Disons que Project 2 fit parler de lui mi-juin 2012, alors que Playdead révélait cette fameuse image. Mais Dino Patti évoquait ce projet déjà à la fin de l'année 2011.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-28-playdeads-secret-project-two-is-more-weird-than-limbo
Je me souviens des paroles de Dino Patti sur leur volonté de lancer le successeur de LIMBO dès sa sortie sur le plus de plateformes possibles, pour un meilleur impact. C'est d'ailleurs en me souvenant de ses paroles que j'étais étonné à l'annonce de INSIDE, et sa sortie programmée sur une seule console, comme première étape. Et surtout, j'avais relevé les paroles de Dino, son ressenti sur les studios de développement qui annoncent leurs créations plusieurs mois avant leur sortie, et l'attente interminable du public (il évoque une année, voire deux...) 
http://www.ign.com/articles/2012/07/27/limbo-follow-up-project-2-is-at-least-2-years-away
Je me rappelle comme si c'était hier de cet article du site IGN, qui citait le très discret Arnt Jensen, notamment à propos de l'utilisation de Unity, moteur idéal et pour transposer leur projet d'une plateforme sur une autre.