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Sujet : Soluce complète des 150 niveaux

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Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
16 janvier 2004 à 18:11:08

LA SOLUCE DE SUPER MONKEY BALL II

Salut à tous les Monkey fans. J´ai réussi à terminer tous les challenges en fin de semaine, y compris le Master Extra mode. J´ai décidé d´écrire une soluce pour les 100 tableaux du Story Mode et les 50 autres tableaux, exceptés les niveaux Bonus. Je les ai classés en ordre, avec ma cote de difficulté personnelle. Alors si vous êtes bloqués, consultez ma soluce et distribuez-là à tous ceux qui en auraient besoin. En passant, désolé pour mon langage mais je suis Québécois.

LÉGENDE

  • Vraiment Facile ****** Un peu corsé
    • Facile ******* Corsé
      • Se fait bien ******** Difficile
      • * Pas trop pire ********* Très Difficile
      • ** Moyen ********** Pas faisable l´osti

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STORY MODE

1-1 Simple Difficulté: *

Un couloir avec la sortie à l´autre bout.

Avancez en ligne droite et c´est tout.

1-2 Hollow Difficulté: *

Une plateforme en forme de G.

Suivez le circuit et la sortie se trouve au centre du G.

1-3 Bumpy Difficulté: *

Une grande plateforme quadrillée, séparée par des ptites barres de métal. La sortie est à l´autre bout.

Avancez et passez par-dessus les ptites barres de métal. Il est déconseillé cependant de le faire à pleine vitesse, parce que quand tu piles sur une tite barre de métal, ben la tite barre de métal là, a te fait jumper la mautadine!

1-4 Switches Difficulté: **

Un pont-levis et une plateforme trouée avec la sortie en arrière.

Activez la switch > pour faire lever le pont, avancez et faites attention au dernier trou juste avant la sortie. C´est d´ailleurs là que j´ai perdu ma première vie quand j´ai testé le jeu.

1-5 Conveyers Difficulté: *

Une grande plateforme avec des tapis roulants ( les mêmes qu´on rencontre dans le mode race) dont la plupart vont dans le contresens.

Compliquez-vous pas la vie. Avant même que le décompte soit parti, avancez à fond carrément tout droit.

1-6 Floaters Difficulté: *

Une plateforme avec des trous, bouchés par des élévateurs de même dimension que le trou.

Contournez les trous et rendez-vous à la sortie au fond.

1-7 Slopes Difficulté: *

Une platefome avec des jumps et des pentes à monter vers la fin. La sortie est en haut.

Les jumps servent à RIEN, à part vous faire du fun. Utilisez-les ou contournez-les, mais vous devez monter les pentes à l´arrière pour rejoindre la sortie.

1-8 Sliders Difficulté: **

Une glissade en épingle à cheveux.

Descendez la pente, mais régularisez votre vitesse, parce que ça prend pas grand chose pour passer tout droit et débarquer de la track.

1-9 Spinning top Difficulté: **

Une espèce de toupie géante qui tourne dans le sens des aiguilles d´une montre, en haut d´une montagne circulaire.

Montez et passez dans le sens des aiguilles d´une montre pendant que la toupie tourne vers vous par le côté droit. Avancez doucement et pognez la sortie.

1-10 Curve bridge Difficulté: ***

Un sentier sinueux sans balustrades.

Suivez le chemin, mais soyez prudent. Ne dépassez pas les 30mph. Faites attention à la fin parce que le circuit vous réserve une surprise.

2-1 Banks Difficulté: *

Un autre sentier sinueux, mais plus large, plus court et plus facile.

Suivez le sentier. Le rebord est courbé vers l´extérieur, mais ça ne devrait pas causer de problèmes.

2-2 Eaten Floor Difficulté: **

Une plateforme triangulaire, avec une panoplie de trous de dimension différentes, répartis un peu partout sur la plateforme. La sortie est dans le coin droit.

Avancez doucement, ne vous pressez pas et hésitez pas à passer dans les passages étroits quand le besoin se fait sentir.

2-3 Hoppers Difficulté: **

Deux éllipses qui rebondissent et qui vous barrent le chemin.

Vous pouvez activez la switch > juste derrière votre point de départ pour ralentir les éllipses, ou bien vous attendez quelques dixièmes de secondes et vous foncez tout droit le plus vite possible.

2-4 Coaster Difficulté: **

Un grand tube tirbouchonné.

Passez à l´intérieur du tube et descendez. Par contre, la plateforme en bas du tube est relativement étroit donc ralentissez un peu avant la fin.

2-5 Bumpy Check Difficulté: *

Encore les ptites barres de métal, sauf que cette fois, il y a des gros trous dans la plateforme. Compliquez-vous pas la vie, faites le tour.

2-6 Swell Difficulté: ***

Une plateforme avec une bosse à gauche et une bosse à droite. Ça me fait penser au trou " Slalom" au mini-putt.

Avancez d´une vitesse constante, et passez toujours plus près du côté où ça ne penche pas.

2-7 Gravity Slider Difficulté: *

Une pente très abrupte, mais droite. Foncez tout droit le plus vite possible et le reste se fait tout seul.

2-8 Inch Worms Difficulté: ****

Trois sentiers qui se replient sur eux-même avec une sortie au bout de chaque.

Pour faciliter la tâche, activez la switch > derrière vous, et prenez le sentier qui se déplie le plus lentement. Suivez la sortie

2-9 Totalitarianism Difficulté: ***

Je ne connais pas la définition de ce mot, mais j´imagine que c´est très payant au scrabble. La plateforme est jonchée de plusieurs colonnes verticales, avec un anneau sur chacun.

Tous les anneaux descendent et montent en même temps, pour vous écraser. Avancez et arrêtez où il y a des bananes. Si vous êtes du genre à avoir peur que le ciel vous tombe sur la tête, vous pouvez toujours activer la switch derrière votre point de départ pour ralentir les anneaux.

2-10 Alternative Difficulté: ****

Une plateforme éclatée en 8 morceaux qui s´éloignent et se rapprochent du centre constamment.

Première chose à savoir, n´activez jamais la switch > > qui se trouve au beau milieu de votre chemin. Ensuite, prenez votre temps. Embarquez sur la première plateforme lorsqu´elle se trouve vers vous. Avancez doucement en même temps qu´elle retourne vers le centre, et passez à l´autre plateforme du coin. Pendant ce temps, les 4 plateformes sur les côtés vont s´éloigner. Attendez qu´elles se rapprochent et filez vers la plateforme du coin vers la sortie.

3-1 Organic Form Difficulté: **

Une plateforme en forme d´arête de poisson avec des vagues qui passent dedans.

Activez la switch > derrière vous et avancez doucement ( mais pas trop lentement) le plus au centre possible. Attention de ne pas passez tout droit après la sortie, c´est une erreur que je fais souvent.

3-2 Reversible Gear Difficulté: ******

Une roue dentée horizontale qui tourne sur elle-même d´un côté et ensuite de l´autre. La sortie est au centre de l´engrenage.

Ce tableau est relativement difficile, parce qu´il faut être chanceux que l´entrée ( il y en a qu´une sur 8) qui même au centre doit arrêter juste en face de nous. Voici mon truc. Une fois que vous avez gagné la plateforme, mettez vous sur le coin avant-gauche. Aussitôt que vous voyez la banane toute seule, foncez, même si l´engrenage n´est pas arrêté complètement. Si vous manquez votre coup, La force centrifuge de la roue dentée aura raison de vous.

3-3 Stepping Stones Difficulté: ***

Un circuit qui nécéssite de passer de plateforme en plateforme jusqu´en bas. Seulement, toutes les plateformes sont trouées vers le centre. La sortie est au bout du circuit, vis-à-vis les trous.

Avancez prudemment et prenez le chemin de gauche ( parce qu´à droite, les plateforme sont tellements étroites qu´il n´y a pas de place pour passer ailleurs que sur les trous). Passez à droite des trous pour bien évaluer l´attérissage sur la plateforme suivante. C´est facile de perdre le contrôle, mais on y arrive avec de la pratique.

3-4 Dribbles Difficulté: ****

10 Grosses balounes qui rebondissent dans un circuit, long, pas large et avec des virages partout.

Un conseil, faites pas comme moi, activez la switch > derrière vous, pour ralentir les balounes. Avancez doucement et accélérez avant de passer sous les ballons. N´arrêtez pas complètement sur le trajet, il sera plus difficile de gagner de la vitesse et passer sous les balounes plus aisément.

