je vais rectifier l´ortograpfe :
je propose un rp simple mais je pense assez entraînent, contrairement a synia il s´agirait d´un rp se passent a baldur´s gâte et dans les autre continent avoisinant la porte bien renommé... il existerai de nouvelles races, de nouvelles quêtes et il serait possible de reprendre les quêtes de Bg et les remanier a votre façon ou de vous identifier a un perso... bien su vous pourrez en créer. ( Évitez le grosbillisme la simplicité fait bien les chose mais bon si vous ne pouvez pas vous en empêcher j´ai connu ce cas, faites en le moins possible!) nous serions tous originaire d´une capitale chacuns dans une différente ou ensemble comme certains le désire ( synia existant en bon état...) qui serait menée par une armée et des ambassadeurs, une capitale ou il serai dur de sortir ( comme je ne sais plus quelle ville dans tob...) mais ou il serai facile d´entrer le premier but serait imposé ( bien sur celui de sortir résolvant des quêtes) puis vaquez a vos occupations emmenant votre équipe ( 6 au max, il serait intéressant de prendre d´autre perso dans une équipe autre que ( exemple)
première équipe:
-saladrex
-ordancien
-vandora
-larme etc...etc
les équipes serons affichée le but n´est pas de se battre mais ce serai un rp complètement similaire a iwd ou bg comprenant la magie ( art occulte mal vu par les ambassadeurs du bien constamment en guerre contre ceux du mal faites une fiche de perso comme a la taverne ou, pour ceux qui ne connaissent pas je vais en écrire une rapide:
Nom: Patronyme de votre personnage
Prénom: Conseillé, sauf pour ceux qui ont un surnom
Surnom: Optionnel
Sexe: masculin ou féminin, en général
Race: De préférence, les races utilisées dans D&
Classe: Jetteur de sorts ( Magicien ou Prêtre), Combattant ou Voleur de préférence. Evitez d´être trop spécialisé, cela nuit à une possible évolution future.
Apparence: Pas la peine de trop détailler, c´est juste pour que vos interlocuteurs se fassent une idée
Age: Cohérent avec la race, bien sur. C´est déconseillé de jouer un humain de plus de deux cents ans...
Dons spéciaux: Merci d´éviter le grosbillisme. Et si vous n´êtes pas sur de vous, revenez-y plus tard.
Equipement: Armes, armure, casque, bouclier et accessoires. Précisez rapidement s´il s´agit d´objets à effets particuliers. Là encore, évitez le grosbillisme
Ordre: les chevaliers d´argent/noir ( se batte pour protéger le dieux bénéfique/maléfique), ambassadeurs bien/mal ( se battent pour faire régner l´un des deux phénomène, celui étant imposé pour l´instant étant le bien) la horde impériale ( se battent pour un seigneur) les messagers des dieux ( comme sont nom l´indique cette race est celle de messager entre les dieux et les hommes) ou vous n´étés pas obligez d´appartenir a un ordre ( tout bêtement) sachez que vous n´etes pas obligez d´être au service du votre maître faisant parti d´un ordre c´est comme une religion en plus impliqué...
Présentation: petite biographie de votre personnage. Il ne vous est pas demandé d´écrire un roman . . .
Je commence histoire d´éclaircir les choses :
Nom: inconnu
Prénom: tacha, naliset gravé sur son bras
Surnom: certaines personnes l’appellent par une suite de lettres qu´elle ne retient jamais.
Sexe: féminin
Race: demi drow autre demi ? Sa seconde identité reste inconnue
Classe: mage/voleur
Apparence: comme la plus part des drows elle a une apparence sombre, mystérieuse même presque imperturbable, tacha a de longs cheveux de soi noir, les yeux gris de chat et la peau blanche, et des lèvres naturellement rouge sang le jour, la nuit, c´est différent personne n´a jamais su pourquoi le soir se cheveux devienne blanc/argenté et sa peau foncée et ses lèvres noir. Elle mesure environ 1m67 et pèse 52 kg. Naliset lui est gravé sur son bras
Age: les comme tout le monde sait les elfes qu´il soit noir ou blanc on un age bien plus élevé que les humains, par conséquent elle a 110ans ( presque 17 ans)
Dons spéciaux: crochetage de serrures ( bien), détection des pièges ( moyen) vol a tire ( excellent), furtivité ( bien) vison de nuit et converti les ennemis par le touché 1 fois par jour.
Equipement: elle ne se sépare jamais d´un katana, ninjato ou cimeterre ? Aucun forgeron n´a jamais su, et d´une amulette n’a pierre noire.
Biographie: tacha a été séparé de ses parents étant petite a environ 1 an
( Humains), les guerriers d´omopi ( ex seigneur d´une lointaine contrée) avait décidé de l´enlever aux bras de ses parents et d´en faire une future concubine par sa surprenente beautée dangereuse mais vers 8 ans ( humains) tacha décida d´entreprendre une évasion qui fut une réussite. Tacha se jura de ne jamais retourner au palais d´omopi et elle décida donc de voler pour se nourrir, tuer, voler, tuer, voler, tuer ces actions ce répétait jusqu´a aujourd´hui ou encore elle les pratique. A soif de savoir, Tacha a acquits une intelligence surprenante
occun ordre...