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Sujet : « [Vidéo] De nuit »
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Les 10 derniers messages sur ce sujet :
PuNcH26 Voir le profil de PuNcH26
Posté via mobile le 24 janvier 2013 à 08:32:32 Avertir un administrateur
Tu sais Uzil la nuit les gens dorment pour la plupart même dans Simcity
UzilPolis Voir le profil de UzilPolis
Posté le 24 janvier 2013 à 10:00:30 Avertir un administrateur
Non je suis tout à fait sérieux et c'est foutrement moche, des jeux de 2007 font mieux en graphismes.
Cependant je ne vois pas en quoi mon grand âge a à voir avec mon opinion, je suis encore loin d'être gagné par la sénilité.
stayup Voir le profil de stayup
Posté via mobile le 24 janvier 2013 à 11:26:44 Avertir un administrateur
C'est vrai que cod est magnifique
cabrelbeuk Voir le profil de cabrelbeuk
Posté le 24 janvier 2013 à 11:31:43 Avertir un administrateur
Quel jeu de 2007 ? Je parle pour cette vidéo, niveau gestion de nuit, et je te prie de rester dans le domaines des jeux citybuilders.
De fait, j'ai vérifié, citieXL est bien moins réussi pour la nuit que cet opus, Tropico ne gère pas la nuit, Simcity4 non plus je crois bien (mais j'ai pas vérifié).
C'est vrai que les immeubles sont un peu vide, mais franchement c'est vraiment chipoter. Le rendu est vraiment réussi.
VGChartz Voir le profil de VGChartz
Posté le 24 janvier 2013 à 11:36:16 Avertir un administrateur
Les immeubles sont vides
?
Au contraire il y a plein d'étages qui sont éclairés, et au cas où tu ne le saurait pas, la nuit, on dort.
A part ça, la fonction de prise de vidéos a l'air bien sympa.
UzilPolis Voir le profil de UzilPolis
Posté le 24 janvier 2013 à 11:41:01 Avertir un administrateur
"je te prie de rester dans le domaines des jeux citybuilders. "
Pourquoi, on doit se contenter de jeux moches dans cette catégorie ?
Je ne demande pas des graphismes à la Crysis 3 mais un contenu décent, là c'est pitoyable, deux trois effets et on devrait sabrer le champagne ? Non je ne m'extasie pas avec de la poudre aux yeux.
Tout simplement parce que ce qui est exigé du point de vue graphique n'est pas du tout comparable.
Sur un FPS ou RPG open world ou non, la map est généré par le moteur graphique au fur et à mesure, ce qui permet d'afficher un niveau de détails bien plus important.
Sur les jeux du genre RTS et encore bien plus dans le cas de citybuilder, qui nécessitent d'avoir la carte générée dans son intégralité (ne serait-ce que pour le dézoomage), on ne peut se permettre un tel niveau de graphisme.
Ne va pas croire que les studios aiment faire des citybuilders moches (ou du moins pas du niveau des fps), ce serait éminemment stupide de ta part. Il y a des contraintes techniques très réels et très restrictifs pour ce genre de jeu.
Si tu as joué à Roller Coaster Tycoon 3, tu saurais que si tu passes en mode nuit et que tu as plus de 20 attractions, le jeu va laguer à mort quelque soit ta config. C'est pareil sur cityXL passé le million d'habitants impossible de dézoomer sans des chutes de fps effarants.
Dans le même cadre, Simcity4 n'était pas vraiment de l'avant garde au niveau graphisme... Baldurs gate avait fait bien mieux bien avant. Ca reste très bien, très beau si on aime le genre. Mais redescend un peu sur terre.