )
La carapace de la Tarrasque est exceptionnellement résistante et réfléchissante. Les éclairs et rayons comme Eclair, Cône de Froid, et même les projectiles magiques sont sans effet contre elle. La carapace est tellement réfléchissante qu’une fois sur 6, une attaque de ce type revient à la tête du lanceur, tandis que le reste du temps, cela s’éparpille joyeusement dans l’air. La Tarrasque est également immunisée aux armes non magiques, au feu et à toutes formes de chaleur et en plus, elle régénère au rythme de 1 point par round. Et aussi elle est immunisée au pouvoir psy, au cas où…
Heureusement, la Tarrasque ne reste active que durant une courte période. Habituellement, ce monstre ravage la région durant une semaine ou deux sur des kilomètres, puis, et cherche un refuge protégé, caché, souterrain et s’y repose plusieurs mois ou années avant de ressortir. Parfois, tous les 10 ans, un monstre de ce genre est particulièrement actif, restant éveillé durant des mois. Après, il se repose plusieurs années ( on a fait des stat : une Tarrasque dort 30 fois plus de temps qu’elle n’est éveillée).
Tuer un tarrasque n’est possible que si le monstre est réduit à –30 PV ( ou mieux) et qu’un Souhait est utilisé ! Sinon, même le plus infime morceau de la tarrasque régénérera pour que le monstre revienne. La légende dit que l’on peut faire de sa carapace un vrai trésor : la partie supérieure, traitée à l’acide et plongée dans une vraie fournaise, donne des gemmes ( 1d10 diam’s de 1000 golds chacun) tandis que le reste, la partie « basse » mélangé avec le sang de la créature, et de l’adamantine, est connue pour faire un métal fabuleux que seul les plus grand forgerons nains savent exploiter. Il y a en a assez pour faire jusqu´à 4 boucliers, et ils seront +5 ! Mais pour faire queque chose comme cela, il y en a pour 2 ans de travail et les nains n’ont pas l’habitude de le faire gratuitement… sans compter qu´il faudra d´abord tuer la Tarrasque ( c´est beau de rêver...)
Il est heureux que la Tarrasque soit une créature unique, envoyée sur terre, crée par les arts magiques les plus sombres, par d’anciens dieux voulant punir la nature et le monde. La nature élémentaire de la tarrasque fait que les quelques rares experts de ce monstre pensent que les princes du mal élémentaire ont un rapport avec la création de cete chose là. De toute façon, l’endroit où elle est demeure un mystère et la nature recouvre toutes traces de son passage, donc on ne sait finalement que peu de choses sur l’origine de ce monstre. On dit, cependant, que la tarrasque est le responsable de l’extinction d’une ancienne civilisation, d’après les dernières traces des derniers jours où « un grand reptile dévastateur fut envoyé par les dieux pour détruire le monde »…