Bon alors mes impressions après plusieurs parties:
_le jeu est très simple a prendre en main mais je pense qu'il y a des possibilités très développés en terme de stratégie puisque en jouant bien il est possible de supprimer totalement la composante chance des combats.
_Le fait que chaque personnage soit vraiment différent est un plus puisque cela permet de ne pas se lasser du jeu. De plus, il me semble (pour l'instant en tout cas) que les héros sont relativement équilibrés entre eux avec leurs points forts et leurs point faibles.
_Le système des interactions aurait gagné à être plus approfondie même si j'estime qu'il est beaucoup plus riche qu'il n'y parait aux premiers abords: en effet, entre les quêtes supports (pas assez exploitées à mon gout) et les cartes fool ainsi que fortunes.
_Le systèmes de blessures/ combat/ dvlpmt général de personnages/ pop de mob... (mécaniques générales du jeu diras t'on) est assez original et captivant (beaucoup de possibilités de build order entre le rush des leads ou le spam de dvlpmt ou d'investigations (je précise que je n'ai que peu saigné les jeux de sociétés de ce type, il est donc possible que ce système soit pompé, toujours est il que je le trouve très bien ficelé).
_Le système de dvlpmt de héros que j'attaque plus en détail ici: le fait que l'on doive dépenser une actions pour stacker certaines cartes donnant ainsi a certains héros des capacités que l'on qualifiera de "passive" et "d'active".
Voila c’était mes impressions générales surement un peu bordélique d'ailleurs ^^.