3-5 U.R.L. Difficulté: ***

Je suis allé sur le site Internet écrit dans ce niveau, pis tout est en japonais. C´est une plateforme munie de petits compartiments sur le côté droit, pour éviter le poussoir en forme d´adresse Internet qui est à votre gauche. Consultez votre carte pour savoir quand passer lorsqu´on ne voit pas le poussoir. Aussi, donnez-vous de l´élan pour monter les petites pentes pour sortir des compartiments. La sortie, de toute évidence, se situe dans le dernier compartiment. N´allez pas trop vite.

3-6 Mad Rings Difficulté: *

6 Petites plateformes dont trois d´entre eux sont cernés par un cercle qui tourne à la manière d´un gyroscope. Il y a une sortie sur la 2ème plateforme, une autre sur la 4ème et une sur la dernière.

Accélérez et allez tout droit. Sur la deuxième plateforme, arrêtez complètement lors de l´impact. Prenez cette sortie.

3-7 Curvy Options Difficulté: **

4 sentiers de largeur différentes qui mènent à la sortie. Prenez la plus large et laissez faire les régimes de bananes sur les autres sentiers.

3-8 Twister Difficulté: ***

Un tube carré séparé en plusieurs segments, qui tournent les uns après les autres.

Il faut être chanceux un peu pour réussir celui-ci. Voici mon truc. Lorsque vous commencez, ne partez que lorsqu´il reste ( 51-52) secondes. Mettez tout le jus et passez le plus vite possible. Ralentissez lorsque vous êtes certains d´être sur la plateforme où se trouve la sortie.

3-9 Downhill Difficulté: ***

5 Plateformes en formes d´anneaux, disposés dans des hauteurs différents, séparés par des pentes étroites.

Descendez l´escalier au départ ( pas trop vite pour pas manquer de frein), et suivez le trajet. À chaque fois que vous descendez une pente, ralentissez le plus possible ensuite. Plus ça descends, plus c´est abrupte et plus les anneaux sont étroits. Faites attention également en contournant la sortie.

3-10 Junction Difficulté: **

Une plateforme qui descend légèrement, qui se sépare en plusieurs sentiers qui s´entrecroisent.

Oubliez la plateforme de derrière. Prenez celle en face de vous. N´allez pas trop vite, regardez loin et suivez le chemin. Vous ne devriez pas avoir trop de problèmes.

Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
16 janvier 2004 à 18:28:31

4-1 Pro Skaters Difficulté: *

Une rampe de skate avec deux sorties qui font des backflips.

Appuyez sur la switch pause pour geler la première sortie lorsqu´elle sera dans le creux de la rampe et jetez vous dedans. Mais attention, une fois sur la rampe, on ne peut pas revenir où il y a les switches. Si vous n´êtes pas certain que la sortie est accessible, appuyez sur > et sur pause ( dans le jeu, pas sur votre manette).

4-2 Giant Comb Difficulté: ***

Un gros peine géant qui tourne sur lui même et qui vous barre le passage.

Fiez vous aux sillons roses sur le sol pour savoir quand les dents passent. Laissez passez le peigne à chaque fois que vous franchissez un sillon. C´est plus facile lorsque vous passez par le centre.

4-3 Beehive Difficulté: ***

Un tableau constituée de plusieurs hexagones collées les uns sur les autres, à la manière d´une rûche d´abeilles. Les hexagones du centres sont vides.

Avancez prudemment sur les plateformes. Contournez les trous en passant à gauche ou à droite. Une fois au centre, prenez une grande respiration et traversez le passage étroit, avant de remonter de l´autre côté. Faites la même chose avec le dernier pont avant la sortie.

4-4 Dynamic Maze Difficulté: *

Une labyrinthe dont certains murs se soulèvent et redescendent.

Avancez le plus loin que vous pouvez. Lorsque vous êtes devant un mur, attendez qu´il se lève et foncez jusqu´au prochain mur, ou jusqu´à la sortie dépendamment où vous êtes.

4-5 Triangles Holes Difficulté: *

Une plateforme avec une infinité de trous en forme de triangles.

On met le jus à fond avant que le décompte commence, et on passe tout droit. Ça se fait tout seul.

4-6 Launchers Difficulté: ********

C´est un des tableaux les plus difficiles du jeu, mais dans mon cas, c´est un de mes préférés. Une grande plateforme circulaire avec un tronc d´arbre coupé vers le haut, avec 4 plaquettes à la base qui poussent très brusquement et reculent doucement. La sortie ( horizontale) tourne autour du haut du tronc.

Pour réussir ce niveau, il est indispensable d´avoir le parfait contrôle de notre balle via la carte dans le coin de votre écran. Si vous ne l´avez pas, vous aurez pas le choix de l´apprendre. Mettez vous devant une plaquette et faites vous pousser vers le tronc. Dans les airs, visez d´atterir sur le haut du tronc du mieux que vous pouvez. Une fois que c´est fait, regardez votre carte pour savoir quand la sortie passera devant vous, et jetez vous doucement dedans. Si vous n´arrivez pas sur le tronc, évitez d´attérir sur le pied parce que vous allez rebondir rapidement à l´extérieur de la plateforme circulaire. Pratiquez-vous souvent sur ce stage.

4-7 Randomizer Difficulté: *

Le circuit est droit, mais il est jonché de bosses carrées.
Avancez tout droit ( pas à pleine vitesse) et prenez la sortie. Attention de ne pas avancer de travers parce que vous allez vite perdre le contrôle.

4-8 Coin Slots Difficulté: *****

Une grande plateforme en forme de livre ouvert, avec plusieurs fentes et plusieurs sorties qui rebondissent pour finir par tomber dedans.

Avancez jusqu´à la dernière sortie. C´est la plus lente, donc la plus facile. Lorsqu´il reste ( 12-13) secondes, foncez sur le ruban gold lorsqu´elle passera sous vos yeux. Ce n´est pas très facile, mais faites vous des repères.

4-9 Seesaw Bridges Difficulté: *****

3 ponts qui balancent d´un côté ou de l´autre, selon le poids de votre balle. Les 3 ponts contiennent des obstacles différents.

Faites le slalom sur le premier pont entre les barils, embarquez sur le deuxième pont par le côté gauche et suivez le trajet et pour le troisième, faites encore un slalom mais ne lambinez pas parce qu´il y a 3 barils de largeur au centre au lieu d´un ( comme sur le premier pont). Aussi, changez de côté avant de débarquer de votre pont, pour que vous soyez plus haut que la plateforme suivante.

4-10 Arthropod Difficulté: ********

Un des niveaux les plus détestés. Un gros cylindre segmenté en 5 parties, avec une grosse araignée qui les fait tourner à l´aide de ses ventouses. La sortie est complètement sous le dernier segment du cylindre.

Je vous donne mon truc perso pour celui-là. Attendez qu´il reste 40,5 secondes avant de partir le plus vite possible. Tassez-vous légèrement vers la droite et une fois sur le cylindre, passez à droite des pattes d´araignées et foncez sur la sortie en tournant un peu vers la gauche.

5-1 Wormhole Difficulté: ***

Une plateforme avec un gros bloc sur chaque coin, et 3 passerelles les relient ensemble.

Foncez tout droit vers la porte qui va vous mener en haut du premier bloc. Passez sur les trois passerelles en faisant attention de ne pas tomber, et attrapez la sortie sur le dernier bloc.

5-2 Free Fall Difficulté: *****

Une série de plateformes circulaire avec un passage très étroit qui mène à une sortie différente.

Partez tout droit sur la plateforme, laissez-vous tomber sur la grande plateforme en-dessous de vous, et prenez votre temps pour bien vous aligner lorsque vous passerez sur le chemin ( un carreau de largeur) qui mène à la sortie.

5-3 Melting Pot Difficulté: *****

Une grande plateforme carrée avec des murs sur les côtés, remplie de grosses balles qui se déplacent selon le mouvement de la plateforme.

Vous n´avez que 30 secondes pour ce stage. Avancez tout de suite dans la plateforme et approchez vous de la sortie le plus vite possible. Ne collez pas le mur. Laissez-vous une certaine distance et foncez vers la sortie en calculant bien la direction que vous allez prendre selon le mouvement de la plateforme. Laissez faire les balles même si vous n´êtes pas à l´abri. Ça prend un petit côté chanceux pour réussir ce stage.

