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*Blabla de Inside*

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:47:44

il est possible que l'exclu ne dure que seulement six mois,du moins je l'espère xD
pareil pour moi,si je ne trouve pas le moyen d'y jouer a sa sortie,je pourrais plus venir sur le forum d'inside par crainte du spoil.J'ose meme pas imaginer la torture face aux videos de walktrough du jeu :rire: rien que d'y penser,ca me motive a trouver une solution.Mais pour le moment j'ai vraiment pas l'envie de prendre une ONE :hum:

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:48:07

ca te va la page 16 kleinefuge? :rire:

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:48:17

NOUS AVONS RÉUSSIS LE PEMT!! HIPHIPHIP :fete:

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:49:06

Ah mince il est entre 2 pages :-(

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:49:14

Mais pour en revenir à mes histoires d'ombres, sur cette image symbole du trailer, je ne comprends pas trop le fonctionnement de la source lumineuse sur la grande baie vitrée, l'ombre projetée :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403736528-inside-03.jpg

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:49:29

ULTRA BAVE :bave:

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:50:46

KleineFuge :d) Pas grand monde en fait.. D'un point de vu technique il est vrai que c'est.. Raté? :(

sutiibu :d) :rire:

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:51:09

peut être parcequ'il n'y a rien a comprendre vu que le jeu doit etre une beta voir alpha,ils ont tout le temps necessaire pour retravailler ou corriger ca d'ici "early 2015"

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:52:05

Rhaa j'ai une impression de "déjà vu", je savais que je n'aurais pas du dire qu'une création de Playdead est raté! Je l'savais! :honte:

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:52:41

OK...

vous êtes en train de me dire qu'ils ont lâché un trailer bâclé ? :snif2:
Oh putain, là je ne vais pas m'en remettre !

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:53:19

KleineFuge a juré!! :fete:

Soirée forte en émotions dites moi!

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:55:29

Gerry du putain de KleineFuge! i was here! :bave:
non mais plus sérieusement,c'est tout a fait normal que les ombres soient "basique" sur le trailer d'un jeu qui va sortir dans six mois (au mieux) no stress,et surtout.. noraj :noel:

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:55:35

Je me disais que l'ombre horizontale pouvait être due à un objet plus éloigné. Et que la largeur de l'espace de lumière pouvait être délimité par deux grandes parois d'immeuble, plus éloignées.

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:55:56

Oui

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:56:15

Je vais essayer d'y croire :snif:

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:57:39

En tout cas,les ombres de Limbo etaient très bien
:dehors:

Project-2
Project-2
Niveau 11
26 juin 2014 à 00:58:18

Oui je t'assure qu'avec tooouut les trailers de jeux-vidéos que j'ai pu voir, les ombres d'Inside sont loin d'être "pas terribles" pour un teasing :ok:

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 00:59:31

D'ailleurs, toute considération sur ce trailer mise à part, je me posais justement cette question. La façon dont le développement d'image 3D fonctionnait. Si, comme pour la création d'images de synthèse pour film d'animation, les programmeurs plaçaient à leur guise des objets virtuels, puis bougeait à volonté une source lumineuse, ce qui impacte directement sur le rendu final (pour les ombres, j'entends).

sutiibu
sutiibu
Niveau 6
26 juin 2014 à 00:59:51

Vous m'avez ouvert les yeux sur ce jeu en deux couleurs! Trop du foutage de gueule ces ombres! Je gogo précobander Kolauf!! :rire:

KleineFuge
KleineFuge
Niveau 10
26 juin 2014 à 01:00:26

:rire2: