En fait le but c´est pas forcément de faire une jolie ville. Faut pas oublier qu´à l´époque, les jeux étaient (juste un peu) moins "réalistes". Le truc c´est de faire le plus simplement l´objectif donné, et par la suite d´arrêter les problèmes annexes.
Exemple: Tu prends le scénario avec la catastrophe nucléaire, (le plus simple je trouve), là tu rases toute la partie droite de la carte, avec la radioactivité, et tu ne t´en occupe plus du tout après. Donc, en quelques mois, c´est règlé, et après t´écoute ce que dit ton conseiller aux cheveux verts et tu règles les problèmes divers : pollution, criminalité... pour qu´il soit content.
Faut juste que les données de la consoles soient bonnes, y´a pas besoin de faire une logique urbaine proche de l´utopie...