5-4 Mad Shuffle Difficulté: ******

Deux poutres qui se déplacent en même temps comme si elles tournaient autour de quelque chose, pour ensuite changer de côté.

Ça m´a pris un peu de temps pour réussir ce stage puisque je n´avais pas vu la switch > cachée derrière la première porte. Ainsi, vous ralentirez la vitesse de mouvement des poutres. Par la suite, sachez que chaque poutre fait 4 tours avant de partir dans le sens inverse. Roulez sur le côté où la poutre monte et changez de côté aussitôt que ça fait 4 tours.

5-5 Bead Screen Difficulté: *

Un petit escalier large dont les planches tournent très rapidement.

Appuyez sur la switch pause lorsque l´escalier est reconstitué, et passez dessus.

5-6 Jump Machine Difficulté: ***

Un autre niveau où on doit consulter notre carte, mais il demeure plus facile que " Launchers". C´est une gros support de plateformes circulaires, dont le centre sort de son socle pour nous catapulter dans les airs.

Mettez vous sur le coin avant-gauche de la catapulte de base, et tournez vous vers la droite. La pastille qui s´y trouve contient une sortie. Attention de ne pas vous faire catapulter sous une poutre de métal puisque vous allez rebondir au diable vert. Faites attention également aux sorties qui sont également sur une catapulte.

5-7 Zigzag Slope Difficulté: ****

Même principe que " Junction", mais les côtés penchent légèrement vers le haut.

Gagnez de la vitesse lorsque vous commencez et lorsque vous montez une pente, longez le vide du côté où ça monte. Regardez loin et vous ne devriez pas avoir de problèmes.

5-8 Tower Difficulté: ****

Trois solides de dimension différente sont superposés en hauteur sur une grande plateforme carrée. Il y a un peu d´espace entre les solides et la plateforme pour passer en dessous. La sortie est accrochée sur le côté de la sortie du bas.

Roulez jusqu´à la porte complètement à l´autre bout ( mais ralentissez avant d´y entrer). Vous vous retrouverez en haut du solide supérieur. Descendez doucement sur le solide central, ensuite sur le solide inférieur. La surface étant en pente, Contrôlez votre attérissage du mieux que vous pouvez. Ralentissez le plus possible et utilisez votre carte pour repérer la sortie.

5-9 Toggle Difficulté: ******

C´est un stage très hasardeux. Il est constitué d´un pont séparé en plusieurs segments. Les segments impairs font un demi-tour sur eux même, ensuite les segments pairs et ainsi de suite.

Mon truc à moi est le suivant. Reculez jusqu´au tout début de la plateforme pour vous donner de l´élan et partez le plus vite possible lorsqu´il reste 52 secondes approximativement. Embarquez du côté droit des planches en rotation et tassez-vous vers la gauche lorsque la nouvelle rotation commence. Vous devriez vous rendre à la sortie avant que la rotation vous barre le chemin.

5-10 Fluctuation Difficulté: *

Pareil à " Floaters", excepté que les trous sont plus petits et plus nombreux, de même que pour les plateformes qui les bouchent.

Évitez les trous et regagnez la sortie à l´autre bout.

6-1 Combination Difficulté: **

Deux plateformes sous forme d´échiquier qui forment une plateforme complète lorsqu´elles sont ensemble.

Passez la porte et rebroussez chemin rendu en haut pour activer la switch > sur la petite plateforme. Descendez sur la première plateforme et repassez dans la même porte. Vous verrez que le mouvement des échiquiers sera beaucoup plus lent et plus facile d´utilisation. Le meilleur truc est de repérer la sortie lorsqu´elle est en face de vous, à l´autre bout. Vous embarquez sur la première dalle en face de la sortie ( qui est sur l´autre échiquier) et vous y restez dessus tout le long de la rotation. Une fois que c´est fait, Attendez que les échiquiers se rassemblent et SURPRISE! La sortie est juste devant vous.

6-2 Punched Seesaws Difficulté: *****

Encore des ponts qui penchent sur les côtés selon le poids de la balle, sauf que cette fois, ils sont troués. Zigzaguez entre les trous et prenez tout de suite la première sortie.

6-3 Opera Difficulté: ***

4 systèmes d´escaliers dont les marches sont séparés par des hauteurs différentes selon le système.

Vous commencez en haut. Prenez la direction que vous voulez. Descendez les 2 premiers escaliers ( n´allez pas trop vite parce que le virage ne répondra pas toujours contrairement dans une pente), ralentissez pour la troisième, et descendez le dernier escalier marche par marche très soigneusement. Prenez un gros 30 secondes s´il le faut.

6-4 Brandished Difficulté: ***

Une plateforme avec une grosse aiguille à coudre qui tourne autour d´un clou planté au milieu. La sortie est au bout de l´aiguille.

Arrêtez où une banane passe et la sortie ira vers vous. Ne soyez pas trop loin cependant.

6-5 Tiers Difficulté: ****

Une série de plateformes qui font penser au Fort Boyard ou à une estrade d´un circuit de 1000 mètres. Franchissez la porte et descendez sur la dernière estrade ( ou l´avant-dernière) pour utiliser un passage plus large que les autres. Attention au penchant des passerelles. ( On dit UN estrade ou UNE estrade?)

6-6 Cliffs Difficulté: *****

C´est un de mes stages favoris. Une série de falaises avec surface abrupte et une petite surface plane dans le bas de la pente de chaque falaise.

Passez d´une falaise à l´autre en descendant vis-à-vis les blocs avec une flèche dessus. Plus vous descendez, plus le bloc est étroit. La chose la plus importante est le contrôle de la vitesse. Allez le plus vite possible lors de l´impact sur le bloc, et freinez tout de suite après parce que vous n´avez pas une très longue piste d´attérissage.

6-7 Narrow Peaks Difficulté: ********

Je déteste celui-ci. C´est une série de plateformes reliés par des passerelles qui montent et descendent brusquement. Plus on approche de la sortie, plus les passerelles sont étroites.

Prenez le chemin de gauche. Les deux premières passerelles se font bien, mais alignez vous bien pour les deux dernières avant d´y traverser d´une manière décidée. L´hésitation ne pardonne pas la plupart du temps.

6-8 Detour Difficulté: **

C´est une longue pente très abrupte, perpendiculaire à la plateforme de départ.

Avancez et jetez vous du côté droit pour attérir sur la pente. Tenez la droite pour frappez la porte complètement en bas, et vous réapparaîtrez en haut. Continuez de descendre et prenez la sortie sur votre chemin. Il y en a une autre sur une plateforme indépendante mais je n´ai jamais réussi à l´atteindre.

6-9 Switch Inferno Difficulté: ****

Voilà le stage en question qui m´a poussé à écrire la soluce complète. C´est une plateforme avec une panoplie de switches > dont une seule est la bonne. Les autres déclenchent des pièges.

Avancez tout doucement, et vous remarquerez que le ruban GOAL de la sortie est inaccessible. La switch qui la fera sortir est la suivante. Si vous partez du début, c´est la troisième rangée et la deuxième colonne à partir de la droite. Elle fera sortir le GOAL pendant quelques secondes. Si vous activez une autre switch, un des deux murs vous donnera une de ces taloches. La meilleure solution, donnez vous de l´élan à partir du début de la plateforme à switches et roulez sur la bonne le plus vite possible. Foncez sur la sortie et si vous activez une autre switch, peut-être que vous aurez tout de même le temps d´atteindre la sortie avant de manger un coup de mur.

6-10 Folders Difficulté: *

Un long couloir dont le plancher s´ouvre partie par partie d´un côté et de l´autre comme une trappe.

Roulez sur le bord et riez.

Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
16 janvier 2004 à 18:32:02

7-1 Spiral Bridge Difficulté: *******

Une grande plateforme circulaire tournante avec une spirale qui s´y attache, comme une laveuse.

Montez la spirale doucement et rendu en haut, plus vous avancez, plus la force centrifuge est forte. Le plus difficile est d´embarquer sur la dernière plateforme qui est fixe pour atteindre la sortie. Pour se faire, commencez à freiner avant même d´atteindre cette plateforme.

7-2 Wavy Option Difficulté: ***

Même chose que " Curvy Option". 4 sentiers de largeur différente. Prenez le plus large et faites attention de ne pas tomber.

