MrFreeze57
Le mode GM est apparu sur SvR 2006 sur PS2 et a disparu après SvR 2008.
- Tu commençais d'abord par choisir pour quel show tu désirais travailler : Raw, SmackDown!
(ou la ECW, qui s'est ajouté également pour SvR 2008).
- Ensuite, tu avais à déterminer le roster de ton show.
Tu avais 2 options au choix : utiliser le roster par défaut de Raw, SmackDown! (ou ECW). Ou bien, le choisir toi-même. Mais attention, car tu ne pouvais que choisir pour le show auxquels tu travaillais. Le ou les autre(s), c'était le jeu qui choisissait -et il ne prenait pas n'importe qui- , en plus des légendes que tu pouvais rajouter, si tu le souhaitais. Tu pouvais décider pour chaque Superstars et Divas de les engager sois 5 semaines, 3 mois, 6 mois ou 1 an. Mais tu avais aussi un budget de départ à respecter. Les plus populaires coûtaient plus chère et tu ne pouvais évidemment pas tous les prendres en contrat pour 1 an, car sinon ton budget s'épuisait rapidement.
- Après du roster, tu avais à déterminer les champions de ton show.
- Suivant les "Heel/Face", toujours de ton show à toi uniquement.
Contrairement au mode WWE Universe, tu devais établir tous les matchs de chaque semaines. Exemple : tu as pris Raw... Bah, c'est toi qui t'occupe de faire les matchs, en plus des PPV's dont que Raw était relié à cette époque (ce n'était pas comme aujourd'hui).
Le but était d'avoir les meilleures audiences -gagner le plus de fans- et ça se jouait sous un paquet de facteurs. Tu ne devais pas faire n'importe quoi ! Tu devais être malin.
Ce qui était intéressant était la fonction humeur des Superstars et Divas. Si tu n'utilisais que peu ou pas du tout une personne du roster, ou si elle perdait trop souvent, elle te faisait savoir son mécontentement ; même juqu'à aller annuler son contrat et quitter pour aller dans l'autre show si tu ne corrigeais pas la situation. Si cependant, tu utilisais trop une personne et qu'elle n'avait jamais assez de temps pour se reposer, elle pouvait finir par ce blesser, et même, que tu ne puisses pas l'utiliser pour un certain temps, selon le type de blessure ainsi que la gravité.
Tu pouvais proposer des trades (échanger des Superstars/Divas d'un show pour un autre). Tu pouvais même débourser pour engager des scénaristes. Ça t'aidait à gagner de la popularité et d'avoir ainsi une meilleure cote lors de certains matchs. Tu pouvais aussi créer des rivalités et ça pouvait, bien entendu, se jouer là-dessus et t'aider à gagner de l'intérêt pour ton show !
Bref, ce n'était pas aléatoire ni le bordel comme le mode WWE Universe l'est actuellement . 