Bonsoir à tous, j'ai aidé Justin pour traduire des articles, notamment celui de l'examiner et en voici un autre, j'attendais le feu vert de Justin mais il ne répond pas
Gamereactor.eu
Il y a de la tension dans l'air alors que nous, ainsi que d'autres attachés de presse venus du monde entier,
rassemblés dans une grande pièce à Los Angeles, sommes prêts à découvrir WWE 2k15 pour la première fois.
Nos attentes sont grandes vu que, pendant toute la journée, les développeurs et les superstars nous on promis
un jeu qui sera difficile à différencier avec un vrai show de la WWE. L'écran s'assombrit et nous sommes
sur le point de voir ce que Visual Concepts nous ont concocté.
La caméra cible John Cena pendant qu'il se dirige vers le ring. Oui, il y a eu un boost graphique remarquable mais comme nous le craignions, il est facile de le distinguer de ce qu'on peut voir à la télévision. On nous a répété que ça ressemblait à la réalité mais on se demande pourquoi. C'est vraiment beau graphiquement mais ça se distingue quand même des vraies superstars et de leurs matches.
Si on met l'apparence de côté, c'est le gameplay qui nous excite le plus. C'est le premier jeu de la série réalisé sur la nouvelle génération de consoles et également le premier où Visual Concepts ajoute sa touche de magie. Un nouveau producteur a été nommé, Mark Little, et ceci pourrait secouer les choses.
Pour ceux qui suivent le catch, vous savez comment ça commence. Vous ne voyez pas Hulk Hogan s'acharner sur son adversaire, lui faire un body slam et une descente de la cuisse et le tombé puis tout est fini. Non, ce n'est pas comme ça. Les catcheurs essayent de prendre le contrôle l'un à l'autre, jouent un peu, se provoquent jusqu'à enchaîner avec de plus grosses attaques.
Le match commence avec un mini jeu semblable à pierre feuille ciseau dans lequel les adversaires se confrontent pour déterminer quelle action va commencer les prises. Ensuite arrive un deuxième mini jeu dans lequel le joueur devra trouver le bon angle avec le stick droit avant son adversaire et puis devra le maintenir jusqu'à arriver à la prochaine étape.
On a précédemment été embêté par le fait que Yukes se concentrait plus sur la simulation de matches de catch plutôt que rendre le gameplay plus divertissant mais cette fois-ci ils ont trouvé le juste milieu. C'est amusant et cela vous donne l'opportunité d'avoir de l'avance avant que l'action commence vraiment.
Les animations sont quelque chose qui a toujours été dur pour Yukes et ce serait mentir si on disait que c'était totalement réglé. Ça semble beaucoup mieux que sur les consoles old gen mais ça reste un peu mou lorsque les superstars marchent dans le ring et ils ne se suivent pas des yeux.
Par conséquent, il est toujours possible de frapper dans le vide alors que l'adversaire se trouve en dehors du ring. Il arrive également que les longues prises puissent conduire la jambe de votre personnage à traverser le corps de votre adversaire.
Ce sont des choses qui arrivaient déjà dans les précédents opus mais nous espérons -et nous nous attendons à ce qu'ils règlent ces détails avant la sortie. Heureusement, la demo nous a montré que les points positifs dépassent les points négatifs.
L'une des choses qui nous a le plus plu est le fait que maintenant vous pouvez vraiment constater que même les plus petits comme les plus balèzes ont une carrure qui correspond à la-leur. Ils sont également plus proportionnels par rapport au ring. Effectuer un Irish Whip pour balancer quelqu'un par dessus les cordes et ensuite presque le décapiter avec une puissante corde à linge est extrêmement satisfaisant, et le fait que les sons ont étés largement retravaillés joue un gros rôle là-dessus.
Une addition qui peut faire sujet de controverse, la barre de stamina que beaucoup de gens n'apprécient pas est de retour.
Cependant, ce n'est pas notre cas et nous pensons que ça a sa place dans un jeu de catch et représente bien la manière de laquelle
chaque superstars arrivent à se relever miraculeusement. Le temps impacte votre chance d'échapper à un tombé [NDRL: Plus le tombé est effectué tôt, plus il sera facile de s'en échapper] ce qui a pour conséquent de faire de bon matches qui peuvent durer 30 secondes comme 30 minutes. Comme ça devrait l'être.
En plus de pouvoir jouer en tant que Cesaro, Goldust, John Cena et Randy Orton, nous avons eu l'opportunité d'essayer le nouveau mode « Showcase » dans lequel nous avons pu essayer deux grandes rivalités ; CM Punk v John Cena et Triple H vs Shawn Michaels.
Ce sont d'excellentes idées et tout est bien présenté avec des extraits qui montrent pourquoi ces rivalités ce sont enflammées. Il y a 33 matches au total dans lequel vous devez essayer de recréer la magie ressentie dans le ring, ce qui fait de ce mode un bon mode solo. La feud DX est très bien réalisée et avec de l'espoir les développeurs continueront ceci avec des DLC ou même dans les prochains opus. Nous pourrions notamment voir les rivalités entre Hulk Hogan et Ultimate Warrior ou encore celle entre Bret Hart et Shawn Michaels.
Pour ceux qui suivent régulièrement la WWE à la télévision, il peut paraître étrange que CM Punk apparaisse dans le jeu alors qu'il est en mauvais termes avec la compagnie. Malheureusement, il n'a pas été scanné et cela affectera son modèle dans le je, surtout par rapport aux autres, notamment celui de Goldust qui est impressionnant et lorsque nous parlions avec Mark Little, il a promis une qualité de 1080p ainsi que 60fps pour la Playstation 4 et la Xbox One. Ce qui veut dire que ceux qui prévoient de jouer sur l'ancienne génération n'auront pas autant d'avantages.
Nous sommes partis impressionnés par la version à laquelle on a pu jouer et on peut bien voir que le jeu a été nettement amélioré par rapport à ses prédécesseurs dans tous les domaines. Il y a beaucoup de choses à faire en solo, notamment le mode carrière que nous avons pas eu la chance d'essayer. Dans ce mode, le joueur crée sa propre superstar et travaille en tant que rookie à la NXT et arrive progressivement à la WWE et y grimpe les échelons pour finalement accéder à Wrestlemania et finir au Hall of Fame.
WWE 2k15 est prometteur et est un grand pas en avant pour Yukes qui a été aidé par Visual Concepts. Il reste encore des défauts des précédents opus mais le jeu n'est pas encore terminé. Il reste plusieurs mois avant la sortie, ce qui laisse donc du temps pour donner place à un jeu excellent pour tous les fans de catch et aussi pour ceux qui veulent un jeu de combat amusant dans lequel ils peuvent affronter leurs amis.
Lien de l'article en anglais:
http://www.gamereactor.eur.eu/previews/249734/WWE+2K15/
Désolé si la traduction n'est pas tip top, c'est ma première fois.