7-3 Obstacle Difficulté: *****

Voici un autre niveau qui en a fait baver plusieurs. Il est constitué de deux tours avec chacun un élévateur pour monter dessus. La sortie est accrochée à la manière d´un panier de basketball sur la colonne de droite. Le hic, c´est que l´élévateur de cette colonne ne va pas tout en haut contrairement à l´autre.

La solution est la suivante. Montez sur l´élévateur de l´autre colonne ( celui qui monte tout en haut) et mettez vous en face de l´autre colonne. Ensuite, descendez le plus doucement que vous pouvez pour attérir sur le pied de la colonne où vous étiez. La force d´impact sur une surface abrupte va décupler votre vitesse, assez pour monter sur le mur de la colonne d´en face et frapper la sortie de bas en haut.

7-4 Domino Difficulté: ***

Un système de dominos placés en zig-zag. La sortie est sur le dernier domino. Activez la switch > pour les faire descendre et tomber les uns sur les autres. Longez la gauche de la plateforme jusqu´à l´arrière ( attention de ne pas crocheter de dominos) et continuez de longer la ligne, jusqu´à la sortie à l´intérieur du dernier domino. N´attendez pas une invitation écrite, allez-y tout de suite parce que la sortie devient inaccessible lorsque tous les dominos sont tombés.

7-5 Sieve Difficulté: *****

Un circuit étroit qui passe à l´intérieur de 4 hexagones de dimensions différentes. Les hexagones sont en mouvement également.

Suivez le circuit, mais soyez le plus au centre possible. Si vous êtes frappés par un hexagone, Bye Bye. Faites attention à la sortie parce que l´hexagone sur le dernier sentier l´englobe aussi.

7-6 Flock Difficulté: ******

Ce stage est difficile à cause du temps surtout. Un paquet de plateformes carrées qui montent et qui descendent. Passez-les de coins en coins en ligne droite pour la sortie. Prenez votre temps mais faites ça vite! ( euh...)

7-7 Double Spiral Difficulté: *******

Ce tableau est frustrant. Très frustrant. Il es consitué de deux sentiers qui s´entrecroisent, qui font des loopings latéraux et qui tournent sur eux-même.

La constance de la vitesse est la clef de la réussite. Si vous êtes trop à gauche de la spirale, vous êtes trop lent. Si vous êtes trop à droite, vous êtes trop rapide. Si vous ratez la sortie, vous êtes frustrés et vous devez recommencer.

7-8 Hierarchy Difficulté: *******

5 étages de plateformes avec un grand trou au centre. Plus le plancher est bas, plus le trou est grand.

Vous commencez sur la plateforme du haut. Vous devez vous lancer d´une plateforme à l´autre en passant par les trous circulaires. Le truc, ne vous lancez pas au centre du cercle. lancez-vous pour que vous attérissiez sur un coin d´une plateforme. Lors de votre lancer, avancez le plus vite possible. Lors de votre attérissage, freinez le plus possible. Les deux premiers sont faciles, mais les deux derniers offrent très peu d´espace pour attérir. Trouvez-vous des points de repères et vous y arriverez.

7-9 8 Bracelets Difficulté: *********

Un des stages les plus difficiles du jeu. 8 gros anneaux verticaux reliés les uns sur les autres.

Avancez sur le premier anneau et jetez vous pour que vous attérissiez un peu avant le bas de l´anneau ( comme dans " Obstacle" d´ailleurs) et remontez la pente avec le plus d´élan possible. Ensuite, basculez-vous vers l´extérieur avant de perdre de la vitesse, et attérissez toujours sur une surface descendante. Vous devrez traverser 5 anneaux et l´attérissage devra se faire aussi soigneusement que dans " Hierarchy". Vous pouvez prendre n´importe quel direction.

7-10 Quick Turn Difficulté: *

Une plateforme avec des triangles en métal qui roulent dessus, d´une vitesse différente.

Avancez à fond tout droit et c´est pas plus compliqué que ça.

8-1 Pistons Difficulté: **********

On est rendu au niveau que je considère comme le plus difficile du Mode Story. Il est stressant, frustrant et très ardu. C´est une plateforme avec un paquet de trous de forme triangulaire, où passent des prismes de même dimension très très rapidement. Le synchronisme est toujours le même, mais on a l´impression que ça change toujours.

Arrêtez lors des intersections, faites des coups vites et gardez votre patience pour réussir. Passez en ligne droite le plus souvent possible. La sortie se trouve à l´autre bout. Si vous tombez et que vous restez en équilibre sur le piston, attendez qu´elle vous catapulte. On ne sait jamais!

8-2 Soft Cream Difficulté: ******

C´est une espèce de lame de choir à viandes qui tourne sur elle-même. Le principe est le même que double spiral, mais il est moins difficile. Je vous recommande de l´activer avec le bouton > >. Vous resterez moins longtemps dessus et vous aurez besoin de moins de patience. Je ne garantis pas que c´est plus facile qu´avec la switch > .

8-3 Momentum Difficulté: ******

Deux grosses balançoires qui s´entrecognent ensemble.

Le principe est le même que " Shuffle". Calculez bien le temps en faveur de votre vitesse. Le plus difficile, c´est de contourner les murs en plein milieu.

8-4 Entangled Path Difficulté: ********

C´est le premier stage où j´ai été bloqué. Il a fallu qu´on m´aide pour que je le réussisse. Le stage est un sentier en forme d´escalier qui s´enroule à une vitesse impossible. Le truc est le suivant.

Activez la switch > > pour accélérer davantage le mécanisme, et regardez la deuxième marche de l´escalier lorsqu´elle passera sous la première. Ensuite, attendez qu´elle fasse un angle de 90 degrés à la première marche et activez la switch > . Commencez doucement à avancer sur l´escalier et regardez la ligne de bananes. Lorsque la ligne est dépliée, avancez le plus vite possible en ligne droite pour atteindre la sortie. Par contre, ça ne marche pas tout le temps, il arrive souvent de rebondir sur la structure vitrée du GOAL et de repartir dans le vide. Si vous prenez trop de temps, le sentier va recommencer à se replier et vous louperez les dernières marches.

8-5 Totters Difficulté: ******

Trois anches qui tournent sur eux-mêmes à traverser avant d´atteindre la sortie.

Ma solution est incertaine pour ce niveau-ci. J´aime mieux sortir des anches par le côté pour me faire jumper et attérir directement ( ou presque) sur la plateforme finale.

8-6 Vortex Difficulté: *******

Une spirale horizontale qui tourne d´un sens et de l´autre. Le concept ressemble à un rond de four des années 70.

Attendez qu´elle fasse demi-tour et montez dessus en allant le plus vite possible. La force centrifuge compensera. Une fois au centre, dépêchez-vous d´accélérer pour aller du sens inverse en même temps que le vortex tournera du sens inverse. Pendant votre trajectoire, repérez bien votre sortie. Tout comme " Spiral Bridge", vous passerez d´une plateforme tournante à une plateforme fixe. Faites bien attention et calculez votre vitesse.

8-7 Warp Difficulté: ****

Une plateforme à surface convexe tranchée d´un côté, ensuite de l´autre, et ensuite du premier côté.

Le truc est d´aller TRÈS TRÈS LENTEMENT. Il est possible de traverser les deux premières séries de bornes en allant vite, mais pour la troisième, il est impératif de rouler lentement. Essayez de ne pas aller plus loin que 3 à 4 carreaux de distance des bornes. Prenez la sortie dans le penchant, oubliez l´autre.

8-8 Trampolines Difficulté: ***

Même principe que " Jump Machine", mais vous devrez monter 4 étages plus haut. Encore une fois, la sortie est sur une catapulte.

8-9 Swing Shaft Difficulté: ********

Un autre stage qui m´enrage facilement. Un gros et lonc bloc se balance d´un côté et de l´autre. Les nombreux petits cubes au centre servent à nous éviter de tomber, mais parfois lorsqu´on les accroche sans faire par exprès, on perd facilement le contrôle. Le plus difficile est de débarquer à la fin. Allez-y doucement et changez de côté lorsque c´est le temps.

8-10 Linear Seesaws Difficulté: ***

3 plateformes qui penchent d´un côté selon le poids de la balle, excepté que c´est dans le sens de la longueur. La régularisation de la vitesse est indispensable, et faites attention de ne pas tomber dans le trou au milieu de la troisième balançoire.

