Bonjours à tous
Ayant vu le trailer gameplay de l'E3 et ayant lu les rares infos autour du jeu qui sortent sur le net, je suis très insatisfait de l'orientation prise par cet opus : le multijoueur en équipe très réduite.
Les PC actuels et les consoles nouvelles génération ouvrent de nouveaux champs de possibilités qui ne demandent qu'à accoucher du meilleur R6 jamais vu.
Pour moi un exemple de R6 next gen devrait ressembler à ça :
- Le jeu propose un vrai scénario, du niveau de celui des deux romans. C'est à dire avec des personnages forts comme Ding Chavez (celui du livre), John Clark (celui du livre), Price, Johnson, ...
Il serait intéressant d'avoir une histoire se déroulant peu après les romans, et où Rainbow est encore une jeune organisation.
- Le jeu permet de diriger jusqu'à 4 équipes de 4 hommes sur le terrain.
Au début du jeu le nombre d'équipe est de deux et il est possible de monter à quatre.
- Il est possible de choisir l'équipement de chaque homme pour les missions (tenue, protection balistique, armement, gadgets, munitions,...)
- Il y a un large choix d'hommes, ayant tous des domaines de spécialités (recon, demolition, assaut, ...). Les stats de ces hommes évoluent avec les missions effectuées.
- Les morts sont permanentes. Chaque homme perdu sur le terrain l'est pour tout le jeu et est remplacé par une recrue.
- Le jeu offre un grand nombre de missions. Une dizaine de principales et un grosse vingtaine de sencondaires.
- Rainbow est alimenté par un budget mensuel. L'histoire se déroulant sur plusieurs mois, celui-ci est versé toutes les 2 ou 3 missions.
Le budget est fonction des performances durant les opérations (soldats perdus, otages blessés ou tués,armes saisies, drogue saisie, infos et preuves récupérées,chrono...)
Meilleur les rainbow sont, meilleur est leur réputation au sein de la communauté internationale et plus grand est le budget qui leur est alloué.
- Le budget sert à payer la recherche et développement, pour débloquer de nouveaux gadgets (réalistes), à acheter de nouvelles armes et à augmenter les capacités opérationnelles (surveillance satellite, augmentation du nombre d'hommes mobilisables sur le terrain, traque de groupes terroristes,...)
Le budget est serré et il faut faire des choix.
- Les missions principales ont des grandes maps avec beaucoup d'ennemis.
Les missions secondaires ont des maps plus réduites.
- Les missions secondaires forment des petites traques de groupes terroristes ou gansters particuliers. Elles commence chacune par une première mission initiale. Par la suite il faut utiliser son budget pour payer des traques et enquêtes sur les groupes terro/gangsters et penser à bien récupérer toutes les preuves sur les lieux d'intervention.
Pour chaque groupe on remonte ainsi jusqu'à la maison mère et on met fin à la menace.
- Les lieux de missions sont variés : Chateau, Paquebot, Yacht, Stade de foot, HLM, Aéroport, Gare, Base militaire, Centre de recherche en antarctique, Laboratoire en jungle, ...
Un certain nombre de ces environnement ont une proximité avec le milieu aquatique (égoûts, rivières, lac, plage, Bateau,...)
- Pour chaque mission, on dispose d'un plan plus ou moins détaillé de la zone.
Il est possible de planifier l'opération exactement comme Raven Shield.
L'IA allié est intelligente pour ne pas tout ruiner (pas comme raven shield)
- plusieurs zones d'insertions sont possibles pour les missions.
Lorsque la mission est à proximité d'un milieu aquatique, il est possible de s'infiltrer par voie sous marine avec des rainbow plongeurs afin d'atteindre des zones stratégiques.
- il est possible de placer des snipers à des endroits stratégiques autour de la zone. Dans la mission paquebot, les snipers sont dans un hélicot qui fait le tour du navire.
- Le jeu emprunte les bonnes idées de SWAT 4. Il est ainsi possible de tenir en joue les ennemis et civiles et de les menotter.
Il y a des armes incapacitantes et non létales.
- Les ennemis ont une bonne IA
- Les missions ont des objectifs principaux et secondaires. Les principaux sont en général sauver des otages, neutraliser tous les ennemis ou désamorcer toutes les bombes.
Les secondaires sont du genre : récupérer toute la drogue, récupérer toutes les armes, récupérer toutes les preuves/infos, etc...
- le jeu propose un éditeur de niveau relativement accessible.
Il est possible de créer ainsi des missions et de les partager.
On place soit même les ennemis et ont détermine leurs chemins de ronde, leur niveau de vigilence, leur armement, leur équipement, leurs capacités de surveillance (caméras,snipers, etc...).
En réussissant les missions des autres, on gagne de l'argent pour développer l'organisation.
Au regard d'un tel jeu, qui pour une part de son contenu a déjà existé il y a longtemps (donc c'est possible), R6 Siege est franchement pauvre.
Je suis déçu de la voie entreprise.