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Sujet : Test (maison) de la version ps3

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999_stimpacks 999_stimpacks
MP
Niveau 4
04 décembre 2014 à 19:21:23

Voici le test que j'ai publié dans l'après-midi.
J'attends vos retours, par exemple sur mon nouveau système de notation.
Thanks.
http://musicforyourmind.over-blog.fr/2014/12/escape-dead-island-test-8.html

KillHelber KillHelber
MP
Niveau 7
05 décembre 2014 à 15:29:24

Mouai je ne comprends toujours pas les très rares tests de ce jeu, on le massacre pourquoi ? Parce que c'est marqué Dead Island et que c'est pas le 2ème opus de la mort qui tue ultra attendu (et qui lui a des chances de bien décevoir, si on a juste une MAJ du 1er opus façon Riptide)

Après le jeu est loin d'être mauvais et moche, seulement voilà petit studio, pas de pub et jouable que sur PS3/360 (et PC, mais bon, anciennes ou nouvelles génération c'est devenu du portages consoles comme d'hab hein), je crois qu'on a trouvé le titre qu'on peu explosé en cette fin d'année...

En attendant on se masturbe sur le enième COD ou Unity (qui lui est bien buggué à mort, avec une framerate aux fraises, mais bon c'est un hit à ce qu'il parait fait par un gros studio ayant de la thune sur des consoles de ouf ( à ce qu'il parait, moi j'ai juste vue de la PS3/360 durant cette année, avec souvent les mêmes bugs et même optimisation) )

Bref EDI est loin d'être un hit, mais loin d'être mauvais, en sachant qu'il est trouvable à très bas prix (20/30 euros).
Sinon j'ai pas eu de bugs, la version 360 que j'ai est fluide, j'ai juste remarqué la gestion de la lumière intérieur à l'extérieur, est mal foutu, juste avant de rentrer dans une zone (grottes, sous sols), on la voit claire au loin, puis d'un coup cela s'assombrit une fois qu'on rentre.

Pour l'IA, c'est des zombis, l'IA de Dead Island à la base est naze, et le sera dans le 2 à coups sûr, mais bon ici vue que c'est une version "bâtarde" de DI fait par d'autres développeurs, forcément...

Putain heureusement que je ne me fie plus aux tests ("pro" ou "amateurs" (vue qu'ils se calquent sur les "pros") ), parce que j'en aurai loupé de bon jeux...

J'ai clairement l’impression de ne pas jouer aux mêmes titres testés entre les sois disant hit et jeux mauvais.

999_stimpacks 999_stimpacks
MP
Niveau 4
06 décembre 2014 à 14:25:56

Salut, merci pour ta réponse.

Concernant le jeu personnellement j'ai eu mon premier énorme bug dès l'intro du jeu avec un passage où 3 zombis se sont retrouvés bloqués derrière une porte à taper à travers un mur pour me mettre du dégât. Ma copine a vu ça et m'a demandé comment c'était possible un tel bug sur un jeu commercialisé...
Puis ça n'a pas arrêté tout long de l'aventure...

Notre expérience de jeu semble très différente si de ton côté tu n'as eu aucun bug :s

Et puis clairement, malgré leurs défauts, j'ai trouvé DI et Riptide bien meilleurs que Escape : à tous les niveaux. Surtout le premier qui m'a bien fait vibrer à l'époque. Avec Escape... j'ai surtout oscillé entre un peu d'intérêt et ennui le plus profond.

Question de sensibilité : tant mieux si tu as aimé le titre, au moins tu ne regrettes pas ton achat.

D'après mon expérience, si je n'avais pas reçu la version presse c'est sûr que j'aurai revendu le jeu sous 48H.
Là j'ai finalement pris le temps d'avancer, et j'avoue avoir trouvé des passages corrects enfouis sous une tonne de défauts.

Et le fait d'être AAA n'a rien à voir là dedans. Je préfère 100 fois un Hotline Miami à certains épisodes d'AC :)

KillHelber KillHelber
MP
Niveau 7
07 décembre 2014 à 12:15:49

Je pense plus que comme c'est marqué Dead Island sur la boite, on pense au jeu d'origine, et si il y a des défauts le jeu se fera explosé plus facilement, plus le fait que le jeu est plus orienté infiltration sans craft, là aussi on lui a pas pardonné.

Perso aucun bug à part graphique, mais loin d'une catastrophe qu'est AC Unity où les bugs (freezes, persos qui volent, textures qui n'apparaissent pas, saves corrompus, scripts qui ne s'enclenchent pas etc...), là étrangement il aura fallu entendre le grognement des joueurs pour se rendre compte que le jeu n'était pas le hit attendu, et c'est un gros studio derrière avec la thune.

Là où Escape est clairement un petit jeu, fait avec peu de moyens, visiblement je suis pas le seul à en pas comprendre comment le titre sur le très très peu d'article sur lui se fait démonter, à comparer de d'autres...

Pourtant j'ai acheté mon jeu, j'ai pas de version presse, je devrait être plus salaud, mais il n'en ai rien, ou alors je commence à avoir des goûts de chiotte^^

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