9-1 Serial Jump Difficulté: ********

On dirait des bols à soupes sans fond. Le principe est à peu près le même que dans " 8 Bracelets", mais c´est de l´horizontal. Heureusement, il y a une sortie dans le deuxième anneau. Jetez vous dans le premier avec une vitesse entre 50 et 60mph, et une fois dans le deuxième, ralentissez entre 40 et 50 mph. Faites un tour complet et frappez la sortie.

9-2 Cross Floors Difficulté: *****

Une série de plateformes penchés d´un côté et de l´autre de manière alternative.

Donnez-vous beaucoup de vitesse et d´élan. Roulez sur la partie haute de la plateforme et descendez un peu avant la fin pour arriver en haut de la plateforme suivante. Si vous heurtez le bord d´une plateforme, vous avec une chance sur 20 de vous en sortir. Il n´est pas facile puisque ça va très vite.

9-3 Spinning Saw Difficulté: **

Une lame de scie circulaire tourne sur elle même avec la sortie qui est au centre. Accélérez tout de suite au début et ralentissez un peu avant de tomber sur la lame. Mettez toute votre énergie pour attérir au centre et freiner le plus possible. La sortie est à vous.

9-4 Chipped Pipes Difficulté: ******

Deux anches tranchées d´un côté et de l´autre. Reprenez le même principe que " 8 Bracelets".

9-5 Flat Maze Difficulté: *****

Un autre niveau qui en a fait baver plusieurs. C´est un grand labyrinthe sur une surface plane. Le piège dans ce niveau est que le chemin qui mène à la fin est excessivement long et qu´il est impossible de s´y rendre en une minute.

Donc, voici ce que je fais. Après la montée du début, faites les deux premiers virages à droite et rendu au troisième, accélérez un peu ( entre 35 et 40mph) et sautez tout droit pour rejoindre le chemin suivant qui est perpendiculaire. Prenez à droite, accélérez et sautez le détour en continuant tout droit. Ensuite, suivez le chemin. Sautez les trois trous lorsque vous serez sur le côté extrême gauche du labyrinthe, et vous n´aurez pas de problème pour rejoindre la sortie.

9-6 Guillotine Difficulté: *******

Un poteau muni de deux pales qui tournent dans le contresens, jusqu´au-dessus du circuit à prendre. Le circuit est jonché de jumps de dimensions différentes. Les premiers sont courts et apics, les derniers sont longs et presque planes. Lorsqu´on est en haut, on est dans le champ des pales.

Gagnez de la vitesse au début et plus vous avancez, plus vous partez de bonne heure. Arrêtez complètement devant le dernier jump. Gardez un peu de distance pour monter dessus et partez lorsque vous verrez qu´une pale sera au-dessus du premier bloc de jump. La deuxième pale passera juste avant que vous soyez dans son champ de passage. Continuez et vous terminerez le jump juste avant que la pale suivante passe. Ensuite, freinez parce que la sortie ne laisse pas beaucoup de place.

9-7 Cork Screw Difficulté: ****

Un tube troué tout partout et apic.

Ce tableau est un peu hasardeux. Arrêtez complètement avant de descendre les deux pentes abruptes et lâchez tout une fois que vous êtes parti. Ça marche les 3/4 du temps.

9-8 Orbiters Difficulté: **

Une plateforme découpée en carrés emboîtés qui tournent chacun leur tour. Le principe est comme celui de " Momentum", mais beaucoup plus facile. Sautez sur le 2ème plus petit carré alors qu´il n´a pas tout à fait fini de tourner et c´est fait.

9-9 Twin Basin Difficulté: *

Deux circuits rectangulaires côte à côte.

Très facile. Sautez le trou au départ, lancez vous dans le premier bassin et donnez vous de l´élan pour sauter dans le second. Faites la même chose pour atteindre la sortie.

9-10 Air Hockey Difficulté: ******

Une grande plateforme en forme de ( Pong à 4 joueurs) et la sortie est dans la rondelle.

Mon truc est le suivant. Partez tout de suite tout droit et lâchez l´analog lorsque que votre balle s´apprête à passer sur le champ de déplacement de la première palette. La sortie ira vers vous, mais reste à savoir si vous aller rentrer dedans, ou jumper par-dessus.

Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
16 janvier 2004 à 18:34:18

10-1 Training Difficulté: ***

Comme " Wavy Option" ou " Curvy Option". Prenez le plus large.

10-2 Gimmick Difficulté: ********

Difficile à décrire. Contentez-vous de suivre mes conseils. Accélérez le plus vite possible et laissez vous tomber sur le chemin de droite. Continuez et activez la switch > . La plateforme sur laquelle vous êtes monte. Une fois en haut, rebroussez chemin et faites le long circuit jusqu´à la sortie. Oui, faites vite parce qu´une minute, c´est vraiment pas beaucoup pour ce stage.

10-3 Mountain Difficulté: *******

Un cône géant tournant sur lui-même. La sortie est accrochée sur le côté à la base du cône.

Si tu loupes, tu es mort. Partez tout de suite sans arrêter et tournez vers la gauche avant de descendre la montagne. C´est à vous de juger pour la suite.

10-4 Disorder Difficulté: *****

Plusieurs plateforme rectangulaires disposés aléatoirement. Probablement que le concepteur du niveau n´avait plus d´idées.

Passez où vous voulez. La sortie est sur la dernière plateforme au fond à droite.

10-5 3D Maze Difficulté: *******

Un gros labyrinthe 3D qui tourne sur lui-même. Le chemin est compliqué à expliquer, mais je vais faire de mon mieux. Il est difficile à cause de la caméra qui est souvent mal placée.

Lorsque le labyrinthe a fini de tourner pour repartir sur l´autre sens, embarquez à droite du mur grillagé et lancez-vous sur l´autre plancher en bas. Par la suite, lorsque ça tournera de l´autre sens, montez sur le mur grillagé jusqu´au petit rebord qui était la plateforme par où vous avez embarqué avant de descendre complètement en bas. Ensuite, glissez-vous de l´autre côté du grillage pour remonter dessus une deuxième fois et regagnez le plancher. Le labyrinthe arrêtera de tourner. Avancez au deuxième mur grillagé plus loin et placez vous vers la gauche. Le labyrinthe commencera à tourner de l´autre sens. Montez sur le grillage et lorsque c´est droit, sautez sur la plateforme en face de vous, où se trouve la sortie. La caméra ne vous aidera pas alors fiez vous à votre instinct.

10-6 Labyrinth Difficulté: *********

Le pire tableau du monde 10. Un gros labyrinthe avec des hauteurs différentes. Le temps est très précieux également.

Montez la pente de gauche et lancez-vous en arrière pour atteindre la gauche du labyrinthe. Avancez au fond jusqu´à la fissure, montez la pente à votre droite et passez sous la seconde. Demi-tour vers la gauche et descendez la pente qui mène au centre du labyrinthe. Suivez le couloir jusqu´à l´arrière et montez la pente. Ensuite, tournez à gauche sans monter la pente en mauve. Avancez et montez une autre pente à votre gauche. Vous arriverez sur un plancher mauve. Continuez tout droit jusqu´à ce que vous voyez une autre pente à monter vers la droite. Montez-là à moitié pour vous donnez du swing, redescendez-là et sautez par-dessus le couloir central sur la plateforme bleue juste en face de la pente sur laquelle vous étiez. Avancez tout droit et tournez à droite. Avancez et montez la pente à votre droite. Continuez et vous arrivez à l´endroit le plus difficile. Il y a une pente à votre gauche, mais elle se termine par un mur. Vous devez monter sur la plateforme rouge à gauche de cette pente en passant par le coin. Vous aurez besoin de beaucoup de temps et beaucoup d´élan. Si vous y arrivez, continuez tout droit doucement et laissez vous tombez sur la plateforme de l´autre côté. La sortie est là.

10-7 Postmodern Difficulté: ******

Un autre labyrinthe en 3D, mais cette-fois-ci, il n´y a aucune pente mais des escaliers à monter.

Prenez le premier escalier à droite du labyrinthe. Une fois en haut, montez le deuxième qui mène à votre droite. Le troisième escalier est en face de vous. Montez-le et montez l´autre du sens inverse qui est à votre gauche ( attention à la marche renfoncée). Une fois en haut, avancez et montez le cinquième à votre droite qui mène dans le contresens et la dernière au fond à droite. Une fois en haut, montez la dernière marche à votre droite et vous repérerez la sortie un peu plus bas. Jetez vous sur cette plateforme et vous y êtes.

