Tout le monde veut voir Pat, c'est un personnage signature, excellent d'ailleurs, comme on retrouve Anna à chaque épisode de Fire Emblem. 
Les Souls, Bloodborne qui vibre de son âme, ont toujours les schémas qui lui ont été imposé. Non pas que les devs s'en affranchir, mais c'est une manière spéciale d'affiché "l'humanité" d'une certaine manière. Il y a une forte notion du destin avec des personnages qui définissent des traits de personnalités que notre personnage ne peut montrer. On vois les gens avec leurs problèmes et leurs folies.
Patches, lui, est une sorte de représentation de la confiance et la cupidité. Il est sournois, il est lâche, une charogne, mais il est "honnête" au bout du compte malgré tout ça, et il n'est pas "maléfique", vu qu'il n'a jamais essayé de nous attaquer en tant BP contrairement à d'autres personnages sinistres. Faut vraiment le faire pour ne pas aimer cet enculé de Pat.
Fin bref, à chaque fois dans les Souls il y a certains schémas qui sont exposés au joueur et qui sont, par destin, inévitables dans un périple de l'inconnu. Bien sûr, il n'y a pas toujours les même types de personnages, mais souvent il y a les natures principales qui reviennent qui vacillent entre la pureté et la noirceur, quelque chose qui plait beaucoup à Miyazaki.
Pour l'épée, faut voir, il y a moyen que ça devienne un gun comme certains l'ont dit. Mais je pense qu'elle va rester une épée, mais qu'elle sera un peu différente. Il peut très bien y avoir des épées à deux mains si il y a des hallebardes et des hachoirs-faux. Après, on ne sais pas encore grand chose des caractéristiques qu'il y aura sur les armes. La Moonlight Sword sera peut-être dotée d'un effet de pureté, genre elle est sacrée à l'eau bénite qui purifie les créatures maléfiques. Faudrait voir quels éléments on pourrait imaginer pour redéfinir les types d'armes, sans "magies". Mais je vois bien revenir des trucs comme le poison ou le saignement, et d'autres apparaitre comme la pureté et la souillure. Faut voir.