D'ailleurs, toute considération sur ce trailer mise à part, je me posais justement cette question. La façon dont le développement d'image 3D fonctionnait. Si, comme pour la création d'images de synthèse pour film d'animation, les programmeurs plaçaient à leur guise des objets virtuels, puis bougeait à volonté une source lumineuse, ce qui impacte directement sur le rendu final (pour les ombres, j'entends).