10-8 Revolution Difficulté: ***

Encore un Labyrinthe 3D mais très facile.

Entrez dans le labyrinthe tout de suite en partant et dirigez vous à droite du pilier près de la sortie qui est suspendue à l´envers. Restez sur le pilier lors de la rotation et sur le grillage après la rotation suivante. Tournez à gauche et SURPRISE!

10-9 Invisible Difficulté: *******

Un circuit à moitié visible. Activez la switch > et faites " view stage" avant chaque déplacement.

10-10 Created By Difficulté: ********

Le Logo d´Amusement Vision.

Montez la pente, activez la switch > , continuez de monter et lorsqu´il reste 40 secondes, montez sur le " a" de " Amusement Vision" et régularisez votre vitesse. Restez dessus pendant au moins 6 ou 7 secondes et foncez tout droit. Voilà la plateforme de la dernière sortie qui vous accueille avec 3 régimes de bananes. Félicitations, vous venez de compléter le Story Mode.

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BEGINNER EXTRA MODE

Pour y avoir accès, vous devez avoir réussi le BEGINNER MODE, sans avoir utilisé de continues. Tous les stages se retrouvent dans le mode story, excepté le dixième.

10- Birth Difficulté: **

Birth est une plateforme en pente avec une infinité de cubes qui la déboulent. Avancez et tournez à droite pour activer la switch " pause". Là, les cubes gèleront. Revenez et allez à gauche, montez la pente où déboulaient les cubes et sautez sur la dernière plateforme de droite. La sortie est juste là.

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ADVANCED EXTRA MODE

Pour y avoir accès, vous devez avoir réussi le ADVANCED MODE, sans avoir utilisé de continues.

1- Auto Doors Difficulté: ****

Une volée de portes automatiques qui se referment de plus en plus rapidement.

Activez la switch > derrière vous pour ralentir les portes et passez au bon moment.

2- Heavy Sphere Difficulté: ******

Reculez le plus possible et donnez le maximum d´élan sur la switch. Avec un peu de chance, vous sauterez sur la plateforme du même coup. Attendez que la sphère rebondisse et continuez tout droit à fond.

3- Stagger Difficulté: **

Avancez progressivement sur les hexagones en suspension et vous y arriverez.

4- U.F.O. Difficulté: ****

Une grosse soucoupe volante géante.

Lancez-vous à l´intérieur de la soucoupe, activez la switch > pour tourner la soucoupe à l´envers et dépêchez-vous de prendre la sortie, avant que ça retourne à l´endroit. Attention au trou par où vous êtes entré parce qu´une fois à l´envers, c´est la mort qui vous attend à la sortie.

5- Ring Bridges Difficulté: ****

Ce stage me fait penser à " Serial Jump", mais c´est beaucoup plus facile. C´est une panoplies de pistes circulaires de dimensions différentes, disposées un peu partout. Roulez dessus et descendez lorsque vous voyez une autre piste en-dessous de vous.

6- Domes Difficulté: *********

Je me sens mal de donner une solution à ce stage. C´est une plateforme pareille à " Randomizer", excepté que les bosses sont rondes et c´est beaucoup plus étroit. Je l´ai réussi à force de l´essayer en passant le plus vite possible. Il faut être vite pour les traverser, mais on perd le contrôle de rien. Si vous avez une meilleure astuce pour ce stage, n´hésitez pas à me le dire S.V.P.

7- Amida Lot Difficulté: ******

Une plateforme remplie de gros trous rectangulaires avec des bornes électriques qui se déplacent et qui prennent toute la largeur des passages. La sortie en fait de même.

Le meilleur truc est le timing. Prenez-vous des repères de temps pour savoir quand vous seriez apte à frapper la sortie selon une place où vous vous positionnez.

8- Long Slider Difficulté: ******

Une longue glissade concave, à moitié coupée. Seul le contrôle de constance de votre vitesse pourra vous aider à réussir ce stage.

9- Grid Bridge Difficulté: ******

Un circuit en forme de grillage qui tourne, avec deux murs en plein milieu. Embarquez sur le grillage et mettez-vous le plus au centre possible. À la fin, choisissez un couloir qui vous mènera dans un coin pour avoir accès à la plateforme où il y a la sortie.

10- Teapot Difficulté: ****

Une grosse théière qui laisse tomber un gros cube de sucre qui rebondit sur la plateforme, avant que le couvert de la théière tombe à son tour pour la bousculer dans le vide. Comme de raison, la sortie est dans le cube de sucre et elle est inaccessible à cause de l´épaisseur des 12 arêtes du cube. Le truc est de repérer où le cube s´immobilisera et vous y rendre avant le cube pour qu´il vous englobe. La sortie sera à vous.

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EXPERT EXTRA MODE

Pour y avoir accès, vous devez avoir réussi le EXPERT MODE, sans avoir utilisé de continues.

1- Charge Difficulté: *****

Celui-là est trippant. Avancez le plus vite possible et foncez dans la porte qui vous mènera au départ à l´étage supérieur. Gardez votre vitesse et foncez encore dans la porte du fond, et ainsi de suite. Lorsque vous serez vraiment vite, longez les tremplins pour frapper les mini-jumps, et vous devriez arriver sur la plateforme d´en face avec la sortie. Si vous échouez, frappez la porte et continuez car vous irez encore plus vite.

2- Strata Difficulté: **********

Voilà! Voilà! C´est lui! Le niveau que je DÉTESTE le plus de tous les 150 stages du jeu. 5 plateformes en forme de montagnes russes superposées, dont la plus haute est la plus large et la plus basse est la plus étroite.

Sautez sur le circuit qui vous mène aux plateformes bossées. À chaque fois que vous venez d´en traverser une, freinez complètement et vous tomberez juste sur le bord de la plateforme du dessous. Faites-le en contresens et freinez pour vous laisser tomber sur l´autre en-dessous. Mettez vous le plus au centre possible. Lorsque vous serez sur la plus étroite ( un carreau de large), allez le plus vite possible sans hésiter. Les chances de tomber sont toujours là, mais les chances de réussite augmentent considérablement. Laissez tomber la sortie verte. De toute manière, le stage suivant est vraiment facile.

3- Puzzle Difficulté: *

Une grosse plateforme coupé en 16 carrés, excepté qu´il y en manque un, et que le trou est bouché par une des plateformes à chaque fois, comme un puzzle ( 4 Par 4) numéroté de 1 à 15.

Roulez vite dès le départ, tassez-vous un peu à droite et visez la sortie. Les trous auront le temps de se boucher avant votre passage.

4- Giant Swing Difficulté: *****

Ce stage me fait penser un peu au manège " Tornade" de " La Ronde" de Montréal. C´est une balançoire très large qui se déplace en faisant des ronds dans le sens de la hauteur.

Mon truc est le suivant: Montez sur la plateforme de droite, et lorsqu´il reste 32 secondes, donnez-vous de l´élan et sautez dans le vide. La balançoire vous attrapera alors qu´elle sera en train de monter. Le choc sera tellement puissant que vous serez capable d´attérir directement sur la plateforme de sortie.

5- 5 Drums Difficulté: *******

5 Gros cylindres de dimensions différentes ( plus petit au plus gros) reliés par des rebords de caoutchouc. Le premier et le troisième cylindre tourne du côté gauche, le deuxième et le quatrième tourne du côté droit et le dernier ( avec la sortie) est fixe.

Utilisez les coches sur les cylindres pour vous aider à remonter dessus, mais évitez ceux du troisième et du quatrième cylindre, puisqu´elles tournent beaucoup plus vite que les premiers. Une fois au centre du dernier cylindre, vous serez plus en sûreté.

6- Free Throw Difficulté: ******

Une longue plateforme munie d´une catapulte et de trois paniers de Basketball qui sont, en faite, des " Goals". Le principe est un peu le même que dans " Launchers". Regardez votre carte et visez une sortie. Vous pouvez l´atteindre même après avoir fait deux bonds sur le sol. Si vous jouez pour débloquer le Master Mode, je vous recommande fortement de viser le dernier panier qui vous fera skipper au stage 9.

7- Pendulums Difficulté: ******

Des plateformes carrées qui tanguent à 90 degrés vers le bas à des fréquences différentes.

