Il pouvaient pas se permettre de ne rien sortir sur current gen.
Ils avaient surement ce projet de jeux avec un templier dans un coin de la tête mais avait peur d'en faire un jeux "tête de liste" de peur qu'il fasse un floppe à cause de ça.
Il ne pouvaient pas se permettre de rabaisser ne niveau de Unity pour la current gen. Ca aurait trop geuler
CONCLUSION: Faire Rogue. Logique, ça remplie d'un coup tut leur problème/vieux projet. Pour pas cher.
Et (même si c'est pas grand chose) Rogue est à 60 euros, pas 70.