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Liste des sujets

Le temps dans le jeu

Shaross
Shaross
Niveau 10
12 février 2013 à 08:23:48

Bon aller petite news de Ocean Quigsley

Timescale. En vitesse très rapide: 15 sec = 1 heure, 6 min = 1 jour, 1 heure & 12 min = 1 an, 6 heures = 5 ans.

stayup
stayup
Niveau 10
12 février 2013 à 08:26:56

Sa va vite :noel:

Nurfist_67
Nurfist_67
Niveau 10
12 février 2013 à 10:01:04

ah ouai quand meme :ouch:

AppleBIoom
AppleBIoom
Niveau 10
12 février 2013 à 11:19:01

Je trouve cela plutôt lent :( (par rapport à mon impression sur SC4, mais faut voir dans le jeu :hap: )

bariothd
bariothd
Niveau 5
12 février 2013 à 11:28:56

Par contre si on suit ce raisonement, 1ans = 12 jours? :gne:

downlolz
downlolz
Niveau 6
12 février 2013 à 11:30:49

AppleBIoom
Posté le 12 février 2013 à 11:19:01
Je trouve cela plutôt lent (par rapport à mon impression sur SC4, mais faut voir dans le jeu )

----------------------------

oui je pense aussi que c'est plus lent après bon c'est pour évite qu'on se retrouve en l'an 4000 en multi :)

Shaross
Shaross
Niveau 10
12 février 2013 à 11:48:31

6 heures = 5 ans.

cn-ifalna
cn-ifalna
Niveau 5
12 février 2013 à 12:07:38

6 min = 1 jour
x10 x10
60 min = 10 jours

si 1 an = 1h et 12 min, alors 1 an = 12 jours (et donc jour = mois)

Anarfy
Anarfy
Niveau 33
12 février 2013 à 12:29:41

Faudrait plutôt remplacer le "an" de la news par "mois". :doute:

Shaross
Shaross
Niveau 10
12 février 2013 à 12:31:00

15 sec = 1 heure,
6 min = 1 jour,
1 heure & 12 min = 1 an,
6 heures = 5 ans.

cn-ifalna
cn-ifalna
Niveau 5
12 février 2013 à 12:34:28

En fait il y a 3 types de temps à prendre en compte:
le temps qui passe en temps réél
le temps dans le jeu (1h pour les simflouz et cycle jour nuit = 1 jour)
le temps du jeu rapporté à la réalité = temps relatif

6 min (temps réél) = 1 jour dans le jeu (cycle jour nuit) = 1 mois relatif
1h et 12 min (temps réél) = 12 jours dans le jeu = 12 mois relatif donc 1 an relatif.

Anarfy
Anarfy
Niveau 33
12 février 2013 à 12:38:44

J'ai dit de la merde en fait, plus haut.
Mais euh.. Pourquoi un "temps relatif" ? Ça rajoute une donnée imaginaire qui fait que toutes les autres ne valent plus rien... :(

Pour moi, Si 15 sec = 1 heure,
6 min = 1 jour. Aucun problème pour ça.
Mais 1h + 12 min, ça fait 72 min.
Or étant donné que 6 min = 1 jour, 72 min = 12 jours.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
12 février 2013 à 14:32:23

Pour que l'on puisse disposer d'un cycle jour nuit qui ne change pas tout le temps, ils ne peuvent rendre le jeu trop rapide. Seulement pour que ça bouge, il faut que le temps passe, du coup un jour = 1 mois.

cn-ifalna
cn-ifalna
Niveau 5
12 février 2013 à 14:48:58

Comme l'a dit cabrelbeuk : Ils ont voulu donné une échélle réaliste :
1 an dans le jeu = 1h et quelque dans la vie réélle (1h et 12 min pour des raisons de calculs).
Soit, alors 1 mois = 6 minutes.
Mais puisqu'ils voulaient intégré le cycle jour nuit, ils n'allaient tout de même pas fait un cycle jour nuit par jour dans le jeu (sinon il y aura un cycle toutes les 12 secondes, 6 secondes jour, 6 seconde nuit etc etc... merci les yeux.)
Ils ont mis un cycle de jour/nuit par "mois" in game.
C'est pour ça qu'il y a une différence entre "jour" ou plutot cycle jour/nuit et "mois" qui doivent représenter la même échelle logiquement.

Ca se confirme quand tu pose une zone résidentielle, les maisons sont construites et habités en quelques "heures" dans le jeu, représantant plusieurs jours. Je ne vois pas dans la réalité quelqu'un batir une maison en quelques heures.

Etienne199509
Etienne199509
Niveau 10
12 février 2013 à 15:04:20

Ah bah c'est pas trop rapide, si on le met à vitesse normal, ça sera quasiment près de la réalité...