Reculez pour activer la switch > derrière vous et ralentir les plateformes. Ensuite, passez au bon moment et fiez-vous à votre instinct pour les dernières qui sont vraiment rapides. Si vous faites des repères de temps, faites-vous en un au moment que vous activerez la switch, si vous voulez que ça marche.

8- Conical Slider Difficulté: ********

Un gros cône géant ( base en haut et pointe en bas) avec une petite glissade apique qui roule autour. La sortie est sur le cône.

Roulez à une vitesse constante lors de la descente de votre pente, et vous arriverez dans une porte qui vous mènera en haut. Seulement, il faut ABSOLUMENT que vous fonciez DROIT DEVANT lorsque vous la traverserez. Sinon, vous aurez même pas le temps de vous apercevoir que vous avez sauté trop obliquement pour rejoindre la plateforme conique, que le replay de votre mort sera déjà passé.

9- Construction Difficulté: *******

Après la laveuse dans " Spiral Bridge", voici la sécheuse de " Construction". C´est un gros baril géant qui tourne dans le sens anti-horaire. À l´intérieur, c´est encore un de ces foutus labyrinthe avec plus de murs que de trous. La sortie est à l´autre bout. Le chemin est pas super compliqué, mais il ne s´explique pas tellement qu´il y a des détails. La seule chose que je vous demande, c´est de faire le labyrinthe dans le sens anti-horaire. Il est impossible dans l´autre sens.

10- Train Worm Difficulté: *****

Une espèce de grosse chenille géante qui se promène partout avec la sortie au cul. Prenez-vous des repères d´endroit et des repères de temps. Il est plus facile d´atteindre la sortie lorsque la chenille arrive d´un côté et tourne vers l´extérieur. Vous pouvez frapper la sortie en la collant au cul, mais moi je fonce dans l´espace entre sa queue et la sortie. Faites ce que vous voulez.

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Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
16 janvier 2004 à 18:41:10

MASTER MODE

Pour y avoir accès, vous devez avoir réussi le EXPERT MODE ET LE EXPERT EXTRA MODE, sans avoir utilisé de continues.

1- Centrifugal Difficulté: ****

Un gros gros gros gros bol qui tourne vite vite vite vite vite.

Le tableau serait vraiment facile si c´était pas de l´osti d´caméra. Lancez vous dans le bol et essayez de vous maintenir à la même hauteur que la sortie lorsque vous la verrez passer. Toffez pendant un gros 40 secondes et avec un peu de chance, vous la frapperez avant de la voir.

2- Swing Bridges Difficulté: ***

Une série de plateformes circulaire avec des ponts qui changent d´angle sur le chemin. C´est très facile mais anticipez pour le dernier parce qu´il passe très vite.

3- Cylinders Difficulté: **********

8 Cylindres Disposés à la manière de " 8 Bracelets". Les cylindres tournent constamment. Ce stage est presque inhumain tellement qu´il est difficile, mais il y a une astuce qui va vous économiser beaucoup de temps et de patience.

Au lieu de traverser lentement et de garder votre constance de vitesse pis toute calculer pis tatata... reculez pour vous donnez de l´élan et foncez le plus vite possible. En frappant le cylindre perpendiculaire, vous sauterez assez loin pour atteindre le dernier cylindre. Visez d´attérir en plein milieu et vous atteindrez la plateforme de sortie sans aucun problème.

4- Passage Difficulté: *****

Une série de cubes disposés en pyramide, mais avec des trous à l´intérieur pour laisser passer deux séries de 4 madriers en croisé.

Avancez le plus vite possible et notez que les madriers se donnent toujours trois swings avant de traverser de l´autre côté de la pyramide. Lorsqu´ils sont de l´autre côté, passez sur la plateforme suivante le plus vite possible en sautant le coin. Faites le 6 fois pour atteindre la sortie complètement à l´autre bout.

5- Notch Difficulté: **********

Un espèce de muffler troué qui tourne sur lui-même.

Attendez qu´il reste 46 secondes avant de partir le plus vite possible et longez surtout le côté gauche. N´arrêtez jamais. Donnez-vous de l´élan et serrez les dents lorsque vous monterez sur le côté de l´ovale et rejoindre la plateforme de sortie qui est excessivement haute.

6- Intermittent Difficulté: ******

Une série de plateformes avec un petit jump au bout, disposées d´un côté et de l´autre de manière alternée.

Avancez rapidement ( pas le plus vite possible) et contrôlez vos sauts. La dernière plateforme qui est vraiment courte ne causera pas de problèmes si vous faites des repères de vitesse en Mph. Il est possible également de réussir le stage sans utiliser la dernière plateforme, mais il faut être chanceux de ne pas passer par-dessus les jumps lors de nos rebonds des jumps précédents.

7- Long Torus Difficulté: **********

LUI JE L´HAÏS! Encore un cylindre qui tourne sur lui-même mais qui se sépare en deux. Il y a une sortie sur chaque tuyau.

Attendez qu´il reste 56 secondes et avancez à fond. Prenez le cylindre de droite et accélérez le plus possible. Rendu au bout, vous atteindrez une plateforme qui sera plane seulement lorsque les deux cylindres seront l´un par-dessus l´autre. Visez la sortie de droite.

8- Spasmodic Difficulté: ***

Un couloir étroit avec 3 mini-catapultes qui sont en mouvements deux fois sur trois. Attendez quelques dixièmes de secondes et avancez à fond.

9- Double Twin Difficulté: *****

2 gros et longs cylindres qui tournent sur eux-mêmes, munis de 4 plateformes intérieures dont une centrale et 3 sur les bords. La plateforme centrale tourne dans le sens inverse du cylindre.

Embarquez sur une des trois plateformes latérales et lorsque vous êtes trop haut, laissez-vous tomber sur une des trois lames de la plateforme centrale pour ensuite vous déposer le plus doucement possible sur la plateforme latérale suivante. Une fois que c´est fait, vous devrez traverser le deuxième cylindre qui tourne dans l´autre sens et plus rapidement.

10- Clock Face Difficulté: ******

Une plateforme en forme d´horloge géante. Des cercles emboîtés les uns dans les autres à l´intérieur de l´horloge, tournent dans des directions différentes. Attention, les cercles sont jamais complets et laissent place à du vide. Vous commencez à midi et vous devez vous rendre à la sortie qui est à 6 heures.

Lorsque vous commencez, roulez sur le plus grand cercle ( qui est en bleu) et embarquez sur la plateforme sans bornes du deuxième plus grand cercle ( qui est rouge). Une fois face à la sortie, vous devrez attendre que le segment du grand cercle bleu passe en même temps que le rouge, pour vous donner assez d´élan pour traverser la petite montée qui mène à la sortie.

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MASTER EXTRA MODE

Pour y avoir accès, vous devez avoir réussi le MASTER MODE, sans avoir utilisé de continues.

1- Variable Width Difficulté: *****

Une longue plateforme qui se démantibule selon le poids de la balle.

Partez tout au centre le plus vite possible. Lorsque le centre de la plateforme va commencer à s´effriter, tassez-vous légèrement tout en gardant votre vitesse et frappez la sortie en vous relançant dans le centre qui est devenu du vide. Avec un peu de chance, vous frapperez le ruban du " Goal" dans votre chute.

2- Striker Difficulté: ***

Une catapulte cylindrique qui s´éjecte de son socle.

Pour se faire, allez de l´autre côté du cylindre et jetez-vous dessus pour qu´elle vous catapulte. Une fois dans les airs, visez une des trois sorties mais je vous recommande la plus élevée qui vous emmènera au cinquième niveau.

3- Ooparts Difficulté: *********

Un espèce de face de X-File qui tourne vers l´avant avec la sortie sur une plateforme fixe en arrière de la tête.

J´ai pas d´astuce pour ce stage. J´ai juste eu une seule occasion de l´essayer et je l´ai réussi à force de foncer dessus lorsqu´il restait entre 56 et 57 secondes, dans des directions différentes, pour attérir sur la plateforme. J´étais écoeuré de jouer. Ça arrive à tout le monde, quoi!

4- Planets Difficulté: *********

Une série de 7 sphères disposés à des longueurs et hauteurs différentes. Plus la sphère est loin, plus la plateforme sur le dessus est petite. La sortie est sur la sixième planète et celle sur la septième vous skippera un stage.

Allez le plus vite possible pour les premières planètes et arrêtez-vous sur la quatrième. Rendu là, calculez vos sauts et surtout vos attérissages.

5- Sliced Cheese Difficulté: ******

Une plateforme séparée par deux cercles troués verticaux qui tournent dans un sens différent. Il faut passer dans les trous très rapidement.

Donnez-vous de l´élan et faites preuve de bon timing pour traverser les deux cercles troués à la manière d´un fromage suisse. Lorsque vous aurez traversé le deuxième, attrapez les bunches de bananes, frappez la sortie et l´affaire est ketchup.

6- 8 Seesaws Difficulté: ****

Pareil à " Linear Seesaws", excepté qu´il y en a 8 au lieu de 3. Au moins, 5 bascules sont nécéssaires d´utilisation pour se rendre à la sortie. Dosez votre vitesse et faites attention parce que certaines bascules sont plus hautes qu´elles en ont l´air.

7- Synchronized Difficulté: **

Une grosse plateforme avec deux sorties ( une bleue et une verte) qui font des figures de nage synchronisée.

Partez entre 59,40 et 59 secondes avant d´aller tout droit le plus vite possible, mais essayez de frapper la sortie verte qui vous skippera au level 9 parce que le level 8 est VRAIMENT DIFFICILE!

8- Helix Difficulté: **********

Vous êtes au level 8? Préparez-vous à vous décourager. Le stage est similaire à " Long Slider" du " Advanced Extra Mode", excepté que la glissade n´est pas concave mais convexe. C´est comme si c´était un gros et long cylindre sur lequel vous devrez dévaler une pente, mais sectionné dans le sens VERTICAL!

Alors tout le long de la descente, vous devrez doser votre vitesse selon l´accentuation de la pente, la prononciation des virages et la largeur de la glissade. Rendu en bas, la sortie ne se présentera pas en face de vous. Elle sera à votre droite, suspendue horizontalement après la face plane latérale de la glissade. Oubliez la sortie verte. Prenez la bleue.

9- Dizzy System Difficulté: *****

Une grande plateforme circulaire tournante sur lequel, deux grands disques métalliques circulaires tournent dessus dans le sens inverse et encore sur lequel 5 petits disques circulaires tournent dessus dans le sens inverse. La sortie est sur un des disques.

Je ne me rappelle plus à combien de temps vous devez partir pour frappez la sortie le plus vite possible en ligne droite mais c´est autour de 58-59 secondes.

10- Nintendo Difficulté: **********

Un Nintendo Gamecube à l´envers qui va tourner sur un axe différent pour finir à l´endroit. Ensuite, le panneau s´ouvrira et la sortie sera à l´intérieur.

À 58,5 secondes, avancez tout droit et freinez un peu avant d´atteindre la face suivante. Vous serez sur un des deux côtés grillagés du Gamecube. À 52-53 secondes, foncez à votre droite et vous vous retrouverez sur la face arrière du Gamecube ( avec l´osti d´poignée en caoutchouc). Attention de ne pas tomber dans les prises parce que vous serez coincés. La rotation suivante ( 47-48 sec.) se fait dans la même direction que la précédente, ainsi que l´autre d´après ( 42-43 sec.). Vous êtes maintenant sur la face avant du Gamecube avec les prises pour les manettes et les cartes mémoires. Il reste encore une rotation et elle se fait du côté gauche. Reculez-vous pour vous donner de l´élan et partir un peu plus tard ( 37-38 sec.) et vous vous retrouverez sur le dessus du Gamecube. Maintenant, placez-vous sur un des deux coins de l´avant du Gamecube ( où il y a le bouton " Reset" et le bouton " Open") pour éviter de vous faire surprendre lorsque le panneau s´ouvrira. Une fois que c´est fait, gagnez la sortie à l´intérieur et félicitez-vous d´avoir terminé le 150ème stage du jeu. Moi, ça été inévitable de me féliciter, surtout que j´ai dû passer au moins 2 continues de 99 vies au grand complet avant de le réussir enfin...

Snare23 Snare23
MP
Niveau 4
23 janvier 2004 à 21:33:32

Heille Vic-20! T´es un vrai génie! Ton truc au niveau 3 du Master Mode " Cylinders" marche à merveille! Asteure, chu capable de l´avoir du premier coup! Merci encore!

Maintenant, je suis rendu au dernier niveau du Master Extra Mode, celui avec le Nintendo Gamecube qui effectue une rotation à tous les 5 secondes. Je ne l´ai pas encore réussi. Est-ce que ça fait quelque chose de spécial quand on réussi le Master Mode et le Master Extra Mode sans utiliser de continues?

Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
29 janvier 2004 à 22:43:20

UN GÉNIE? MOI?

J´AI TUÉ LE FORUM AVEC MA SATANÉE SOLUCE!!!

Mania-Games Mania-Games
MP
Niveau 9
15 février 2004 à 18:54:32
Vic20 Vic20
MP
Niveau 2
25 mars 2004 à 21:29:01

Juste pour remettre ma soluce en haut des topics.

_Mario_89 _Mario_89
MP
Niveau 7
17 avril 2004 à 10:11:50

y a pas à dire bravo

quel travail ! !!

Timattack Timattack
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Niveau 6
08 juin 2004 à 19:45:09

cool pas mal t´as mis combien de temps pour ecrire tout ça?

Sangoku37 Sangoku37
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Niveau 10
16 juin 2004 à 12:03:10

sa c cool car jetait bloquer merci :ok:

ninjaoz ninjaoz
MP
Niveau 6
21 juin 2004 à 11:52:35

Tiens tu pourrais dire un peu plus precisemment comment on fait pour controler la balle dans les airs ( c´est pour launchers depuis hier avec mes potes on essaie de le passer et on y arriv pas) sinon jolie soluce

ninjaoz ninjaoz
MP
Niveau 6
21 juin 2004 à 15:33:39

Ah aussi si tu pouvais me dire commment echange les points contre des vies pour le mode challenge

Snare23 Snare23
MP
Niveau 4
21 juin 2004 à 19:58:45

Je ne suis pas certain, mais je pense qu´il faut tout avoir acheté les mini-jeux pour avoir accès à l´achat de vies. Je pense que c´est 500 points chacun et tu peux en avoir un maximum de 99.

Pour ce qui est de contrôler la balle dans les airs, c´est difficile mais il y a plusieurs tactiques. Je te recommande de mettre le plan de la carte au plus gros et de mettre l´analogue en bas le plus possible pour éviter de partir trop loin dans les airs.

En passant, quand tu réussiras à t´immobiliser en haut du tronc, il faut encore que tu te fie à la carte pour savoir quand la sortie sera en face de toi. Elle est impossible à voir d´où tu es. C´est le mieux que je peux te dire. Il faut que tu développes tes propres tactiques.

xav217 xav217
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Niveau 10
23 juin 2004 à 23:03:55

franchement merci beaucoup! :-)))
et felicitation pour cette merveilleuse soluce! :ok:

powerboulder powerboulder
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Niveau 5
28 juin 2004 à 19:34:05

Merci et bravo pour cette super soluce...

blindom blindom
MP
Niveau 7
01 juillet 2004 à 15:36:54

Franchement beau boulot :D

J´ai juste une petite " astuce" a rajouter pour le niveaux :
4-2 Giant Comb Difficulté: ***
En passant par la droite, environ a mi-distance entre le centre et le bord a droite, et en allant le plus vite possible par la s´en s´arreter, si on part avec le bon timing, on peu arriver a l´arrivé ( ^^) en 3s, directement s´en faire tronçon par tronçon !
Voila ; )

blindom blindom
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Niveau 7
01 juillet 2004 à 16:18:57

J´en rajoute un autre :)
4-10 Arthropod Difficulté: ********
je fais a peu pres comme tu dis ( jai regardé la soluce apres lavoir fait), a part que je part des le debut a fond en passant legerement par la droite ( ça tourne vers la gauche) lorsque j´arrive au dernier cylindre larrivé logiquement et tout en bas du cylindre, donc je me laisse tomber ( avec l´elan) et je vise pour tomber dans larrivé :D
J´y arrive pas a tout les coups mais c´est drole comme ça ^^

Snare23 Snare23
MP
Niveau 4
17 septembre 2004 à 20:29:28

Je rappelle que pour tous ceux qui sont bloqués, cette soluce est complète pour tous les modes ( Story et Challenge). À moins que vous avez besoin d´aide pour les niveaux Bonus ? ?? Comment perdre une vie par exemple...

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